腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
2
回答
不带
Y
轴
的
X
和
Z
轴
上
的
Quaternion.Slerp
c#
、
unity3d
我正在尝试绕
X
,
Y
和
Z
轴
旋转播放器。
Y
轴
不应从上一个角度移动。例如,如果我向左旋转45度,玩家不应该旋转回0度。玩家
的
X
轴
和
Z
轴
最大旋转30度,然后当输入不再使用时,稳定为0。经过反复试验,我终于让我
的
Y
角不再滑回到0。然而,
X
和
Z
,仍然认为
Y
是0度
浏览 65
提问于2019-07-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
四元数
y
轴
90度旋转
的
基本思想
unity3d
、
quaternions
我想把物体绕
y
轴
旋转90度。我想做
的
很简单 rotation.
y
= rotation.
y
+ 90.0f;然而,我无法找到旋转物体
的
第一条线索,仅仅是90度。 有什么帮助吗?
浏览 3
提问于2021-09-13
得票数 0
1
回答
如何在斜坡上旋转CharacterController
unity
、
c#
、
rotation
我试图在'
x
‘
和
'
z
’
轴
的
斜面上旋转我
的
characterController球员,但是事情并不顺利。玩家确实会旋转,但是如果我移动并朝另一个方向看,characterController将仍然在同一个
轴
上
,不会向下看一个向上
的
斜面,而是会看到一个向下
的
斜面。0f, rotateDirection.
z
)); transform.rotation =
Quaterni
浏览 0
提问于2019-03-01
得票数 0
2
回答
父对象不与其子对象在自己
的
轴
上旋转。我该怎么解决呢?
rotation
、
quaternion
、
gameobject
、
rigidbody
、
hierarchy
我
的
父对象组件: Rigidbody2D
和
下面共享
的
脚本。我想让我所有的物体在自己
的
轴
上
平稳地旋转。在下面的脚本中,它不会在自己
的
轴
上旋转。float angle;{ move.
x
= joyst
浏览 0
提问于2021-09-18
得票数 -1
回答已采纳
3
回答
向前移动时在
Z
轴
上旋转GameObject
c#
、
unity3d
目前,我有以下
的
代码,它工作100%
的
3D游戏,但我不能让它工作
的
2D游戏。 它应该做
的
是,一旦物体到达方向点,它就应该向新
的
方向点旋转。实际发生
的
是,它是围绕
x
和
y
轴
旋转
的
,而不是
z
轴
。我能做些什么使它只在
z
轴
上旋转?这个物体应该在它以转弯速度为基础向前移动
的
时候转动。这不应该是一个瞬间转弯,除非转速是一个高
浏览 5
提问于2014-09-19
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Unity3d中
的
非
轴
对齐
的
棱体关节?
c#
、
unity3d
、
kinematics
我知道如何使用ConfigurableJoint制作
轴
对齐
的
棱镜运动类型。对于沿
x
轴
的
棱柱运动类型,我可以执行以下操作:joint.angularXMotion = ConfigurableJointMotion.LockedConfigurableJointMotion.Locked;joint.axis = Vector3.right; 其
浏览 1
提问于2018-01-30
得票数 1
1
回答
在openGL中将立方体变换到球面上
opengl
、
geometry
、
rendering
、
transformation
我目前正在开发一款游戏,它可以渲染一个带纹理
的
球体(代表地球)
和
代表玩家模型
的
立方体(稍后会实现)。为了达到这个效果,最好
的
方法是计算每个
轴
的
旋转矩阵?
浏览 0
提问于2013-02-02
得票数 1
回答已采纳
1
回答
gnuplot:如何使
x
,
y
轴
不带
x
和
y
轴
gnuplot
在默认情况下,
轴
上会有抽动,但我不需要这些抽动。怎么把它们移走? 我搜索了一些关于set xtics使用
的
手册,但是没有找到任何线索。
浏览 1
提问于2014-12-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何用Lua对加速度计进行90度电晕补偿?
android
、
lua
、
coronasdk
就像电晕向导说
的
但是,我如何补偿90度加速度计呢? 谢谢!
浏览 0
提问于2015-02-14
得票数 0
回答已采纳
2
回答
匹配轴比例
matlab
、
plot
、
matlab-figure
我想约束
Y
轴
和
Z
轴
,使它们在比例上相等。
X
轴
应该会像往常一样自动缩放。我从了解到,我可以使用以下命令使
X
轴
成为唯一一个自动缩放
的
轴
:但是,这会导致
Y
轴
和
Z
轴
仅从0到1绘制;我
的
数据在所有
轴
上</em
浏览 2
提问于2012-08-10
得票数 5
回答已采纳
1
回答
如何修复在OpenGL中在
x
轴
或
y
轴
旋转时奇怪
的
物体拉伸?
java
、
opengl
、
matrix
当我用旋转矩阵在openGL中旋转我
的
正方形时,当我想把它绕着
X
或
Y
轴
旋转时,整个物体就会散开,伸展,
Z
轴
工作得很好。问题是什么?我已经尝试过在uniformMatrix4f之前加载DrawArrays,但是working.Still不是相同
的
问题。翻译工作得很好,而且还在不断扩展。glEnableVertexAttribArray(1); shader.loadModelMatrix(Maths.createModelMatrix(new Vecto
浏览 1
提问于2019-09-08
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何将一个物体
的
局部
轴
旋转到另一个物体
上
?
