最近在玩 Unity,一个主流的游戏引擎,同类的产品还有 Unreal(虚幻引擎),而虚幻引擎里面有一个特别好用的功能:蓝图。 这个蓝图功能可以让你不写代码做游戏。...Bolt开发实践 接下来,我们通过一个官方的Bolt教程,来实践下Bolt到底该怎么使用,现阶段这个游戏只实现了以下功能: 以上功能就能大概的让你了解下Bolt 的使用,如果你想查看完整的教程,请查看...导入Bolt包 打开 Unity Asset Store ,选择”在Unity中打开“,直接导入Bolt包,具体步骤可以看官网教程 。本文主要是实践下Bolt包的使用。...导入游戏资源 在Unity Asset Store中下载游戏中使用到的资源,资源中包括搭建好的场景,图片,音效,动画等。...Unity Bolt 是一个可视化脚本的包,它可以让你不写代码做游戏。 Unreal蓝图和Unity Bolt具有同样的功能。
使用poi更新excel时,如果单元格A设置了公式,当其依赖的其他单元格填充了值之后,导出的excel中A仍为公式而不是自动计算的值,如图: ?...Paste_Image.png 分值小计没有更新成计算结果。...解决方法 poi中提供了org.apache.poi.ss.usermodel.FormulaEvaluator这个接口,实现对公式的更新。...实现思路 我们可以遍历一行单元格中的所有格,判断如果其类型为Cell.CELL_TYPE_FORMULA,则证明此单元格为公式,可以使用evaluator.evaluateFormulaCell(cell...);将其更新。
Texture2D尺寸压缩 /** * Reference: https://gamedev.stackexchange.com/questions/92285/unity3d-resize-texture-without-corruption...调用Android代码 /** * "com.unity3d.player.UnityPlayerActivity"为需要调用的方法所在类的路径(包名+类名); * "mInstance"为对应类记录的实例变量...static AndroidJavaObject GetCurActivity() { AndroidJavaClass javaCls = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayerActivity...posList[index]; startTime = 0; isDrag = false; isStopMove = false; } } 使用...Android调用Unity的C#代码 UnityPlayer.UnitySendMessage(scriptName, funcName, stringParam);
2.2 ---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...LateUpdate 每帧调用一次(在 在所有Update函数调用后被调用) 用于更新游戏场景和状态,和摄像机相关的更新。...使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式?...不推荐修改由sharedMaterial返回的材质。如果你想修改渲染器的材质,使用material替代。 83....更多详细内容可以看下面文章:Unity零基础到进阶 | Unity中Scriptable Object介绍学习 84. unity常用资源路径有哪些 //获取的目录路径最后不包含 / //获得的文件路径开头包含
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...有很多种方式,例如 压缩自带类库; 将暂时不用的以后还需要使用的物体隐藏起来而不 是直接Destroy掉; 释放AssetBundle占用的资源; 降低模型的片面数,降低模型的⻣骼数量,降低贴 图的大小...Unity 在移动设备上的⼀些优化资源的方法 使⽤assetbundle,实现资源分离和共享,将内存控 制到200m之内,同时也可以实现资源的在线更新 顶点数对渲染⽆论是cpu还是gpu都是压⼒最⼤的贡...也是⼀个效率奇差的地⽅ 把不需要跟⻣骼动画和动作过渡的地⽅全部使⽤ animation,控制⻣骼数ᰁ在30根以下 animator出视ᰀ不更新 删除⽆意义的animator animator的初始化很耗时...CPU端性能优化小知识点 逻辑和表现尽可能分离开,这样逻辑层的更新频率可以适当降低些. 对于一些热点函数,如mmo的实体更新、实例化,使用分帧处理,分摊单帧时间消耗.
