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沙龙
1
回答
三个
JS
纹理
未
显示
、
我正在尝试使用
三个
JS
将
纹理
应用到我的3D模型。我尝试了
三个
JS
示例中的许多方法,但由于任何原因,都不起作用。下面是我如何将
纹理
应用于我的模型: //LOADING TEXTURE var
浏览 36
提问于2020-01-03
得票数 0
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1
回答
Three.
Js
LineBasicMaterial .shading已删除-无法正常工作
最近更新了一个简单的three.
js
场景,从~ r74到r94。
纹理
材质加载正确,但LineBasicMaterial
未
显示
。所有对材质的引用都
显示
错误".shading已删除。我只是使用three.
js
,并没有引用任何其他
三个
相关的
js
文件。 我发现有一个线程说要检查依赖关系是否已经更新,但我不知道该怎么做,并假设所有内容都在three.
js
文件中。
浏览 13
提问于2018-07-23
得票数 0
1
回答
三个
js
纹理
偏移
未
更新
我目前正在尝试创建一个使用数据
纹理
着色的网格,我的初始着色
显示
得很好,但现在我的下一个目标是沿y轴偏移
纹理
。与本例非常相似。http://math.hws.edu/graphicsbook/demos/c5/textures.html 如何创建
纹理
/网格: this.colorTexture = new DataTexturemap: this.colorTexture this.mesh = new Mesh(geom
浏览 14
提问于2020-12-04
得票数 2
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2
回答
Threejs/Blender :如何根据
纹理
图像决定要使用的
纹理
贴图类型
、
、
导入它们到搅拌机,并使用gltf导出器导出到.gltf文件,并使用
三个
js
中的相同文件在浏览器上
显示
3D图像...(我没有在blender中应用
纹理
,因为我想直接在
三个
js
中应用
纹理
文件)。我可以成功地做每一件事,但无法理解如何在
三个
js
中映射
纹理
文件…即从sketchfab下载的zip包含3个
纹理
文件,我需要将它们应用到3D对象…如何决定使用什么贴图,即漫反射贴图,镜面反射贴图etc....to应
浏览 0
提问于2018-06-27
得票数 0
1
回答
如何在THREE.
JS
中预初始化
纹理
、
、
、
我预先加载和创建材料
纹理
,然后开始渲染和动画的对象。因此,当新对象出现在屏幕上时,动画就会因为
纹理
发送到GPU上而被抓取。问题是如何在创建
纹理
时将
纹理
发送到GPU,以避免运行时的
纹理
? 将图像加载到GPU需要很长时间。
浏览 1
提问于2017-10-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
SceneImporter没有在r68中加载MeshFaceMaterial
纹理
、
、
我有一个场景,我是从搅拌机出口使用Three.
js
出口商。经过一些试验和错误,我得到它出口罚款。这是我的管道 通过Three.
js
导出程序将B
浏览 4
提问于2014-10-30
得票数 2
1
回答
three.
js
中的LOD (合并网格)
、
、
、
我正在寻找一种方法,在这种方法中,我可以以表演性的方式( three.
js
)使用LOD对象()。 在three.
js
的LOD对象中
显示
2D
纹理
是可行的吗?(例如:相机附近有10个网格,中间区域有2个网格,远处有一个2d
纹理
)。 谢谢你的帮忙!
浏览 4
提问于2015-04-12
得票数 0
2
回答
Blender导出的UV贴图
纹理
在
三个
JS
中不
显示
、
、
、
Blender导出的UV贴图
纹理
在
三个
JS
中不
显示
简而言之,我正在尝试使用下面的代码来帮助three.
js
识别来自搅拌机导出文件的材料,该文件已经成功加载,而变形效果非常好但是,搅拌器中的UV贴图
纹理
没有
显示
,也没有抛出错误到控制台?我可以很容易地使用imageutils来单独加载
纹理
,但UV映射当然会丢失!……我是three.
js
的新手,已经尝试了许多代码组合,如下最后一次尝试所示。有什么办法让thr
浏览 21
提问于2014-11-14
得票数 1
1
回答
三个
js
应用
纹理
、
我无法将图像
纹理
应用于从3D Studio Max导出的对象。正如您在图像中看到的,加载的
纹理
仅在面的中心应用一次。texture.wrapS = texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;texture.repeat.y/OrbitControls.
js
"></script> <script src="lib/loaders
浏览 2
提问于2014-04-07
得票数 0
1
回答
避免在
三个
js
中拉伸
我用
三个
js
的
纹理
包装了一个3D模型。但在某些区域,即使我的
纹理
分辨率很好,图像仍在拉伸。
浏览 3
提问于2017-02-13
得票数 0
1
回答
Three.
js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一对象的两种材质
、
、
、
最初,对象在屏幕上以蓝色
显示
,但是在顶部我想放置
三个
按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,对象只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了对象及其材质。对象的一个面具有具有UV
纹理
的材质,对象的其余部分具有第二种材质,没有
纹理
,仅具有初始节点的材质(在搅拌器循环中创建)。现在我正在Three.
js
上导入这个对象,我已经了解了如何将这个对象添加到场景中,并渲染它,使其
显示
在手机屏幕上。包括与对象一起提供的第一个材质正常工作(来自.glb),我没有在Three.