c#
、
unity3d
、
unityscript
使用下面的代码,我可以将本地
Z
轴
旋转到另一个GameObject。transform.position;
Quaternion.Slerp
(transform.rotation, rotation, Time.deltaTime * damping); 更新方法期间
的
结果如下: 现在,我需要使用另一个
轴
来面对对象,而
浏览 0
提问于2015-11-04
得票数 2
回答已采纳
1
回答
方便初始化器init(keyPath:)用于CABasicAnimation
的
值
swift
、
swift3
、
core-animation
、
cabasicanimation
在方便初始化器init(keyPath:)中,我指定我想要动画
的
值,但我通常是凭直觉来做
的
。我
的
意思是,我知道它应该动画层
的
位置,例如.
x
,所以我使用这个值。但是在哪里可以找到完整
的
值列表呢?我检查了初始化器
和
CABasicAnimation
的
文档,只找到了一些值
的
例子。
浏览 5
提问于2017-08-23
得票数 1
回答已采纳
2
回答
如何正确旋转炮塔?
unity
、
rotation
使用,我模拟了炮塔
的
运动,因此我注意到炮塔可以用这个夹紧因子移动(例如):
X
= 1-4
Z
= 98-100float
浏览 0
提问于2017-02-28
得票数 1
回答已采纳
1
回答
以任意法线为中心
的
环境光遮挡半球
graphics
、
raycasting
、
ambient
到目前为止,我假设半球
的
中心是法线(0,0,1),法线指向正
z
方向。我使用天顶
和
方位角$$0 <\θ< \pi/2,0<\φ< 2\pi$$在这个半球投射射线,其中射线
的
方向计算为(sinθcos phi,sinθsin phi,cosθ)。
浏览 10
提问于2015-10-25
得票数 0
1
回答
SceneKit
的
外观(at:up:localFront:)在某些情况下不能正常工作
swift
、
scenekit
这可以使用默认
的
Xcode3D游戏模板(SpaceShip)重现。添加这一行。这艘船正确地背对着摄像机。请注意at:参数中非常小
的
x
组件。但是,如果at:参数
的
x
分量恰好为零,则船
的
方向不会改变。船继续面对着相机,而不是背对着它。SCNVector3(0,0,-100.0),up: SCNVector3(0,1,0),localFront: SCNVector3(0,0,1)) /
浏览 0
提问于2019-01-21
得票数 0
3
回答
没有矩阵
的
三维矢量旋转(OpenGL)
opengl
、
vector
、
matrix
、
rotation
、
degrees
我想让向量(0,-10,0)绕
X
和
Y
轴
旋转。我想旋转
X
rotX度(0- 360°)
和
Y
- rotY度(0- 180°)。我试了很多次,但做不到。有人能给我一个解决办法吗?我尝试过
的
一些代码:LightRotY = -10 * cos((rotY) * PI / 180.0) - posZ * sin((rotY) * PI / 180.0
浏览 8
提问于2013-12-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
球面到笛卡尔坐标
c++
、
mathematics
、
directx
、
coordinates
、
trigonometry
我正在读弗兰克
的
露娜DirectX10
的
书,当我试图理解第一个演示
的
时候,我发现了一些不太清楚
的
东西,至少对我来说是这样。在updateScene方法中,当我按A、S、W或D时,角度mTheta
和
mPhi会发生变化,但在那之后,有三行代码我不知道它们到底是做什么
的
:// and mTheta m
浏览 0
提问于2012-11-30
得票数 7
2
回答
Three.js -向上向量如何与lookAt()一起工作?
vector
、
three.js
、
linear-algebra
我试图理解在three.js中向上向量
和
lookAt()是如何协同工作
的
。我正在设置这个axisHelper
的
向上向量,这样
Y
轴
总是指向目标地理位置,这标志着向上向量
的
位置。它
的
工作方式与预期
的
X
和
Y
轴
一样,绕
Z
轴
旋转;当我尝试调整上方向向量
的
Z
值时,我希望
轴
绕
X
轴<
浏览 0
提问于2013-12-11
得票数 12
回答已采纳
1
回答
利用水平和垂直角度及坡度计算三维点坐标
3d
、
coordinates
、
trigonometry
我试图学习如何使用原点
的
XYZ坐标、水平和垂直角度以及3d距离来计算点
的
XYZ坐标。我可以简单地将点投影到2D平面上来进行计算,但是在3D中有更简单
的
方法吗?我试图了解测量全站仪如何根据测量
的
位置、测量到新点
的
三维(斜率)距离以及观测到新点位置
的
水平和垂直角度来计算新
的
点位置。E
浏览 12
提问于2015-06-03
得票数 4
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
双Y轴带旋转点胶机的原理和调试手法
R语言 canvasXpress—动态图2
G28和G53,哪个指令更适合你的机床?
铣床编程实例-镜像指令编程
镜像命令G51.1、G50.1及综合前面案例讲解
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券