腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
登录/注册
首页
学习
活动
专区
圈层
工具
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
0
回答
三个
js
将
对象
添加到
场景
、
我正在从网站上做一个例子,并想添加一个到
场景
中,理想情况下有它在一个特定的位置。
浏览 7
提问于2017-06-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
三个
JS
: GPM进程内存泄漏
、
、
我正在创建一个web应用程序使用
三个
JS
,其中包含多个3D视图。这是代码流。 在重复步骤5和6几次时,GPU内存突然上升,浏览器变得没有响应。
浏览 2
提问于2017-07-17
得票数 0
1
回答
为多个相机
对象
放置编号标签
、
我有
三个
js
场景
,其中有一个3d模型,我想添加多个相机到模型中。为了区分
添加到
场景
中的每个摄像机,我需要在摄像机辅助
对象
附近标记一个编号。请建议如何才能做到这一点?
浏览 1
提问于2017-09-27
得票数 2
1
回答
Three.
js
:在z=0中添加底部
对象
的内置方式
在
三个
js
中是否有一个构建方式的单行来将
对象
添加到
场景
的“底部”--z=0对应于
对象
的底部(
对象
的边界框的底部),而不是默认的以原点为中心的
对象
?我知道,我们可以通过
将
bbox的一半高度增加到以下位置来实现这一点: const addToBottom = (scene: Three.Scene, object: Three.Object3D) =
浏览 0
提问于2018-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
三个
js
将
平面
添加到
场景
中
、
我正在尝试添加一架飞机到
场景
中,但如果我检查儿童
场景
,则没有添加任何内容。
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 3
1
回答
通过选择从
三个
js
场景
中移除
对象
、
我的
三个
js
场景
包含许多OBJ模型,其中一些是与
场景
一起预加载的,一些是通过单击按钮
添加到
场景
中的。 我的应用程序的用户可能会添加一个
对象
,但随后决定将其删除。理想情况下,我会按住shift键并单击要删除的
对象
,或者使用shift + select将
对象
添加到
组中,然后使用键盘键删除(类似于此处的分组:https://threejs.org/examples/
浏览 8
提问于2020-09-17
得票数 0
1
回答
Three.
js
如何在AR应用程序上触摸按钮时更改同一
对象
的两种材质
、
、
、
我最近第一次接触了Three.
js
,我需要一些帮助来做一些测试。 目前,我正在尝试创建一个AR应用程序,其中使用手机的摄像头将
对象
插入到真实环境中。最初,
对象
在屏幕上以蓝色显示,但是在顶部我想放置
三个
按钮,三种不同的颜色,例如蓝色,红色和绿色,当触摸其中一个按钮时,
对象
只是改变它的颜色。 我在Blender上创建了
对象
及其材质。在搅拌机上,我
将
这个
对象
导出为带有材质和纹理的.glb。 现在我正在Three.
js
上导入这个
对象<
浏览 33
提问于2021-04-24
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Threejs JSONLoader和OOP,如何
将
模型附加到
场景
(从加载器回调)
、
、
我想使用"Scenemanager“
对象
中的
三个
JSONLoader来处理所有
对象
和模型的添加和删除,主要是学习OOP、
JS
和Threejs。我创建了App3D (管理
场景
)并调用App3D函数,该函数应该用相应的路径加载资源,并将其
添加到
场景
和构造函数中定义的
对象
数组中。当我使用this.scene时,我总是会得到一个未定义的,我想我缺少了一个基本的OOP /
JS
概念,它是如何工作的。任何帮助都可以。app.<
浏览 1
提问于2018-01-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
场景
中有
三个
js
的
场景
、
、
我想知道是否有办法在一个
场景
中创建一个
场景
。基本上,当我滚动到他的肚子,我想加载一个不同的
场景
。这有可能吗。这是我到目前为止所拥有的基本代码。<html> <title></title> <body> <script src="three.
js
"></scri
浏览 0
提问于2016-11-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何用三次扫描程序从交叉检查中排除助手
对象
?
、
、
、
、
我有
三个
场景
,有交叉检查
对象
。我正在
将
每个
场景
对象
添加到
数组中,然后由光线传送器检查。var intersects = raycaster.intersectObjects( scene.children );如果我向
场景
中添加一个助手
对象
(如CameraHelpe
浏览 2
提问于2014-02-06
得票数 4
回答已采纳
1
回答
创建自定义Object3D类
、
、
、
我是新来的THREE.
js
从AS3/Away3D背景。我正在尝试创建一个自定义
对象
类,它扩展了THREE.Object3D以
添加到
我的
场景
中。CustomObject
将
封装许多行为特性和方法。理想情况下,我希望传递每个CustomObject --它是自己的数据
对象
,它将决定它的外观/移动/行为。封装这些代码将使我的main.
