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沙龙
1
回答
三个
js
错误
:
渲染器
中
未定义
场景
,
但
一切正常
、
工作正常,
但
控制台给我一个
未定义
的TypeError: worldscene is undefined main.
js
in: worldscene.rotation.y
浏览 17
提问于2018-07-23
得票数 0
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2
回答
可以用一台摄像机拍摄两个
场景
吗?
、
、
、
Hello :)我正在尝试渲染两个不同的
场景
。在两个
渲染器
中
,摄影机应该以相同的方式同时移动。为了解释我想做什么:我想在两个不同的
场景
中
渲染两个不同的点云,但我希望不同
场景
中
的相机在两个
场景
中移动相似。 所以我想知道,我如何才能以一种有效的方式做到这一点?我尝试了两个
渲染器
,两个
场景
和一个相机,
但
似乎是不可能的。在将球体添加到每个
场景
后,我得到了这个
错误
: thr
浏览 0
提问于2015-05-28
得票数 0
1
回答
如何在
三个
js
坐标系中正确定位html元素?
我有
三个
js
几何球,它们在一个盒子里移动。我把这个盒子放在
场景
的中心。球体如何停留在盒子里的机制是不相关的。重要的是球体在原点移动(0,0),画布总是填充页面。为此,我假设必须将css坐标转换为
三个
js
坐标。 地雷似乎朝z方向
浏览 0
提问于2019-01-28
得票数 3
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1
回答
Threejs JSONLoader和OOP,如何将模型附加到
场景
(从加载器回调)
、
、
我想使用"Scenemanager“对象
中
的
三个
JSONLoader来处理所有对象和模型的添加和删除,主要是学习OOP、
JS
和Threejs。我创建了App3D (管理
场景
)并调用App3D函数,该函数应该用相应的路径加载资源,并将其添加到
场景
和构造函数
中
定义的对象数组
中
。当我使用this.scene时,我总是会得到一个
未定义
的,我想我缺少了一个基本的OOP /
JS
概念,它是如何工作的。任何帮助都可以。app.<
浏览 1
提问于2018-01-09
得票数 0
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1
回答
更换
渲染器
后Three.
js
场景
未显示
、
(原始供参考)cancelAnimationFrame(this.requestID_); // all other Three.
js
objects stay same (and I let Three.
js
create a new ca
浏览 0
提问于2015-01-26
得票数 0
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1
回答
在单个页面
中
显示多个three.
js
实例
、
、
我有一个web应用程序,我需要在不同的容器
中
显示多个3D对象。目前,我正在实例化多个three.
js
呈现器,每个容器一个。然而,我得到了这样的
错误
信息:“警告:太多的活动WebGL上下文。最老的上下文将丢失”,在~10个
渲染器
之后,我不能再打开了。下面是一个例子 如何在一个网页
中
拥有多个three.
js
容器?是否可能有一个带有多个
场景
的
渲染器
,并在不同的容器(不同的renderer.domElement)
中
绘制每个
场景</e
浏览 3
提问于2015-11-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
离线渲染与实时渲染的区别
、
、
、
、
我有一个模型,我正在尝试使用three.
js
在网页游戏中使用。我已经查找了光线跟踪,环境光遮挡,光照贴图。
但
所有这些都会影响照明。它们不应该影响纹理的质量。这里我漏掉了什么?blender的离线
渲染器
做了哪些实时
渲染器
(比如threejs的webgl
渲染器
)通常不做的事情? 提前谢谢你。
浏览 8
提问于2014-12-19
得票数 0
1
回答
Collada加载器:有没有办法从
场景
对象
中
获得几个网格?
、
、
我最近在three.
js
中
尝试了一些Blender和Collada Loader的实验。在我的搅拌器
场景
中
,我有
三个
对象,
但
当然我只能使用three.
js
和加载器来管理一个
场景
对象。
一切正常
,即使是从搅拌机导入的材质,但我想知道是否有任何方法可以从
场景
对象
中
获取几个对象,将它们转换为three.
js
网格,然后单独设置它们的动画,而不是将它们转换为几个.dae文件。
浏览 1
提问于2016-10-20
得票数 3
2
回答
通过对象克隆对多个画布进行THREE.
js
多个视图。陷阱?