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...所以本篇文章就来整理一下Unity 热更新与Lua语言,说不准就会面试的时候就会遇到! ---- 热更新与Lua语言 1.什么是热更新? 热更新 是一种App软件开发者常用的更新方式。...热更代码可以理解成是特殊的资源。 Unity热更新详细文章可参考文章:Unity 热更新技术 | (一) 热更新的基本概念原理及主流热更新方案介绍 2. 主流的代码热更方案有哪些?...LZ4格式:压缩后的AssetBundle包体的体积较大(该算法基于chunk)。但是使用LZ4格式的好处在于解压缩的时间相对要短。 不压缩:没有经过压缩的包体积最大,但是访问速度最快。 6....但是Unity中主要是用c#进行开发的,因此在Unity中使用Lua通常有以下两种方案: 使用c#实现一个lua虚拟机 基于原生的c lua api做一个封装,让c#调用 从性能上考虑,当前主流方案都是第二种
目前Unity手游的热更新基本采用如下思路: 首先将资源打包成AssetBundle。如果有两个对象共同依赖于同一个对象,需要采用依赖关系打包。...AssetBundle需要根据不同的平台打包,各平台之间不能混用,如IOS和Android。...为打包后的资源生成MD5值,上传服务器后,通过比对服务器端和客户端文件的MD5值,找出改变的文件,下载到本地。...通过AssetBundle.CreateFromFile读取本地AssetBundle,因为该方法只能读取未压缩的AssetBundle,所以打包AssetBundle时,需要选择BuildAssetBundleOptions.UncompressedAssetBundle...未压缩模式,然后使用LZMA或GZIP压缩后上传服务器。
Unity3D自带的委托来实现函数的调用//初始化lua解析器LuaMgr.GetInstance().Init();//执行lua文件,这里以test为例LuaMgr.GetInstance().DoLuaFile...("test");//unity3d自带的委托,记得这里需要添加引用:using UnityEngine.Events;UnityAction unityAction_One = LuaMgr.GetInstance...("多返回值")return 1,2,true,"哈信息",aend使用ref 使用out 定义与lua中相同的委托//因为在上面lua中定义的函数只有一个参数,所以第一个作为默认的返回值,后面几个相当于作为提取...(这里需要注意私有和保护的变量是无法获取到的,而且公有变量是可多可少的,如果某个变量不需要,可以不写,结果只会被忽略得不到值而已,多出的变量也不会赋值,并且自动忽略,不会影响整体的效果,而类属于值传递,...LuaMgr.GetInstance().Global.Get("testClass");Debug.Log(obj2.testInt);LuaTable映射table其实这种方式,在官方的文档中是不建议使用的
$set(this.obj,'key','value') 方案三:利用Object.assign({},this.obj)创建新对象 Object.assign() 方法用于将所有可枚举属性的值从一个或多个源对象复制到目标对象
gorm默认情况下调用.update方法,如果传入的是model对象,不会更新零值字段。
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...例如UI上的字体Texture使用的是字体的图集,往往和我们自己的UI图集不一样,因此无法合批。还有UI的动态更新会影响网格的重绘,因此需要动静分离。 2....使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式? 使用本身UGUI,UGUI是duUnity官方推出zhi的最新UI系统,UI就是UserInterface。 把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴....协程和线程一样共享堆,不共享栈,协程由程序员在协程的代码里显示调度。 协成是单线程下由应用程序级别实现的并发。 2. 简述协程的作用 在Unity中只有主线程才能访问Unity3D的对象、方法、组件。...更多协程内容:Unity零基础到入门 ☀️| 小万字教程 对 Unity 中的 协程 ❤️全面解析+实战演练❤️ ---- 数据持久化 & 资源管理 1. unity常用资源路径有哪些 //获取的目录路径最后不包含
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...【使用 Mip maps 需要使用 33%以上的内存,但不使用它会导致巨大的性能损失】 3. 请问alpha test在何时使用?能达到什么效果? Alpha Test,中文就是透明度测试。...不推荐修改由sharedMaterial返回的材质。如果你 想修改渲染器的材质,使用material替代。 8. 什么是渲染管道? 是指在显示器上为了显示出图像⽽经过的⼀系列必要 操作。...不推荐修改由sharedMaterial返回的材质。如果你想修改渲染器的材质,使用material替代。...如果你的Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好的面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!
bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com 今日分享: 使用mobx时,遇到的关于computed不更新 项目代码: constructor(){...} set user(data){ sessionStorage.setItem("user",JSON.stringify(data)); } 问题描述: 登录成功后,修改user的值...,组件不能得到新的值 ,要刷新后才能获取值 login=(userInput)=>{ // 只进行数据处理,不进行界面的提示信息 return new Promise(...需要注意的是,这些 setters 不能直接更改计算属性的值, 但是它们可以被当作派生的“逆操作”使用。setters 会被自动标记为 actions。...而我项目中的代码中,直接操作的sessionStorage,而不是修改observable变量,故不会刷新 解决方案: 使用observable 变量,代码如下: _user = sessionStorage.getItem
