1. What是C#工厂方法? C#工厂方法是一种设计模式,它通过创建具有相同基类的对象来实现代码的重用和灵活性。
abstract 修饰符可以和类、方法、属性、索引器及事件一起使用。在类声明中使用 abstract 修饰符以指示某个类只能是其他类的基类。标记为抽象或包含在抽象类中的成员必须通过从抽象类派生的类来实现。
看过一些设计模式方面的书籍和文章,虽然很正式,很权威,(也觉得有那么一点刻板),总是觉得让人不那么好靠近。于是,我思考着像写故事一样来写下自己对设计模式的理解。我们将以一款奇幻角色扮演游戏(D&D)为蓝本,通过游戏中的模块创建或者功能实现来展示GOF的设计模式。当然,这不是一款真正意义上的游戏,只是为了了解设计模式,所以,我会尽可能的使游戏简单。废话不多说了,我们Start off吧。
学习设计原则是学习设计模式的基础。在实际的开发过程中,并不是一定要求所有的代码都遵循设计原则,而是要综合考虑人力、成本、时间、质量,不刻意追求完美,要在适当的场景遵循设计原则。这体现的是一种平衡取舍,可以帮助我们设计出更加优雅的代码结构。
Liskov替换原则(Liskov Substitution Principle)是一组用于创建继承层次结构的指导原则。按照Liskov替换原则创建的继承层次结构中,客户端代码能够放心的使用它的任意类或子类而不担心所期望的行为。
学习是一个循序渐进的过程,作为一名.Net软件工程师我们需要学习和掌握的东西非常的多,本章主要是记录下前段时间面试中经常遇到的一些基础常识,这里只是大致的概括还有很多需要学习的东西需要不断的学习和积累。
和其它编程语言相比,Python 在尽可能不增加新的语法和语义的情况下加入了类机制。
C# 里面的泛型不仅可以使用泛型函数、泛型接口,也可以使用泛型类、泛型委托等等。在使用泛型的时候,它们会自行检测你传入参数的类型,因此它可以为我们省去大量的时间,不用一个个编写方法的重载。与此同时,使用泛型会提升程序的效率。
封装指的是把类内部的数据隐藏起来,不让对象实例直接对其操作。C# 中提供了属性机制来对类内部的状态进行操作。此外,封装可以通过 public、private、protected 和 internal 等关键字来体现
模板方法模式是一种行为设计模式,它定义了一个算法的骨架,将一些步骤的实现留给子类。这些步骤的实现可以在不改变算法骨架的前提下进行自定义,从而实现不同的行为。该模式在具有相似流程的操作中非常有用,可以减少代码冗余并提高代码重用性。 模板方法模式的优点是可以提高代码的重用性和可维护性。由于相同的算法骨架被用于不同的实现,因此避免了代码重复的情况。此外,模板方法模式还可以简化代码,因为模板方法模式将代码分为多个类和方法,使得代码更加清晰易懂。缺点是模板方法模式可能会使得代码变得过于抽象,从而导致难以理解和调试。此外,由于模板方法模式将代码分为多个类和方法,因此可能会使得程序的结构更加复杂,从而增加了程序员的维护难度。
这是因为Java中的类方法默认是虚函数(虽然Java中没有这个叫法),子类函数会默认覆盖父类的同名函数(Java后来提供了@override注解)。然而C#中必须使用virtual关键字显示声明该函数是虚函数,然后在子类中使用override关键字重写父类方法,这才真正实现了对父类方法的重写,才能实现多态(C++中的多态就是使用虚函数实现的,而且和C#一样必须使用virtual关键字显示声明)。
最近在几个微信 .NET 交流群里大家讨论比较频繁的话题就是这几天自己的面试经历。
哎,找工作是老夫永远的痛!!! 废话不多说,最近整理了一些企业常问道的理论题目,如下:
我们知道,在C++领域,作为进阶阅读材料,必看的书是《Effective C++》。 而《Effective C#》之于C# ,是类似《Effective C++》之于C++一样的存在。
本人的笔记风格是,将书中的重要知识点摘抄出来,如果是特别转弯的话,本人会用自己的理解进行说明。从现在开始讲读书笔记一篇一篇的抛出来,供大家参阅学习讨论,如果错误的地方,请批评指正。首先是《Java编程思想》。
RemoveElement方法用于删除数组中指定位置的元素,PrintArrayInfo方法用于输出数组。
继承(Inheritance)、封装(Encapsulation)和多态(Polymorphism)是面向对象编程中的三大核心概念,它们构成了面向对象编程的基础,有助于创建更加模块化、可扩展和可维护的代码。这三个概念在C#及其他面向对象编程语言中广泛应用,本文将详细解释这三个概念的含义、特点、作用以及在C#中的应用。
开放与封闭原则有两种不同的定义,分别是20世纪80年代最原始的定义和后期一个更现代的定义,后者对前者进行更加详尽的阐述。
继承是一种创建新的类的方式,新创建的叫子类,继承的叫父类、超类、基类。继承的特点就是子类可以使用父类的属性(特征、技能)。继承是类与类之间的关系。
