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三个JS -如何在运行时将材质上的Lambert更改为Phong?

在运行时将材质上的Lambert更改为Phong可以通过以下步骤实现:

  1. 首先,确保你已经加载了需要的三个JS库:Three.js、OrbitControls.js和OBJLoader.js。你可以在官方文档中找到这些库的下载链接。
  2. 创建一个场景(Scene)、相机(Camera)和渲染器(Renderer)。你可以使用Three.js提供的默认设置,也可以根据自己的需求进行自定义。
  3. 加载你的模型。使用OBJLoader.js库中的OBJLoader对象,通过调用load()方法加载你的模型文件。加载完成后,将模型添加到场景中。
  4. 创建一个光源。在这个例子中,我们使用平行光(DirectionalLight)作为光源。你可以根据需要调整光源的位置、颜色和强度。
  5. 创建一个材质(Material)。在这个例子中,我们将使用Lambert材质。你可以根据需要调整材质的颜色、光照和其他属性。
  6. 将材质应用到模型上。通过遍历模型的所有子对象,将材质赋值给每个子对象的material属性。
  7. 在运行时将材质从Lambert更改为Phong。通过遍历模型的所有子对象,将材质的类型从LambertMaterial更改为PhongMaterial。

下面是一个示例代码:

代码语言:txt
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// 创建场景、相机和渲染器
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 加载模型
var loader = new THREE.OBJLoader();
loader.load('model.obj', function (object) {
    scene.add(object);
});

// 创建光源
var light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);

// 创建Lambert材质
var material = new THREE.MeshLambertMaterial({ color: 0x00ff00 });

// 将材质应用到模型上
object.traverse(function (child) {
    if (child instanceof THREE.Mesh) {
        child.material = material;
    }
});

// 在运行时将材质从Lambert更改为Phong
object.traverse(function (child) {
    if (child instanceof THREE.Mesh) {
        child.material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0x00ff00 });
    }
});

// 渲染场景
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    renderer.render(scene, camera);
}
animate();

这个例子中,我们使用了Three.js库来创建场景、加载模型、创建光源和应用材质。通过遍历模型的子对象,我们可以在运行时将材质从Lambert更改为Phong。你可以根据自己的需求进行修改和扩展。

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