首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

写代码能做游戏?使用Unity Bolt插件

最近在玩 Unity,一个主流游戏引擎,同类产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你写代码做游戏。...Bolt开发实践 接下来,我们通过一个官方Bolt教程,来实践下Bolt到底该怎么使用,现阶段这个游戏只实现了以下功能: 以上功能就能大概让你了解下Bolt 使用,如果你想查看完整教程,请查看...导入Bolt包 打开 Unity Asset Store ,选择”在Unity中打开“,直接导入Bolt包,具体步骤可以看官网教程 。本文主要是实践下Bolt包使用。...导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用资源,资源中包括搭建好场景,图片,音效,动画等。...Unity Bolt 是一个可视化脚本包,它可以让你写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样功能。

1.3K40
您找到你想要的搜索结果了吗?
是的
没有找到

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity基础篇 | ❤️持续更新❤️

2.2 ---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...LateUpdate 每帧调用一次(在 在所有Update函数调用后被调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关更新。...使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...推荐修改由sharedMaterial返回材质。如果你想修改渲染器材质,使用material替代。 83....更多详细内容可以看下面文章:Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习 84. unity常用资源路径有哪些 //获取目录路径最后包含 / //获得文件路径开头包含

1.1K21

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity性能优化 | ❤️持续更新❤️

---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...有很多种方式,例如 压缩自带类库; 将暂时不用以后还需要使用物体隐藏起来而 是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用资源; 降低模型片面数,降低模型⻣骼数量,降低贴 图大小...Unity 在移动设备上⼀些优化资源方法 使⽤assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控 制到200m之内,同时也可以实现资源在线更新 顶点数对渲染⽆论是cpu还是gpu都是压⼒最⼤贡...也是⼀个效率奇差地⽅ 把不需要跟⻣骼动画和动作过渡地⽅全部使⽤ animation,控制⻣骼数ᰁ在30根以下 animator出视ᰀ更新 删除⽆意义animator animator初始化很耗时...CPU端性能优化小知识点 逻辑和表现尽可能分离开,这样逻辑层更新频率可以适当降低些. 对于一些热点函数,如mmo实体更新、实例化,使用分帧处理,分摊单帧时间消耗.

1K31

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |热更新与Lua语言 | ❤️持续更新❤️

---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...所以本篇文章就来整理一下Unity更新与Lua语言,说不准就会面试时候就会遇到! ---- 热更新与Lua语言 1.什么是热更新? 热更新 是一种App软件开发者常用更新方式。...热更代码可以理解成是特殊资源。 Unity更新详细文章可参考文章:Unity更新技术 | (一) 热更新基本概念原理及主流热更新方案介绍 2. 主流代码热更方案有哪些?...LZ4格式:压缩后AssetBundle包体体积较大(该算法基于chunk)。但是使用LZ4格式好处在于解压缩时间相对要短。 压缩:没有经过压缩包体积最大,但是访问速度最快。 6....但是Unity中主要是用c#进行开发,因此在Unity使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种

75431

Unity3d热更新之xLua热更新

Unity3D自带委托来实现函数调用//初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance().Init();//执行lua文件,这里以test为例LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile...("test");//unity3d自带委托,记得这里需要添加引用:using UnityEngine.Events;UnityAction unityAction_One = LuaMgr.GetInstance...("多返回值")return 1,2,true,"哈信息",aend使用ref 使用out 定义与lua中相同委托//因为在上面lua中定义函数只有一个参数,所以第一个作为默认返回值,后面几个相当于作为提取...(这里需要注意私有和保护变量是无法获取到,而且公有变量是可多可少,如果某个变量不需要,可以写,结果只会被忽略得不到值而已,多出变量也不会赋值,并且自动忽略,不会影响整体效果,而类属于值传递,...LuaMgr.GetInstance().Global.Get("testClass");Debug.Log(obj2.testInt);LuaTable映射table其实这种方式,在官方文档中是建议使用

2.8K20

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity进阶篇 | ❤️持续更新❤️

---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...例如UI上字体Texture使用是字体图集,往往和我们自己UI图集不一样,因此无法合批。还有UI动态更新会影响网格重绘,因此需要动静分离。 2....使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机投影改为正交投影,不考虑Z轴....协程和线程一样共享堆,共享栈,协程由程序员在协程代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现并发。 2. 简述协程作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D对象、方法、组件。...更多协程内容:Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️ ---- 数据持久化 & 资源管理 1. unity常用资源路径有哪些 //获取目录路径最后包含

1.5K21

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |Unity渲染&Shader相关 | ❤️持续更新❤️

---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...【使用 Mip maps 需要使用 33%以上内存,但不使用它会导致巨大性能损失】 3. 请问alpha test在何时使用?能达到什么效果? Alpha Test,中文就是透明度测试。...推荐修改由sharedMaterial返回材质。如果你 想修改渲染器材质,使用material替代。 8. 什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像⽽经过⼀系列必要 操作。...推荐修改由sharedMaterial返回材质。如果你想修改渲染器材质,使用material替代。...如果你Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!