、
、
、
在
中
,我得到了一种从小画布(而不是全屏幕)
中
鼠标选择对象的方法。为避免繁复:我想为每个世界的对象创建多个
三个
网格对象(克隆),每个
场景
创建一个克隆:呈现器:画布。其他人已经做过了吗?更新20151202 克隆方法运行良好,
但
最终我使用了我在回答中提到的多视口多
渲染器
浏览 1
提问于2013-09-07
得票数 1
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1
回答
Three.
js
CSS3D Renderer -
未定义
的TypeError:
未定义
不是函数
、
我通过Three.
js
分别加载所有的Sid.
js
库,如果我通过这个方法添加CSS3DRenderer.
js
文件,我将得到(它在Three.
js
库之后加载)我用这个作为例子 有什么办法可以让CSS
浏览 4
提问于2014-09-17
得票数 0
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1
回答
无法更改Phaser 3
中
的
场景
、
我的phaser 3游戏有一个名为的
场景
,在这个
场景
中
,我使用check()方法调用另一个
场景
mainMenu,该方法在加载
场景
中使用:this.scene.start("mainMenu");
未定义
TypeError:无法读取
未定义
属性的“开始” 我相信这与代码
中
的--这个有关,但我不确定。那么我如何从一个函数开始
浏览 0
提问于2019-05-19
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Three.
js
StereoEffect跨两只眼睛显示网格
我有一个使用StereoEffect
渲染器
的THREE.
js
场景
。但是,当我在
场景
中
添加新的网格时,它们显示在两只眼睛之间,而不是为每只眼睛复制。我相信THREE.
js
应该是自动完成的,我不需要自己复制它们?(我试着复制它们,
但
计算起来很烦人,而且我做不到) 我的网格实际上是透明的平面,我在它们的顶部添加了一个DOM元素以获得一个平面显示。
浏览 0
提问于2017-01-09
得票数 0
2
回答
three.
js
失真,在glb (gltf)模型上的颜色替换。蓝色变为绿色,黄色变为橙色
、
、
、
v106 three.
js
浏览 1
提问于2020-05-25
得票数 1
1
回答
three.
js
对象交集
、
、
我不知道在目前的Three,
js
开发阶段是否应该是这样的。在
中
,
一切正常
。我想也许我使用了
错误
的材质或
渲染器
。
浏览 1
提问于2012-12-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将three.
js
复合对象添加到A帧
中
,导致子对象的意外闪烁
、
我正在将增强现实体验添加到我的web应用程序
中
,它最初使用
三个
am创建。 scene = new THREE.Scene(有人能帮我在A帧
中
设置一个合适的
场景
或
渲染器
吗
浏览 0
提问于2018-05-08
得票数 0
1
回答
如何在THREE.
js
场景
之间共享顶点数据?
在THREE.
js
中
,在两个或多个不同
场景
之间共享顶点数据的最佳方法是什么?我的目标是避免将相同的数据复制到GPU内存
中
,并减少GPU内存占用。(
场景
在不同的WebGL
渲染器
中
呈现。)我应该在
场景
中使用相同的THREE.BufferGeometry对象吗?THREE.BufferGeometry、THREE.Float32BufferAttribute与实际VBO之间的关系是什么?如果网格具有相同的顶点位置
但
颜色不同,那么是否有任何选
浏览 4
提问于2019-08-21
得票数 2
回答已采纳
1
回答
无法创建zend格式的
、
、
、
我想将fckeditor集成到我从下载ckeditor库的表单
中
。
一切正常
,
但
出现了以下
错误
ReferenceError: CKeditor
未定义
为 <script src="<?>/
js
/fckeditor/fckeditor.
js
" type="text/javascript"><
浏览 2
提问于2014-01-07
得票数 0
1
回答
在向URP呈现程序
中
添加Decal Renderer功能时出错
我跟踪了,但是一旦我试图将Decal特性添加到
渲染器
中
,
场景
中
的所有游戏对象都会变黑,并得到以下
错误
:和 AssertionException:断言失败。我认为解决方案非常简单,
但
还没有找到任何有关这些
错误
的引用。有人能帮忙吗?
浏览 6
提问于2022-08-30
得票数 0
1
回答
Three.
js
后处理大纲
、
、
在此Three.
js
示例
中
: 我今天一整天都在尝试让OulinePass在白色背景下工作,
但
还没有成功。
浏览 3
提问于2017-05-26
得票数 1
0
回答
如何在scene.add(Object)之后移动多个对象;
我正在使用Three.
js
创建一个100个立方体的动画。对于每个立方体,我设置了它的几何形状和材质,然后使用以下命令将其添加到
场景
中
:scene.add(立方体);我一直将立方体的位置存储在
三个
数组
中
: cube_x99 cube_y99 cube_z99我不知道如何告诉
渲染器
他们的位置,因为他们被修改。当
场景
中
只有一个立方体时,以下方法适用于一个立方体:我试着把立方体
浏览 8
提问于2017-12-04
得票数 0
回答已采纳
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