我正在为我的网站设计一个标签系统(一个定制的博客)。这些是我的源代码
<b>Please enter your tags, separating each one with a comma.<b><br>
<input type="text" name="tags" size=50>
$taginput = $_POST["tags"];
$tagarray = explode(",",$taginput);
for($i=0;$i<count($tagarray);$i++
我正在用Scratch 3.0构建一个平台,玩家可以跑,跳,蹲,并有一些基本的攻击。现在,我已经在一个自定义块下面设置了动画,就像下面这个空闲的例子:
switch to costume (1+((floor of (timer*10)) mod 6)
只要满足动画条件,这就会使用游戏计时器循环服装;并且在空闲、奔跑和跳跃时工作得很好-但是我不确定如何实现类似于下蹲(三个服装/帧)的东西,它总是需要从特定的服装开始,通过两个额外的服装播放,然后停止,直到释放向下键。同样,我需要攻击动画总是从特定的服装开始,然后按顺序播放整个动画。
我希望这是有意义的。有没有什么好的实现方法的建议,或者我需要包
最近有人问我能否打印一个手镯,上面刻着一个定制的图案。
对我来说,问题很简单:我有一个2d笛卡儿系统(x,y),它表达了人发送给我的矢量化图像的点。我想把它们当作一个三维圆柱系统(θ,r,z'),其中r是常数。最后,我想用通常的方法把这个三维圆柱系统转换成一个三维笛卡儿系统(x',y',z')。
所以:
z' = y
y' = r cos(x)
x' = r sin(x)
问题是我不知道如何向OpenSCAD表达这一点。有一个使用多矩阵()进行矩阵转换的选项,但这只允许线性转换--也就是说,我不能表达cos(x)这样的东西,至少就我所知而