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2
回答
将OpenGL程序从C移植到WebGL和Javascript
、
、
、
我试图将一个非常复杂的
三维
建模程序(用C编写)移植到webGL。这个程序有它自己的
物理
引擎
,我想使用
物理
引擎
输出的转换数据作为矩阵来转换在webPage中呈现的对象。这个程序是如此庞大,所以我想把
物理
引擎
保持在C中,但是把图形部分放到浏览器中。 我疯狂的想法是让
物理
引擎
在服务器上不断运行,然后将转换矩阵流到客户端,并将转换应用于预渲染的WebGL对象。Clarification:程序是一个查看器,所以所有的
物理
后端都
浏览 4
提问于2014-07-07
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2
回答
如何在Irrlicht中进行
物理
模拟?
、
Irrlicht有良好的
物理
模拟吗?我看到它有碰撞检测,但它能使物体有生命,使它们跌倒,碰撞,诸如此类的东西吗? 如果没有,除了Irrlicht之外,还能使用像子弹这样的
物理
引擎
吗?
浏览 5
提问于2012-11-08
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1
回答
使用United3D在iPhone/Android上的二维
物理
性能?
、
、
、
、
我关心的一件事是
物理
引擎
的性能。由于团结是一个3D游戏
引擎
,我将不得不假设它使用的是
三维
物理
引擎
。显然,我可以将这个3D
引擎
转换成一个2D
引擎
,通过锁定各种轴,物体只能在2D空间中实际移动。然而,这让我担心,例如,Box2D是一个专门的2D
物理
引擎
,它是为2D优化的。Unity3D中的
物理
是否足够快地说,复制我们在手持设备上看到的“愤怒的小鸟”游戏中的
物理
?
浏览 0
提问于2011-09-25
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2
回答
我们的街机3D MMO选择什么样的
物理
?
、
我们正在使用Three.
js
(WebGL)创建一个具有arcadish感觉的动作MMO,并实现
物理
,因为它一直是一个痛苦的屁股。我们的游戏有一个地形,字符将行走,在未来的
三维
物体(房子,树等)将有碰撞。就复杂性而言,
物理
引擎
应该像魔兽世界一样。我们不需要摩擦,弹跳行为,或者其他更复杂的东西,比如关节,等等,只是重力。到目前为止,我已经通过向下投射一条射线来实现地形
物理
,但是它没有考虑到可能的
三维
物体。请注意,这些3D物体需要凸性碰撞,所以我们的艺术家创建了一个3D房子
浏览 0
提问于2012-06-13
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1
回答
XNA中已知的2D/3D
物理
引擎
是什么?
、
、
我正在寻找一个
物理
引擎
使用在一个XNA项目(2D或3D)。因为它是针对XNA的,所以它需要满足一些需求:仅限托管代码(否则它不会在360上运行)
浏览 0
提问于2010-07-15
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1
回答
处理舍入错误的正确方法是什么?
、
我目前正在C++的
物理
引擎
上工作。
物理
引擎
是用来玩沙箱游戏的。我想要建立一个强大的
物理
引擎
,因此,它需要非常精确。我知道地板函数,但我认为这还不够精确,因为我的
三维
向量类应该能够处理实数;也就是说,不仅仅是整数。
浏览 0
提问于2019-08-24
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1
回答
斯诺克/比尔游戏的
物理
引擎
、
我认为大多数的比尔/斯诺克游戏都有很多身体
引擎
的问题。他们远离现实,你不能真正享受这场比赛(尤其是当斯诺克是你的爱好时:)有谁知道我能从一开始就有一种开放的
物理
症状吗?有关于这种生理问题的文献吗?
浏览 0
提问于2011-02-21
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2
回答
IPhone3D
物理
库
、
、
是否有任何轻型3d iphone库必须具有:
三维
场景图音响
引擎
它最好是成熟的,没有bug。
浏览 0
提问于2011-12-22
得票数 0
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2
回答
away3d 4.0中的碰撞检测
、
我正在创建一些使用Away3D 4.0捕捉游戏。有些水果从天上掉下来,需要用篮子来抓。我是Away3D的新手。如何才能发现从天上掉下来的水果就在篮子里。有没有办法在away3d中找到碰撞检测。awayphysics是唯一的答案吗?
