我的顶级状态机有一些状态和边缘。我将把这称为父状态机。
A ----> B ----> C
父状态机中的任何状态也可以是状态机。我给这些孩子打电话叫国家机器。
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A ----> | B0->B1->B2 | ----> C
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如果父状态机从A转换到B,则B的状态机接管。一旦B完成运行,它应该如何将控制放弃给父状态机并转换到状态C?你使用哪种设计模式?
如果您想知道,我在父状态机中有子状态机,因为我的确切项目非常复杂,很
我的游戏中有一架直升机,我想让摄像机总是看着直升机的后部,但我做不到。当直升机旋转的时候,我不能让相机和直升机一起旋转。这是直升机和相机旋转的图像。This is what I want even the helicopter rotates. But this is what happened\ 摄像机初始化:常量摄像机=新的THREE.PerspectiveCamera(75,window.innerWidth / window.innerHeight,0.1,1000); function cameraUpdate(camera) {
camera.position.x = mov
2021-08-19:超级洗衣机。假设有 n 台超级洗衣机放在同一排上。开始的时候,每台洗衣机内可能有一定量的衣服,也可能是空的。在每一步操作中,你可以选择任意 m (1 ≤ m ≤ n) 台洗衣机,与此同时将每台洗衣机的一件衣服送到相邻的一台洗衣机。给定一个非负整数数组代表从左至右每台洗衣机中的衣物数量,请给出能让所有洗衣机中剩下的衣物的数量相等的最少的操作步数。如果不能使每台洗衣机中衣物的数量相等,则返回 -1。