45921

mobx 6 关于computed 更新bug

bug收集:专门解决与收集bug网站 网址:www.bugshouji.com 今日分享: 使用mobx时,遇到关于computed更新 项目代码: constructor(){...} set user(data){ sessionStorage.setItem("user",JSON.stringify(data)); } 问题描述: 登录成功后,修改user值...,组件不能得到新值 ,要刷新后才能获取值 login=(userInput)=>{ // 只进行数据处理,不进行界面的提示信息 return new Promise(...需要注意是,这些 setters 不能直接更改计算属性值, 但是它们可以被当作派生“逆操作”使用。setters 会被自动标记为 actions。...而我项目中代码中,直接操作sessionStorage,而不是修改observable变量,故不会刷新 解决方案: 使用observable 变量,代码如下: _user = sessionStorage.getItem

1.2K20

Unity-VR | AR相关(更新中)

Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用插件 虚拟现实(VR)是未来一大发展方向,Unity作为一款主流游戏引擎,早已在VR路上加码。...下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用插件,可以帮助开发者更好开发各种VR程序,构建通往未来之路。...4:VR Easy VR Easy是用Unity开发VR应用一个多方面解决方案,开发者只需接单拖拽就可以搭建出一个VR应用雏形。该插件支持各大主流VR平台。 ?...二:Unity VR好用插件 增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型技术,这种技术目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...下面推荐用Unity开发VR程序一些常用插件。 1:Vuforia Core Samples Vuforia相对简单,适合初级AR入门开发者。

85030

用ECMAScript4 ( ActionScript3) 实现Unity更新 -- 使用FairyGUI (一)

我们更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用第三方组件,例如这里介绍一个非常实用第三方UI库:FairyGUI....配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效渲染表现,独特FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量。 我们这里自然是使用Unity组件啦。...因此,这里我们可以先跳过FairyGUI编辑器,直接下载它提供Unity Demo,来进行热更新改造演示。...在这里下载FairyGUIUnity组件: 导入FairyGUI 新建一个新Unity工程。 将FairyGUIpackage导入进来。...准备热更新 首先我们将这个场景另存为F_Filter。 导入ActionScript3 虚拟机unity插件包,并生成热更新项目。

1.3K50

使用cookie来记录用户登录次数,为何次数更新

当访问增多,会比较占用你服务器性能 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。 4、单个cookie保存数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。...5、所以个人建议: 将登陆信息等重要信息存放为SESSION 其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中 自己做使用cookie来进行账户登录次数统计。...代码很简单但是自己遇到了一个问题,就是自己在更新了cookievalue值后,却一直得不到显示,看网上资料,在cookie.setvlaue()之后又加上了两句话 cookie.setPath(request.getContextPath...使用范围,即该cookie键值对只能在当前request请求对象中使用,其他地方不能访问到。...自己试了的确之后数据就能更新了,但是自己重新把这两句话删掉之后再次运行,之前程序数据又能进行更新了,所以自己不是很理解,希望能有大佬赐教。

1.5K20

Unity面试篇】Unity 面试题总结甄选 |网络相关 | ❤️持续更新❤️

---- 前言 关于Unity面试题相关所有知识点:‍2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新内容...它在其他6层工作基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间联系,建立与结束使用者之间联系,并完成网络用户提出各种网络服务及应用所需监督、管理和服务等各种协议。...会话层:是OSI模型第5层: 是用户应用程序和网络之间接口,主要任务是:向两个实体表示层提供建立和使用连接方法。将不同实体之间表示层连接称为会话。...比如说我们上面为解决粘包所使用两种方法,其实就是封包与拆包具体实现。 8....如果你Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!

48121

Unity3D 入门:Unity 项目版本管理建议使用 .gitignore 忽略文件和 .gitattributes 文件(2020年4月更新

Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要文件。...实际上,GitHub 官方提供了大量不同项目类型 .gitignore 文件,并且有广大社区支持时时更新,直接前往 GitHub 官网下载是最好选择了。...这是 Unity 项目,其他 .NET 项目经常使用 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...- Stack Overflow 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-git-ignore-and-git-attributes.html...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后作品务必以相同许可发布。

91820

Mac上安装Unity遇到硬盘格式兼容问题

在最新Mac系统上(最新指10.15之后系统,即Catalina),如果直接使用官网上下载来安装包直接安装,而不是通过Unity Hub安装的话,那么很可能会遇到下面这个问题: 这是因为最新版本系统是...ASPF格式,而Unity 5和一些Unity 2019安装包不支持直接安装到这种格式上,所以如果需要在ASPF格式上面安装Unity的话,基本只能通过Unity Hub来进行安装,或者使用更新版本...Unity(据我所知,Unity 2020安装包是可以直接安装到ASPF上)。...如果一定要安装旧版本,并且不想要安装Unity Hub的话,那么就需要单独分区,分区格式注意选择旧Mac格式,即Mac OS Extended: 具体怎么分区就去搜索下Mac分区方法吧,我是直接用了系统自带...Disk Utility来分区,分好区之后Unity旧版本就可以直接通过安装包安装到新分区了。

1.9K20

使用react-hooks在事件监听中state更新问题

2021-04-21 16:56:43 在使用react开发网站时,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候更新,始终是一个值,让人很是费解。...经过多番查找,终于找到了原因--闭包 原理 其实我们所使用函数组件在本质上就是执行一个函数后返回组件,在之前文章中有讲过关于闭包和作用域链问题,在此不再赘述,这里重点说一下在组件中是如何形成闭包...,发现count没能更新)。...另一种state生效场景 另一中state生效场景其本质也是闭包,也是由于useEffect第二个参数为[]引起,不知道大家遇到过没有,个人初次遇到时很是懵逼。...,实际情况是在子组件当中使用了一个编辑器,需要在初次生成组件时生成编辑器对象,而且只在初次时生成,内部需要在内容修改是调用父组件onChange事件,为了简化使用上面的例子也能看出效果。

6.9K30
领券