浏览 4
提问于2014-05-30
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3
回答
XNA
三维
物理
引擎
、
、
、
我正在寻找一个
三维
物理
引擎
为XNA。
浏览 3
提问于2009-09-07
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3
回答
从哪里开始实施车辆
物理
学?
、
、
我比较有经验的第三部分
物理
引擎
,如Havok,Box2D,子弹,并成功地将它们集成在定制
引擎
(S)。我也做了一个简单的
物理
引擎
,通过以下几本已知的书籍。 现在我对深入研究汽车
物理
学很感兴趣。所以我想知道一些好的书/资源,它们并不太重(我指的是一本纯车辆的书,是为工程师而不是游戏开发人员制作的),这些书帮助我开始了汽车
物理
学方面的工作。在这里,get started =至少引导我创建一个简单的
三维
车辆,在大多数游戏(悬挂/传输等)中都
浏览 0
提问于2011-07-19
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2
回答
Famo.us、Three.
js
和Clara.io
、
、
我找到了Three.
js
和Clara.io。谢谢。 编辑:重新措辞。
浏览 6
提问于2014-04-10
得票数 8
1
回答
完整的开源软件栈,可以用来构建数字双胞胎?
、
、
、
对于poc项目,我们想要建立一个
物理
设备的数字双胞胎,例如咖啡机。想知道哪些开放源码软件组件可以用于相同的。它以http或websocket、、混合器/虚拟
引擎
的形式提供了设备最后状态的抽象表示,用于3D模型、、本体编辑器。我们是否缺少任何软件组件来创建
物理
资产的数字孪生体?假设我们有
三维
模型,传感器数据也是可用的,那么如何在真实的水箱水位传感器数据的基础上,将实时的传感器数据提供给
三维
模型,例如改变水箱的颜色?无法理解实时传感器数据将如何连接到
三维
模型。
浏览 9
提问于2020-07-08
得票数 0
2
回答
JavaScript二维液体流动
、
、
、
全新的游戏/图形,我正试图找到一种方法来创建一个2D液体效果与JavaScript。理想的情况下,我可以调整粘度和流量从气/雾的效果,油和之间。还有另一个问题,但没有真正的实现。我目前正在使用createjs,但怀疑我需要另一个库,所以我不反对使用倍数。我问题的核心是一个简单的实现,而不是
浏览 0
提问于2016-02-12
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1
回答
LibGDX会像Unity3D那样支持3D吗?
、
、
谁能告诉我,如果可能的话,libgdx会像Unity3D一样支持3D,并请告诉我一些基于libgdx3D构建的游戏。
浏览 8
提问于2014-07-08
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1
回答
子弹,改变btCylinderShape枢轴点
我用的是子弹
物理
引擎
来模拟。如何将btCylinderShape枢轴点改为底部而不是中心?
浏览 1
提问于2014-06-13
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1
回答
基于PyOpenGL和Pygame的
三维
盒盒碰撞检测
、
、
我有一个类,允许你旋转和移动
三维
物体,我从它继承对撞机。主要问题是精确地编写一个碰撞检查函数。
浏览 8
提问于2022-12-04
得票数 0
1
回答
libgdx体模型
、
、
我试着用LibGDX制作这个游戏。我从*g3db文件创建了一个模型,如下所示:assets = new AssetManager();Model road = assets.get("data/road.g3db", Model.class);G3db是一条类似于а的长丝带。我用搅拌机做3d的。有些是这样的:
浏览 4
提问于2014-03-10
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1
回答
如何通过移动向量(x,y)获得正确的旋转(x,y)
、
、
、
球是
三维
球体,当球移动时,我需要旋转旋转球。 ps:在我的例子中,我不能使用3d
物理
引擎
。
浏览 2
提问于2017-05-13
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1
回答
子弹
物理
(或另一个3d
物理
引擎
)可以在我的
引擎
中使用回调来检查静态几何吗?
、
、
我想知道是否可以使用或黑客子弹
三维
物理
(或另一个免费的3d
物理
引擎
),这样我就不需要“导入”我的静态几何到子弹-相反,我想用另一种方式,所以子弹使用某种回调系统来检查我的网格/多边形的几何属性。您可能不希望在渲染
引擎
和
物理
引擎
中保留并行数据结构。你也不想用一个近似的
物理
。 子弹使用MotionStates来解决这个问题,因为它的输出-我希望有一个类似的设计模式传递几何输入。
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提问于2011-11-03
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