我正在尝试制作一个python脚本,用于监视带有watchdog的文件夹,并更新markdown文档中的链接。我目前正在使用python watchdog库来监视我的笔记本文件夹,但我遇到了一个问题。当我重命名文件时,它会触发预期的on_moved函数,但如果我将文件从一个目录移动到另一个目录,它会触发on_deleted函数,然后很快调用on_created函数。对于我的项目,如果文件被删除或刚被移动,我希望能够做不同的事情。目前,我不知道如何区分正在删除的文件和正在移动的文件。
下面是我尝试使用的代码。
# Import all plugins and configure them
imp
我想从JavaFX的main类的Main方法中调用控制器内的getRow()方法。我真的不知道如何使用JavaFX,所以我甚至不知道这是不是你应该用控制器做的事情。
public class Controller {
public Button button00 = new Button();
public int getRow(){
return GridPane.getRowIndex(button00);
}
}
我正在用JavaFX ( 64个按钮的GridPane)下国际象棋,但我已经像一个普通的Java项目一样下了一盘棋,所以我想以某种方
在Gomoku上的游戏中,玩家必须连续得到5分才能获胜。检测对角线win是一个问题。 我已经尝试了下面的代码,它从右上角开始搜索2d矩阵,直到它找到我们正在寻找的玩家令牌,例如1,然后它继续从该点开始搜索,找到获胜的行。只要算法遇到的第一个'1‘是胜利线的一部分,这就可以很好地工作。如果不是,并且只是一个随机片段,则算法返回false,因为它不会继续搜索。 我将如何采取游戏的最后一步棋,而只搜索与该棋相关的对角线?或者可能编辑提供的代码以搜索整个板。 public boolean is_diagonal_win_left(int player) {
int i = 0;
我正在用javascript写一个tic-tac-toe游戏。我已经完成了GUI,等等,但我仍然有一个AI的问题。我使用Alpha-beta-Prune来找到获胜的动作。然而,我的代码从来没有给出可以赢得游戏的走法。我做了很多研究,但仍然不知道我的代码出了什么问题。你们能看看我的主要人工智能部分吗?我的想法是创建一个存储移动的2D数组:1是人类,-1是AI,0是空的。初始化调用: var test = getBestMove(-1);`
获取最佳移动函数:
function getBestMove(player) {
var alpha = -maxValue;
va
有人能给我解释一下如何为游戏建立一个准确率系统吗?例如,我希望一步棋有90%的命中率,或者可能是60%的命中率。我想通过这个方法:
var radnomNum = Math.random()*10;
if(randomNum >= 2){
//it will hit , and the chance is about 80%
}else{
// it will miss , 20% chacne
}
但它似乎不会创造这样的机会。
我正在读取一个文件并替换一些文本,然后逐行写入一个新文件。我使用以下代码来读写该文件。通常情况下,使用CP1252和UTF8编码的文件没有问题,但是当我尝试读取以"UCS-2 LE BOM“编码的文件时,保存的文件以BOM字符开头,并包含大量空格。我知道这是由于编码的原因,但我不知道是否需要以不同的方式读取它或以不同的方式保存它。此外,我知道我可以在读取文件时设置编码,但我如何在不知道哪个文件即将到来的情况下处理不同编码的文件。在文件命中我的java代码之前,我无法控制它。感谢您的帮助,谢谢。
FileInputStream sourceFileInputStream
我正在尝试将3x3 tic tac toe算法转换为5x5 tic tac toe算法。我搜索了很多算法,但每次我修改代码时,计算机都从第一行开始,从该行中的每一列继续。
这是我在web上找到的代码。
公共类TicTacToeAI {
/* the board */
private int board[][];
/* empty */
public static final int EMPTY = 0;
/* player one */
public static final int ONE = 1;
/* player two */
public static fina