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不在视口中时删除图元

是指在网页或应用程序中,当某个元素不在用户的可见区域内时,将其从页面中删除或隐藏,以提高页面性能和用户体验。

这种技术通常被称为"懒加载"或"延迟加载",它可以应用于图像、视频、广告等各种类型的图元。通过延迟加载不在视口中的图元,可以减少页面的加载时间和带宽消耗,提高页面的响应速度。

优势:

  1. 提高页面性能:删除或隐藏不在视口中的图元可以减少页面的加载时间和带宽消耗,提高页面的响应速度。
  2. 减少资源消耗:不加载不在视口中的图元可以减少服务器资源的消耗,提高服务器的性能和稳定性。
  3. 提升用户体验:通过快速加载可见区域的内容,用户可以更快地浏览页面,减少等待时间,提升用户体验。

应用场景:

  1. 图片懒加载:在网页中加载大量图片时,可以延迟加载不在视口中的图片,只有当用户滚动到可见区域时才加载。
  2. 广告懒加载:在应用程序或网页中显示广告时,可以延迟加载不在视口中的广告,只有当用户滚动到可见区域时才加载。
  3. 视频懒加载:在网页中嵌入大量视频时,可以延迟加载不在视口中的视频,只有当用户滚动到可见区域时才加载。

推荐的腾讯云相关产品: 腾讯云提供了一系列与云计算相关的产品和服务,以下是一些推荐的产品:

  1. 腾讯云对象存储(COS):用于存储和管理大规模的非结构化数据,支持图片、视频、音频等多媒体文件的存储和访问。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cos
  2. 腾讯云内容分发网络(CDN):用于加速静态资源的传输,提高网页的加载速度和用户体验。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cdn
  3. 腾讯云云服务器(CVM):提供可扩展的云服务器实例,用于部署和运行应用程序。链接地址:https://cloud.tencent.com/product/cvm

请注意,以上推荐的产品仅作为示例,实际选择产品时应根据具体需求进行评估和选择。

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onDrawFrame()- 每次View被重绘被调用。 onSurfaceChanged()- 如果view的几和形状发生变化了就调用,例如当竖屏变为横屏。...3 PrimitiveAssembly(图元装配): 顶点着色器下一个阶段是图元装配,这个阶段,把顶点着色器输出的顶点组合成图元。...在图元装配阶段,这些着色器处理过的顶点被组装到一个个独立的几何图元中,例如三角形、线、点精灵。...对于每个图元,必须确定它是否位于椎体内(3维空间显示在屏幕上的可见区域),如果图元部分在椎体中,需要进行裁剪,如果图元全部在椎体外,则直接丢弃图元。裁剪之后,顶点位置转换成了屏幕坐标。...Scissor test:裁剪测试决定位置为(Xw, Yw)的片元是否位于裁剪矩形内,如果不在,则被丢弃。

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OpenGL学习笔记 (一)- 综述、渲染管线

文章目录[隐藏] 更新日志 前言 目录 OpenGL 状态机 OpenGL渲染管线 顶点数据 顶点着色器 早期图元装配 Tessellation 几何着色器 顶点后处理 变换反馈 裁剪 透视除法 口变换...需要注意的是,OpenGL3.1删除了所有固定功能的顶点操作,也就是说,这一部分需要我们自行实现。 另外,如果使用了纹理,那纹理坐标的生成与变换(最终贴的位置)都将在这个步骤完成。...这一步骤中,我们可以保存下经过之前处理的图元数据。这样,在下一次渲染我们就可以使用这些数据了。 裁剪 裁剪的主要目的就是把屏幕不会显示的内容剔除。...口变换 口变换中,坐标将会被转化为真实屏幕上显示的坐标——也就是屏幕空间坐标(screen-space coordinates)。...如果你阅读感到疑惑,建议你跳过这一段。 由于可编程着色器是在GPU上运行的,因此我们不能使用通常的方法编写并编译。

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