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(133)
视频
沙龙
1
回答
不带
IEnumerator
或
协
程
的
Unity
WebGL
HTTP
请求
http
、
unity3d
、
unity-webgl
正如标题所示,我正在尝试在
Unity
(
WebGL
)中发出一个
HTTP
请求
。在我在这里找到
的
文档中:
WebGL
Networking,它们告诉我创建一个
IEnumerator
类型
的
函数并通过StartCoroutine调用调用它。这一切都很好,我
的
问题是我需要为另一个库中
的
类提供一个回调HttpRequest。return www.text; } 问题是,除非我从HttpRequest返回并调用方法,否则JavaSc
浏览 28
提问于2019-02-11
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1
回答
Unity
WebGL
UnityWebRequest在上载和下载数据时不工作
c#
、
unity3d
、
unity-webgl
、
unity-networking
在我
的
例子中,我正在尝试上传和下载用户高分(我正在使用dreamlo服务)。下面的两个协
程
都不起作用,因为上载
协
程
不会上传所需
的
分数,下载
协
程
也不会返回文本。
IEnumerator
UploadHighscore(string name, int score, int gameMode){ UnityWebRequest www = newprint ("Failed to Upload: " + www.error
浏览 79
提问于2019-06-18
得票数 0
1
回答
在
unity
中,StartCoroutine不能在process.Exited中工作
unity3d
Debug.Log(filePath); StartCoroutine(LoadImageSet(filePath)); }
IEnumerator
浏览 58
提问于2021-01-19
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2
回答
"OnCollisionEnter()“中
的
协
程
(WaitForSeconds())出现编译错误
c#
、
unity3d
我正在尝试制作一个平台游戏,我想在x秒后禁用平台
的
重力。但是它给出了一个编译错误,因为void不是内部接口类型,所以不能使用它。我是一个乞讨者,我迫不及待地想继续我
的
项目。感谢您
的
宝贵时间,我为我糟糕
的
英语感到抱歉。
浏览 0
提问于2018-04-25
得票数 1
3
回答
在
Unity
中,WWW类是异步
的
还是同步
的
?
asynchronous
、
unity3d
我正在尝试理解如何在
Unity
中编写WWW调用。根据这里
的
描述,我可以检查isDone属性,但在同一页面上
的
示例中,它没有尝试检查isDone。我
的
问题是,如果我打了一个WWW电话,它需要几秒钟才能回复,游戏不会冻结吗? private
IEnumerator
WaitForResponse(WWW aRequest ) {或者它真的是
浏览 3
提问于2015-12-16
得票数 1
1
回答
在c#中抽象出一个条件收益率
c#
、
unity3d
、
coroutine
、
yield-return
我正在为一个用C#写
的
游戏写一个mod,它广泛地使用了
Unity
协
程
。每次为本游戏
的
mods编写
协
程
时,都需要一个编程模式,如下所示:if (UseUnityCoroutines) { yieldreturn GameController.StartCoroutine(e); }我想用某
浏览 5
提问于2021-09-18
得票数 1
3
回答
如何在
unity
3d for android平台下使用c#线程?
multithreading
、
unity3d
、
coroutine
或者我
的
理解是错
的
?如何在
UNITY
3D中创建线程?
浏览 5
提问于2014-03-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
StartCoRoutine(string)未实现预期效果
c#
、
unity3d
最好
的
学习方式,不是吗?不管怎样,我在每个关卡
的
开头都有UI
的
工作脚本,它会告诉你什么关卡和/
或
它是否是一个新
的
检查点(产卵区域)。它还会告诉玩家还剩下多少生命和生命。我现在
的
问题是WaitForSeconds()没有暂停“检查点”文本,所以它直接进入图形用户界面函数,似乎跳过了检查点(Cpoint())函数。然而,通过调试日志,我知道它实际上不是这样
的
。我把
协
程
注释掉了,因为它不间断地运行。我只想让这个代码在对撞机被联系<
浏览 15
提问于2018-08-25
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2
回答
Runnable.Run / StartCoroutine呼叫来自
Unity
的
Watson服务
unity3d
、
ibm-watson
、
coroutine
因为我将每个服务
的
脚本分开,所以我必须在每个脚本中进行调用才能访问另一个服务。在我
的
ExampleToneAnalyzer.cs脚本中,我对用于联系服务并处理成功和失败
的
事件处理方法进行了简单
的
调用: public void SendToneAnalysis(string conversationString特别是在Watson
Unity
SDK中,它有一个专门
的
Runnable.Run,它本质上是一个帮助器类,用于运行协同例程,而不必从MonoBehavior继承。我
的</e
浏览 21
提问于2019-02-14
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2
回答
理解延迟和协
程
时遇到困难
c#
、
unity3d
、
delay
void start(){ yield return newWaitForSeconds(3)} 我理解这样做
的
基本概念,但是我不明白什么是什么,比如that,new WaitforSeconds(3),StartCoroutine是什么,
IEnumerator
是什么。
浏览 22
提问于2020-08-24
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回答已采纳
1
回答
您正在使用
http
上
的
下载。目前
Unity
在Info.plist中添加了NSAllowsArbitraryLoads来简化过渡,但它很快就会被移除
c#
、
unity3d
我有两个用于数据对象
的
数据类。第一个是可以
的
,但是第二个在调用StartCoroutine函数时总是失败。这些private
IEnumerator
PushData_(pushdatawrapper_ pdata) and
IEnumerator
WaitForRequest(WWW data)不能是静态
的
UploadData:PushData(pushdatawrapper) (Filename: /Users/builduse
浏览 0
提问于2018-04-29
得票数 0
3
回答
Unity
-只有在
协
程
结束后才需要返回值
c#
、
unity3d
、
coroutine
我正在开发一个统一
的
游戏,遇到了一个我无法解决
的
问题。我通过标准
的
WWW对象连接到web服务器,并使用
协
程
来执行POST
请求
。代码本身可以工作,但我需要更新一个变量值,并在
协
程
结束后返回该变量,这是我无法做到
的
。{ } success_fail=0;}
协
程<
浏览 2
提问于2015-05-16
得票数 8
回答已采纳
2
回答
协
程
如何与OnTriggerEnter2D协同工作?
