以下是我对lua所做的尝试。
我有一大堆图片需要在2+电脑之间来回传输。我总是有多个照片的副本。我希望我的lua代码从文件夹中获得所有的文件名,并允许我输入一个搜索过滤器(一个文件名),程序会将它与文件名列表进行比较,并让我知道它是否已经在文件夹中。在过去的几天里,我绞尽脑汁想让它工作,但没有运气,到目前为止,我只得到了一个文本框,我可以让lua返回关于文件夹中文件的数据,如下所示:
local f = io.popen("dir \"C:\\mydir\\\"")
if f then
print(f:read("*a"))
else
在删除共享文件夹(shift+del)之后,我无法返回以前被该文件夹占用的磁盘空间(19 by )。完整的故事--我创建了一个备份文件夹,并在我的笔记本电脑和“旧”电脑之间在我的本地网络上共享它。我已经成功地通过本地网络将我需要的所有东西复制到我的笔记本电脑上,但是在删除了“旧”计算机上的文件夹之后,我没有返回磁盘空间。我没有“取消共享”文件夹,所以我想这个问题可能与此有关?告诉我你们是怎么想的,
谢谢!
我已经把图标放在每个可抽屉的文件夹里了。但这些图标在8英寸的平板电脑上看起来很小,在5英寸的手机上看起来很大。是android代码端还是设计端的问题?文件夹中图标的大小为:
x_grey.png 38x38 in drawable-hdpi
x_grey.png 25x25 in drawable-mdpi
x_grey.png 50x50 in drawable-xhdpi
x_grey.png 75x75 in drawable-xxhdpi
x_grey.png 100x100 in drawable-xxxhdpi
我在Galaxy Tab和摩托罗拉XOOM模拟器皮肤上测试我的应用程序,我不明白为什么绘图文件是从错误的文件夹中取出的。我有一个drawable-xhdpi文件夹,用来存储大尺寸的图片。但是,Tab从drawable-hdpi中获取可绘制内容,而XOOM使用drawable-mdpi文件夹。那么,我如何管理我的资源呢?提前谢谢。
此外,感觉在sp中定义的视图大小没有正确移植。我有一些需要80sp x 80sp的视图,在带有mdpi和hdpi屏幕的手机上看起来很好,但在平板电脑上看起来太小了。为什么会这样呢?