js
更加干净。我的问题是,我似乎不能将类的一个实例直接
添加到
我的
场景
中。我只能通
浏览 2
提问于2015-08-10
得票数 3
回答已采纳
2
回答
Three.
js
-更新Object3D的网格颜色
、
我有一个Three.
js
Object3D,我想更新它的颜色。 我最初使用MeshStandardMaterial构建网格,并将其
添加到
场景
中。稍后,我通过ID查找这个
对象
,并从
场景
中检索一个Object3D。我如何在这一点上更新网格的颜色-这是可能的吗?如果我必须删除3D
对象
并添加一个全新的
对象
--有没有办法从Object3D本身检索最初用于构造它的几何图形?我不希望存储原始几何图形到
对象
ID的映射,因为这会使代码变得混乱。我能想到的一个选择是<em
浏览 155
提问于2019-03-07
得票数 0
1
回答
three.
js
在摄像机中添加点灯
、
cameraLight2 ); 如果我把球体/灯光
添加到
场景
中
浏览 4
提问于2014-12-16
得票数 0
2
回答
用于延迟渲染引擎的
场景
图
、
、
现在我想添加一个
场景
图到这个引擎,但我有点困惑如何做到这一点。在普通的(前向渲染引擎)上,我只会将所有项目(都实现了IDrawable和IUpdateAble)
添加到
我的
场景
图中,而不是先遍历
场景
图的宽度,然后在任何地方调用()。因此,在这种情况下,我不能只浏览
场景
图,只调用绘图。在我看来,我要么要遍历整个
场景
图3次,检查它是什么样的
对象
,必须绘制,或者我必须创建3个独立的
场景
图,以某种方式相互连接。这两种解决方案都很糟糕,我想要处理更透明的
场
浏览 0
提问于2011-02-07
得票数 10
回答已采纳
1
回答
THREE.
JS
Raycaster和
JS
“
对象
”而不是网格
、
、
、
我理解这样的想法和事实,即它与网格相交,这是我可以转换的,但例如,如果我创建具有内部THREE.Object3D的
JS
对象
来分组网格(对于它们的UI),我如何知道何时单击了
对象
的相应实例?这个按钮有几个特性和一个内部_model,它保存着THREE.
js
图形形式(比方说构建此按钮的boxGeometry和textGeometry )。当按钮被
添加到
场景
中时,它会将其buttonInstance.getModel()
添加到
场景
中,并将自己
添加到<
浏览 8
提问于2015-09-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无法在Autodesk Forge Viewer中显示文本子画面
、
this.strokeColor = source.strokeColor; }在CompassRose.ts中,文本子画面被创建、翻译和旋转到适当的位置,然后
添加到
浏览 3
提问于2020-10-23
得票数 0
1
回答
渲染速度:更多的
对象
还是更多的
场景
?
、
、
、
、
我试图制作一个有
三个
场景
的游戏,每个
场景
都有不同的功能,但是它们都需要相同的three.
js
对象
。如果你不明白这一点,想象一下:我有一个充满three.
js
对象
的
场景
,形状像字母,它们拼写一个段落
浏览 0
提问于2018-11-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用户登录成功后删除
场景
、
、
嘿,我在用户登录之前使用
js
作为主页,并且我
将
场景
包装在DIV上,但是当用户单击登录并且我想隐藏/清除屏幕时,我无法隐藏它,因为它隐藏了,仪表板无法单击,我认为
场景
渲染器仍然停留在该页面上,我在SPA(单页面应用程序)上 是否有人可以给我一些选项来使
场景
三个
js
被移除,我在用户登录后
将
场景
设置为null,并具有token,但我应该手动刷新页面以使所有页面仪表板对我工作:(当注销时,致敬的
三个
js</
浏览 13
提问于2019-04-05
得票数 0
1
回答
Three.
js
自定义纹理网格
、
、
是否可以在Three.
js
中使用自定义网格
将
纹理材质
添加到
对象
? 每当我尝试将带有纹理的
对象
从搅拌器导出到Three.
js
时,该
对象
都会消失。纵观three.
js
示例,他们似乎小心地避免了
将
纹理放在除内置几何体之外的任何东西上,并且在这样的网格上强制纹理会导致它再次消失。例如,如果我编辑scene_test.
js
,这是一个从webgl_scene_test.html调用的
场景
文件,如果我
将<
浏览 1
提问于2011-08-23
得票数 1
1
回答
获得反应中物体的局部位置--三纤维
、
、
简报:,我试图在一个反应-三纤维
场景
中,把一个"drei文本“元素放在一个球的外面,靠近引脚。因此,当球体旋转时,或者摄像机围绕球体旋转时,文字的位置就集中在球体的外部。如何将
对象
定位为子
对象
的父
对象
,以便当父
对象
移动时,子
对象
与其子
对象
一起移动?我的代码沙箱:
浏览 2
提问于2020-11-27
得票数 2
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
云直播
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券