c#
、
unity3d
、
collision-detection
、
coroutine
我正在学习C#和
unity
,我最近
的
一个问题是让我
的
OnTriggerEnter2D()函数工作。经过大量
的
测试,我设法解决了我
的
问题,但我不能百分之百地确定我是否理解。,我决定在go.transform.Rotate(0f, 0f, 90f, Space.Self);和这项工作之后立即使用一个延迟为0.5s
的
协
程
。如果是这种情况,那么每次我要检查碰撞时,我都需要使用
协
程
?,但永远不会将我
的
公共变量
浏览 0
提问于2020-06-12
得票数 0
3
回答
foreach循环中
的
协同程序
Unity
3D C#
c#
、
unity3d
、
upload
、
ienumerator
到目前为止,我已经成功地上传了所有内容,但我想先完成
协
程
,然后再继续执行for循环bc中
的
下一项,我将制作一个进度条。由于某些原因,
协
程
都是一次执行,而不是一个接一个地执行。下面是我
的
代码: { }
IEnumerator
UploadScene
浏览 22
提问于2018-03-02
得票数 1
2
回答
协
程
Get
请求
c#
、
unity3d
我不知道如何正确地发出异步Get
请求
。我有一个带有get
请求
的
协
程
。它返回我在录制播放器时需要
的
房间ID,但问题是所有这些都是在一个函数中完成
的
,当创建房间时,由于这个原因,
协
程
没有时间写入数据。然后,这个Get
请求
被实时用于获取更改
的
必要ID,同样
的
问题也存在。我
的
Get
请求
:
IEnumerator
GetReque
浏览 4
提问于2020-02-06
得票数 0
2
回答
播放并等待Animation/Animator播放完毕
c#
、
unity3d
在我
的
脚本中,我这样做了,当玩家在平台顶部时,将其向上移动。它运行良好。但现在我想让它在它起来后播放剪辑"Down“。
浏览 0
提问于2016-11-14
得票数 6
回答已采纳
2
回答
Unity
广告没有自动初始化吗?
c#
、
unity3d
、
unityads
、
unity-editor
我在我
的
android/iOS游戏中使用了基于
unity
reward
的
广告。但是当我检查它
的
时候Advertisement.IsReady (rewardVideoID);void Awake () Debug.Log ("
Unity
ads ini state : " + Advertisement.isInitialized);
浏览 4
提问于2017-04-04
得票数 2
3
回答
游戏对象定时器
c#
、
unityscript
、
unity2d
我正在尝试制作一个
unity
游戏,其中有一个游戏对象(比方说一个球),并且在分配
的
时间(5秒)后,游戏对象消失了,在代码上有什么线索吗?
浏览 6
提问于2017-05-30
得票数 1
3
回答
Unity
中
的
线程安全
multithreading
、
unity3d
在
Unity
中,线程不能操作transform.position等UnityEngine提供
的
对象,这导致了get_transform只能从主线程调用
的
异常。然而,这些方法可以用在像BeginReceive这样
的
异步函数中,所以有没有人能告诉我为什么?异步函数不是线程还是别的什么?Debug.Log(Thread.CurrentThread.ManagedThreadId);} 当我在
Unity
applog
浏览 69
提问于2017-02-16
得票数 1
1
回答
在构建到
http
服务器时没有对UnityWebRequest
的
响应
android
、
http
、
unity3d
、
https
、
unitywebrequest
我有一个用
Unity
构建
的
Android应用程序,可以在一个简单
的
python
http
服务器上记录信息(托管在一个数字海洋液滴上)。下面是我用来戳服务器
的
协
程
:{ Debug.Log( "Establishing Server Connectivity..." );我可以毫无问题地从我
的
服务器获得响应。如果我在Android上构建并运行它,
请求<
浏览 7
提问于2019-05-02
得票数 0
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