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
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2
回答
Three.
js
纹理
未加载-是什么导致了这种情况?
、
将添加更多的对象来创建场景)我可以看到材质加载,但无法看到在chrome或firefox中应用的
纹理
。THREE.OBJLoader(), // uses example of OBJ + MTL from three.
js
Three.
js
中出现此问题的原因是什么?我怀疑.obj或.mtl有问题,但找不到问题所在。(根据记录的ajax请求,文件路径是正确的)。
浏览 2
提问于2018-09-11
得票数 1
1
回答
与MeshBasicMaterial相比,ThreeJS MeshStandardMaterial在移动设备中运行速度太慢
、
、
我有以下代码在场景中添加立方体,当我在PC上的浏览器中打开页面时,它工作正常,但当我在移动设备中打开时,控制太慢。它需要3-4秒才能从触摸屏上获得响应,而且移动设备也变慢了。 就好像我把MeshStandardMaterial改成了MeshBasicMaterial一样,一切都正常。可能的问题是什么。 sideWallMaterial = [new THREE.MeshStandardMaterial({ metalness: 0.2, }), new THREE.MeshStandardMa
浏览 109
提问于2019-09-10
得票数 0
2
回答
如何从搅拌机将模型和相关
纹理
导入three.
js
?
、
、
我刚开始使用Open/WebGL,在从下载的Blender模型中获取
纹理
/皮肤以在three.
js
中
显示
时遇到了问题。我目前的步骤: 修改
三个
示例/webgl_loader_Colada.html的副本,以指向导出的使用搅拌器导出中的默认选项,生成的呈现将不包含所有
纹理
。如果我启用“包括材料
纹理
”,我最终在模型的主要部分的金色着色,但没有其
浏览 5
提问于2013-10-25
得票数 3
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2
回答
Three.
js
未
显示
我的
纹理
、
、
、
我需要做一个有
纹理
的球。我是WebGL和Three.
js
的新手。问题是我看到了一个白色的球体,但没有看到它的
纹理
。作为一个新用户,我不能提交图片。
浏览 1
提问于2012-12-29
得票数 2
回答已采纳
1
回答
在我的3d场景中加载我的3d对象(json文件)有问题。
、
、
我没有分配任何
纹理
。浏览器100%加载文件,但会告诉我两个错误。我也不确定。单驱 请注意,请
显示
为移动版本。我还没有设计桌面视图。
浏览 0
提问于2021-06-05
得票数 1
回答已采纳
1
回答
纹理
未
显示
、
、
我试图添加一个
纹理
到我的三角形,但它只是
显示
为一个黑色三角形。
浏览 1
提问于2019-07-16
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何使用
三个
JS
场景,复制基本素材的内容(如颜色、地图、envmap
纹理
等)一种新的标准材料?
我想放
三个
JS
场景,复制基本素材的内容(如颜色、地图、envmap
纹理
等)。以一种新的标准材质,保持
纹理
内容、颜色等因素不变,只修改材质类型。我该怎么办?
浏览 8
提问于2022-07-27
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ThreeJS,3D对象
纹理
不只是在线工作
、
、
、
、
我使用three.
js
对一个AR应用程序在使用JSARToolKit检测到的标记上
显示
一个3D对象(从Maya导出到
三个
an )。--它在本地主机上工作得很好(我看到了
纹理
),但是当我将它上传到网上时(github),我看到预览对象都是黑色的,没有
纹理
(比如我删除了光线)。loader = new THREE.JSONLoader;//var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); loader.load(
浏览 6
提问于2016-05-13
得票数 0
1
回答
三个
js
纹理
加载器无法加载
纹理
、
、
、
、
我正在尝试加载一个带有
三个
js
的图像(我想要与这个项目相同的结果:)。但是当我运行项目时,代码不想加载图像并直接
显示
错误。下面是错误:我在Vue
js
上运行这个项目,使用npm run dev,所以我在服务器上。谢谢!
浏览 20
提问于2020-02-27
得票数 0
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