1、它有一个基类,定义了如何建立连接。BaseServer提供了服务类接口,BaseServer使用了select创建了多线程。BaseServer下面有四个类:TCPServer、UnixStreamServer、UDPserver、UnixDatagramServer。
装饰模式是一种结构型设计模式, 允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
第一节 接口慨述 接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。 接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:
原文链接:http://blog.csdn.net/lovelion/article/details/7536542
因为咱们的MongoDB入门到实战教程Web端准备使用Blazor来作为前端展示UI,本篇文章主要是介绍Blazor是一个怎样的Web UI框架,其优势和特点在哪?并带你快速入门上手ASP.NET Core Blazor(当然这个前提是你要有一定的C#编程基础的情况,假如你完全没有接触过C#的话建议你先从基本语法学起)。
在我的博客《.NET混合开发解决方案10 WebView2控件调用网页JS方法》中介绍了C#调用网页中定义的JavaScript方法以执行某种业务逻辑,同样WebView2控件中加载的网页中自定义的JavaScript方法中也可以调用C#方法。
早就听说ASP.NET Core 3.0中引入了gRPC的服务模板,正好趁着家里电脑刚做了新系统,然后装了VS2019的功夫来体验一把。同时记录体验的过程。如果你也想按照本文的步骤体验的话,那你得先安装.NET Core3.0预览版的SDK。至于开发工具我用的时VS2019,当然你也可以使用VS Code进行。
封装、继承和多态是面向对象编程中的核心概念,它们对于构建灵活、可扩展和可维护的软件系统至关重要。 封装(Encapsulation)通过将数据和相关操作封装在一个类中,隐藏内部实现细节,并提供公共接口来与外部进行交互。封装有助于保护数据的完整性和安全性,同时提供了良好的抽象,使得代码更易于理解和使用。封装还可以支持代码的模块化和团队开发,各个模块之间可以独立开发和测试,提高了代码的可维护性和复用性。 继承(Inheritance)允许一个类继承另一个类的属性和方法,从而实现代码的重用和扩展。继承提供了代码的层次结构,使得相关的类可以组织在一起,并且可以通过继承实现代码的共享和统一的接口。继承还可以支持多态性,通过在子类中重写父类的方法,实现不同对象的不同行为。 多态(Polymorphism)允许同一操作在不同的对象上产生不同的行为。多态性提供了灵活性和扩展性,使得代码可以处理多种类型的对象,而不需要显式地针对每种类型编写不同的代码。多态性可以通过方法重写、方法重载和接口的使用来实现,它可以使代码更加灵活和可扩展,同时提高了代码的可读性和可维护性。
说的就是数据属性,点的方式调用的就是属性,把函数封装成数据属性,使得外部在调用的时候感觉不到内部的逻辑。既可以访问实例属性还可以访问类属性。
之前因为看有人怀疑我的DNN C#版本不是官方的,我晕,我得把整个事情的来龙去脉给写出来。
由于需要接入其他平台的OAuth 2.0,还要提供RESTful API获取VMware vSphere的数据,这块内容,.net core我更熟悉,所以锁定ASP.NET Core,通过上两篇,我们知道这里只能通过python去获取数据了,那么我面临的问题就是python与.net core的数据通信:
2) 类可以继承,也可以实现接口;结构不能继承,但可以实现接口。 3) 类可以有显式声明的无参数构造函数;结构不能包含显式的无参数构造函数。 4) 结构中不能有实例字段初始值设定,但类没有任何限制。 5) 类的构造函数里面可以不用对所有字段进行初始化;结构的构造函数里面必须对所有字段进行初始化。 6) 类可以有析构函数,但结构不行。
在对泛型的约束中,最常使用的关键字有where 和 new。 其中where关键字是约束所使用的泛型,该泛型必须是where后面的类,或者继承自该类。 new()说明所使用的泛型,必须具有无参构造函数,这是为了能够正确的初始化对象
.NET一般指 .NET FrameWork框架,它是一种平台,一种技术。理论上,各种语言都可以编译成它的IL,在上面运行。.NET开发,就是把它当作目标平台的开发。
c#的继承方法,大体上和c++的类似,但是有点区别的,我这里刚刚初学,因此把重点记录下。 1、派生类继承了父类,那么,如果父类的方法和数据都是public,那么派生类都会继承。派生类可以直接调用父类的数据和成员函数,当然,数据最好是用成员函数来调用,做好封装性。 2、基类的初始化 派生类继承了基类的成员变量和成员方法。因此父类对象应在子类对象创建之前被创建。您可以在成员初始化列表中进行父类的初始化。 实例:
装饰模式是一种结构型模式,允许你通过将对象放入包含行为的特殊封装对象中来为原对象绑定新的行为。
面向对象编程 (OOP) 语言的一个主要功能就是“继承”。继承是指这样一种能力:它可以使用现有类的所有功能,并在无需重新编写原来的类的情况下对这些功能进行扩展。
foreach( object o in array )arrayList.Add(o);
gRPC是高性能的RPC框架, 有效地用于服务通信(不管是数据中心内部还是跨数据中心)。
2.对象是根据类中定义的模板所构造的数据,对象可以被说成是类的“实例”,它是由类定义的数据类型
ASP.NET AJAX(1)__Microsoft AJAX Library Microsoft AJAX Library为我们提供的客户端框架,提供的内容大概可以概括为以下的几种: javascript基础扩展 浏览器兼容层 面向对象类型系统 客户端基础类库 异步通信层 Microsoft AJAX Library为我们提供了javascript基础扩展,一些在javascript类型中没有但是会经常用到的一种方法,方便了我们的开发,然后它还提供了浏览器兼容层,通常,我们使用ja
作为一个.NET程序员,应该知道的不仅仅是拖拽一个控件到设计时窗口中。就像一个赛车手,一定要了解他的爱车 – 能做什么不能做什么。 本文参考Scott Hanselman给出的.NET问题列表,整理如下。包括WinForms,ASP.NET,XML以及C#和.NET基础相关的问题,有兴趣的自我检测一下吧~ 参考答案另附在文章末尾,由于水平有限,难免有谬误,欢迎指正。 所有号称会写代码的人 进程和线程之间的区别? 什么是Windows服务,它的生命周期与标准的EXE程序有什么不同? Windows单进程可寻址
继承 面向对象的编程带来的主要好处之一是代码的重用,实现这种重用的方法之一是通过继承机制。继承完全可以理解成类之间的类型和子类型关系。即一个派生类(derived class)继承基类(bass class)字段和方法。继承也允许把一个派生类的对象作为一个基类对象对待。 例如,有这样一个设计,一个Cat类型的对象派生自Animal类,这是模拟”是一个(is-a)”关系(例如,Cat是一个Animal)。 继承基本语法: class 派生类名(基类名1 [, 基类名2....]): 'Optional cl
OO思想现在已经在软件开发项目中广泛应用,其中最重要的一个特性就是继承,最近偶简单的学习了下在设计模式中涉及到继承这个特性时,所需要用到的关键字,其中有一些关键点,特地整理出来。
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识,正如我在《再谈“我是怎么招聘程序”》中所说的,一个好的程序员通常由其操作技能、知识水平,经验层力和能力四个方面组成。在这里想和大家说说设计中的一些原则,我认为这些东西属于长期经验总结出来的知识。这些原则,每一个程序员都应该了解。但是请不要教条主义,在使用的时候还是要多多考虑实际情况。其实,下面这些原则,不单单只是软件开发,可以推广到其它生产活动中,甚至我们的生活中。
C#中的关键字 关键字是对编译器具有特殊意义的预定义保留标识符。它们不能在程序中用作标识符,除非它们有一个 @ 前缀。例如,@if 是有效的标识符,但 if 不是,因为 if 是关键字。 下面是列出的所有的关键字在 C# 程序的任何部分都是保留标识符: abstract as base bool break byte case catch char checked class const continue d
优点:当前会话中的所有页面均可使用,且能够传递任何对象。 缺点:可能会丢失(Session过期或失效等情况)。
Web开发与JavaScript开发向来是同义词。直到WebAssembly的横空出世,WebAssembly (Wasm)是一种在浏览器中可以执行的二进制指令。 WebAssembly 的 官方工具链 能够编译 C/C++ 代码,但许多社区也提供了不同语言的编译器,如 Rust,Python,Java 和 Blazor(C#)。特别是 Rust 社区非常活跃,可以开始看到完整的前端框架,如 Yew 和 Dodrio,这为基于浏览器的应用带来了更多新的可能性,只要测试一些使用 WebAssembly 构建的优秀应用,就可知道基于浏览器的近乎原生的应用现在已经成为现实,例如 Sketchup 或 Magnum。
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