我的目标是在一个键盘上玩两个人的pygame,每个人都可以上下左右移动。
我想知道是只使用event模块还是同时使用key模块更可取。我见过的大多数示例都只使用key模块,如下所示:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
x_change = -5
elif event.key == pygame.K_RIGHT:
x_change = 5
if
我需要帮助使宏移动图片到excel中的单元格。我可以上下左右移动图片。但我希望宏将图片移动到单元格(例如,移动到单元格B7),而不管它在excel工作表中的什么位置。
我试过使用
Selection.ShapeRange.IncrementLeft -474.7059055118
Selection.ShapeRange.IncrementTop -303.5293700787
End Sub
这会移动图片,只是没有移到正确的位置
我想让一个图像在屏幕上上下左右移动。它只会上下移动,我不能修复我的代码
这是我到目前为止一直在做的事情
frame.on ("keydown", function(e) {
zog(e.keyCode); // e is an event object
if (e.keyCode == 38) {
dir = -1;
} else if(e.keyCode == 40){
dir = 1;
} else if (e.keyCode == 37){ //left
dir = 0;
} else if (e.keyCode == 39)
假设我有一个模型:
class Question(models.Model):
text = models.TextField(verbose_name=u'Вопрос', max_length=1024)
is_free_text = models.BooleanField(verbose_name=u'Ответ в виде текста?')
sort_order = models.PositiveSmallIntegerField()
django管理员有没有什么插件可以让模型列表在某个地方上下左右移动(或者拖放)来定义它们的
我刚接触过Javascript!
如何将变量赋给当前的xy坐标,以便使用相对位置绘制直线?试着用键盘来蚀刻素描。上下左右箭头键..。使用JS、CSS和HTML。
谢谢!
window.addEventListener("keydown", keyd);
function keyd(event) {
var etchMain = document.getElementById('etchMain');
var etchContext = etchMain.getContext('2d');
var key = event.keyCode
我有一个统一的图形,我想只需上下和左右拖动它就可以看到即将到来的坐标。
我写了这段代码来拖动图形对象,但它不受限制地到处拖动它。我只想让它上下左右移动。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class DragGraph : MonoBehaviour {
float OffsetX;
float OffsetY;
public void BeginDrag(){
OffsetX = transform.posit
我有问题,我想让我的球员在4个方向移动:向上,向下,向左和向右…这是我的脚本
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class MovingPlayer : MonoBehaviour {
float speed = 4f;
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetKey (KeyCode.A)) {
transform.Translate(Vector2.right * speed * Time.delta
我想和spritekit一起做个弹球游戏。球受到重力的影响,反应正常,但我想不出一种方法来移动脚蹼,使它们影响球的物理。现在,我正在用SKAction来旋转脚蹼。
//set anchor point to left edge for rotation
theLeftFlipper.anchorPoint = CGPointMake(0,0.5);
//rotate (done in touchesBegan)
SKAction *rotateLeft = [SKAction rotateByAngle: -1.5f duration:0.1];
[leftFlipper runAction
在Unity中,我有一个具有以下结构的相机 GameObject Pan
=> GameObject Rotation
=> GameObject Zoom
=> GameObject Camera (the component that have the camera script) 我有一个对象目标 GameObject target; 我想绕着那个物体在所有方向上旋转。比如它是一架会飞的飞机,这样我就可以上下左右旋转。 我有以下代码 void ChangePosition()
{
if(Input.GetAxis(
我有一个可以上下左右移动的MovieClip。如果MovieClip撞到墙上,MC就会反弹,不应该越过墙壁--但如果你继续按up、down、left或right键,不要松开-- MovieClip就会越过墙壁。我在试着想办法阻止这种情况发生。
// function hitWall --------------------------------------------------------------
function hitWall(event:Event):void {
if (box.hitTestObject(wall)) {
我正在用C#制作一个统一的自上而下的2D游戏。目前只是在设置移动,但我已经遇到了一个我不能解决的问题。游戏是在一个网格中设置的,我只是使用箭头键来上下左右移动。这是我的脚本:
public class Player : MonoBehaviour
{
public float playerSpeed;
void FixedUpdate()
{
// Movement
if (transform.position.x < 0.25)
{
if (Input.GetKeyUp(KeyCode