Unity-VR | AR相关 Unity-VR插件 一:Unity AR好用的插件 虚拟现实(VR)是未来的一大发展方向,Unity作为一款主流的游戏引擎,早已在VR的路上加码。...下面介绍一些用Unity开发VR游戏/应用的插件,可以帮助开发者更好的开发各种VR程序,构建通往未来之路。...4:VR Easy VR Easy是用Unity开发VR应用的一个多方面解决方案,开发者只需接单的拖拽就可以搭建出一个VR应用的雏形。该插件支持各大主流VR平台。 ?...二:Unity VR好用的插件 增强现实(AR)是一种实时地计算摄影机影像的位置及角度并加上相应图像、视频、3D模型的技术,这种技术的目标是在屏幕上把虚拟世界套在现实世界并进行互动。...下面推荐用Unity开发VR程序的一些常用插件。 1:Vuforia Core Samples Vuforia相对简单,适合初级AR入门开发者。
我们的热更新脚本在实际使用中,当然也要支持常用的第三方组件,例如这里介绍一个非常实用的第三方UI库:FairyGUI....配合FairyGUI-SDK,在各个游戏引擎都能得到高效的渲染表现,独特的FairyBatching技术可自动优化复杂界面的DC数量。 我们这里自然是使用它的Unity组件啦。...因此,这里我们可以先跳过FairyGUI的编辑器,直接下载它提供的Unity Demo,来进行热更新的改造演示。...在这里下载FairyGUI的Unity组件: 导入FairyGUI 新建一个新的Unity工程。 将FairyGUI的package导入进来。...准备热更新 首先我们将这个场景另存为F_Filter。 导入ActionScript3 虚拟机的unity插件包,并生成热更新项目。
当访问增多,会比较占用你服务器的性能 考虑到减轻服务器性能方面,应当使用COOKIE。 4、单个cookie保存的数据不能超过4K,很多浏览器都限制一个站点最多保存20个cookie。...5、所以个人建议: 将登陆信息等重要信息存放为SESSION 其他信息如果需要保留,可以放在COOKIE中 自己做的的是使用cookie来进行账户登录次数的统计。...代码很简单但是自己遇到了一个问题,就是自己在更新了cookie的value值后,却一直得不到显示,看网上的资料,在cookie.setvlaue()之后又加上了两句话 cookie.setPath(request.getContextPath...的使用范围,即该cookie键值对只能在当前的request的请求对象中使用,其他地方不能访问到。...自己试了的确之后数据就能更新了,但是自己重新把这两句话删掉之后再次运行,之前的程序数据又能进行更新了,所以自己不是很理解,希望能有大佬赐教。
---- 前言 关于Unity面试题相关的所有知识点:2023年Unity面试题大全,共十万字面试题总结【收藏一篇足够面试,持续更新】 为了方便大家可以重点复习某个模块,所以将各方面的知识点进行了拆分并更新整理了新的内容...它在其他6层工作的基础上,负责完成网络中应用程序与网络操作系统之间的联系,建立与结束使用者之间的联系,并完成网络用户提出的各种网络服务及应用所需的监督、管理和服务等各种协议。...会话层:是OSI模型的第5层: 是用户应用程序和网络之间的接口,主要任务是:向两个实体的表示层提供建立和使用连接的方法。将不同实体之间的表示层的连接称为会话。...比如说我们上面为解决粘包所使用的两种方法,其实就是封包与拆包的具体实现。 8....如果你的Unity基础知识还不够熟练,也欢迎来 『Unity精品学习专栏⭐️』 和『Unity 实战100例 教程⭐️』继续学习哦! 如果你还有更好的面试题,欢迎在评论区提出,会整理到文章中去哦!!!
Unity3D 项目虽然说使用 C# 脚本开发,但毕竟不是 .NET/C# 项目。今天一位小伙伴告诉我说用错了 .gitignore 文件,结果管理仓库时丢了很多重要的文件。...实际上,GitHub 官方提供了大量不同项目类型的 .gitignore 文件,并且有广大的社区支持时时更新,直接前往 GitHub 官网下载是最好的选择了。...这是 Unity 的项目,其他 .NET 项目经常使用的 sln 解决方案管理方式在这里只是辅助手段而已,你可以阅读我的另一篇博客了解更多: Unity3D 入门:使用 Visual Studio 开发...- Stack Overflow 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/unity-starter-git-ignore-and-git-attributes.html...欢迎转载、使用、重新发布,但务必保留文章署名 吕毅 (包含链接: https://blog.walterlv.com ),不得用于商业目的,基于本文修改后的作品务必以相同的许可发布。
在最新的Mac系统上(最新指10.15之后的系统,即Catalina),如果直接使用官网上下载来的安装包直接安装,而不是通过Unity Hub安装的话,那么很可能会遇到下面这个问题: 这是因为最新版本的系统是...ASPF格式的,而Unity 5和一些Unity 2019的安装包不支持直接安装到这种格式上,所以如果需要在ASPF格式上面安装Unity的话,基本只能通过Unity Hub来进行安装,或者使用更新版本的...Unity(据我所知,Unity 2020的安装包是可以直接安装到ASPF上的)。...如果一定要安装旧版本,并且不想要安装Unity Hub的话,那么就需要单独分区,分区格式注意选择旧的Mac的格式,即Mac OS Extended: 具体怎么分区就去搜索下Mac的分区方法吧,我是直接用了系统自带的...Disk Utility来分区的,分好区之后Unity旧版本就可以直接通过安装包安装到新分的区了。
2021-04-21 16:56:43 在使用react开发网站时,使用事件监听是常有的事情,但是有时候你会发现一个问题,就是这个state有时候不更新,始终是一个值,让人很是费解。...经过多番查找,终于找到了原因--闭包 原理 其实我们所使用的函数组件在本质上就是执行一个函数后返回的组件,在之前的文章中有讲过关于闭包和作用域链的问题,在此不再赘述,这里重点说一下在组件中是如何形成闭包的...,发现count没能更新)。...另一种state不生效的场景 另一中state不生效的场景其本质也是闭包,也是由于useEffect的第二个参数为[]引起的,不知道大家遇到过没有,个人初次遇到时很是懵逼。...,实际情况是在子组件当中使用了一个编辑器,需要在初次生成组件时生成编辑器对象,而且只在初次时生成,内部需要在内容修改是调用父组件的onChange事件,为了简化使用上面的例子也能看出效果。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云