在QT OpenGL C++中,可以通过重写QWidget的鼠标事件函数来实现不使用paintGL函数外部的鼠标事件绘制形状。
首先,需要在自定义的OpenGL窗口类中重写QWidget的鼠标事件函数,例如mousePressEvent、mouseMoveEvent和mouseReleaseEvent。这些函数分别用于处理鼠标按下、鼠标移动和鼠标释放事件。
在mousePressEvent函数中,可以记录鼠标按下时的坐标,并设置一个标志位来表示正在绘制形状。
在mouseMoveEvent函数中,可以根据鼠标移动时的坐标更新形状的绘制参数,例如形状的大小、位置等。
在mouseReleaseEvent函数中,可以根据鼠标释放时的坐标完成形状的绘制,并重置标志位。
以下是一个示例代码:
class MyGLWidget : public QGLWidget
{
Q_OBJECT
public:
MyGLWidget(QWidget *parent = 0) : QGLWidget(parent)
{
// 初始化标志位
isDrawing = false;
}
protected:
void mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
// 记录鼠标按下时的坐标
startPoint = event->pos();
// 设置标志位为正在绘制
isDrawing = true;
}
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
if (isDrawing)
{
// 根据鼠标移动时的坐标更新形状的绘制参数
currentPoint = event->pos();
// 更新形状的绘制参数,例如形状的大小、位置等
update();
}
}
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event)
{
if (isDrawing)
{
// 根据鼠标释放时的坐标完成形状的绘制
endPoint = event->pos();
// 重置标志位
isDrawing = false;
// 更新形状的绘制参数,例如形状的大小、位置等
update();
}
}
void paintGL()
{
// 在paintGL函数中根据形状的绘制参数绘制形状
if (isDrawing)
{
// 绘制形状,例如绘制一个矩形
glBegin(GL_QUADS);
glVertex2f(startPoint.x(), startPoint.y());
glVertex2f(endPoint.x(), startPoint.y());
glVertex2f(endPoint.x(), endPoint.y());
glVertex2f(startPoint.x(), endPoint.y());
glEnd();
}
}
private:
bool isDrawing;
QPoint startPoint;
QPoint endPoint;
};
这段代码演示了如何在QT OpenGL C++中实现不使用paintGL函数外部的鼠标事件绘制形状。在mousePressEvent函数中记录鼠标按下时的坐标,并设置标志位表示正在绘制。在mouseMoveEvent函数中根据鼠标移动时的坐标更新形状的绘制参数。在mouseReleaseEvent函数中根据鼠标释放时的坐标完成形状的绘制,并重置标志位。在paintGL函数中根据形状的绘制参数绘制形状。
这个示例中使用了OpenGL的绘制函数glBegin和glEnd来绘制一个矩形,你可以根据需要修改绘制的形状和绘制函数。
腾讯云相关产品和产品介绍链接地址:
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云