在实际的项目中,听到师兄说C++中用到了反射,出于好奇,就查阅相关资料,发现强大的C++本身并不支持反射,反而Java支持反射机制。当我得知这个事实时,一直唯C++马首是瞻的我,心中暗自落泪,悲叹不已。但是,C++的fans别难受,强大的C++本身不支持,但却可以让我们手动实现,真的是曲径通幽处,禅房花木深。C++是不会辜负我们对它的至死不渝的热枕与追逐。
(1)如果在一个函数中定义了一个对象,当这个函数被调用结束时,对象应该释放,在对象释放前自动执行析构函数。
启动优化,优化的是启动的时间,所以说,首先要知道如何去获取启动的时间。我们一般以应用程序的main函数作为一个节点,分为main函数之前的启动(pre-main阶段)和main函数之后的启动。所以说启动时间的测量也是分为pre-main和main这两个阶段来分别采取不同的方式测量。
一个类的对象中实际只包含了该对象的数据成员信息,当我们创建了多个类的对象时,使对象1调用该类的成员函数,为什么可以改变对象1中的信息,而不去设置其他对象的信息?成员函数在类中只有一份,所有该类的对象共同使用,编译器是如何识别并处理的呢?
如何在C++代码中调用写好的C接口?你可能会奇怪,C++不是兼容C吗?直接调用不就可以了?这里我们先按下不表,先看看C++如何调用C代码接口。
由于静态块在类被加载时就会被调用,因此可以在main()方法执行前,利用静态块实现输出“HELLO WORLD”的功能。
疑惑一 面向对象和面向过程语言的区别? 面向过程就是把一个复杂的事情,划分为N多的步骤,然后每个对应函数来实现,面向对象不是划分步骤,而是把这些事情对应成相应对象属性,或者行为。下面说下简单的几点区别 (1).面向过程采用函数来描述对数据的操作,其实函数和真正操作的数据不是浑然一体的,面向对象在封装类的使用方法和数据在绑定在一起的 (2).面向过程是以功能来设计模块,维护起来不是那么方便,面向过程是类为基本单位,维护成本相对较低 (3).面向过程的控制流程,是由程序中预定顺序来决定,面向对象程序的控制流程由
Go语言有一个特殊的函数init,先于main函数执行,实现包级别的一些初始化操作。
最近抽时间在学习Java,目前有了一点心得,在此记录下来。 由于我自己之前学过C/C++,而Java的语法与C/C++基本类似,所以这一系列文章我并不想从基础一点点的写,我想根据我已有的C/C++经验,补充一些需要注意的点,或者java中独特的内容,或者将C/C++进行对比来总结一下学习的内容。
正常情况下,调用析构函数的次序正好与调用构造函数的次序相反,最先被调用的构造函数,其对应的析构函数最后被调用,而最后被调用的构造函数,其对应的析构函数最先被调用。
1.构造器: 构造函数在一个类没有写任何的构造函数的时候,系统会生成一个默认的空参数构造函数,这个构造函数的修饰符就是类的修饰符,当我们定义了一个构造函数,默认的构造函数就不存在了而不会出现重载 构造函数是没有返回值的,他没有返回值不是指他就是void,因为void指的是函数的返回值为void类型,他是有返回值的。而没有返回值则是说明根本不用写,这两个有很大区别。 没有return语句 函数的名字只能和类名完全一样 构造函数是可以用私用的,但是当所有的构造函数的修饰符都是私有的话对象就无法创建了,其实在看
在Go语言中,init函数是用于初始化包或模块的特殊函数。它们会在程序开始执行任何用户定义的函数之前自动调用。Go语言运行时系统会保证在程序开始执行main函数之前,所有包的init函数都会被调用。但是,具体的调用顺序依赖于包之间的依赖关系。
事件源于接入了一个第三方库导致应用出现了大量的crash记录,很奇怪的是这么多的crash居然没有收到用户的反馈信息! 在这个过程中每个崩溃栈的信息都明确的指向了是那个第三方库的某个工作线程产生的崩溃。这个问题第三方提供者一直无法复现,而且我们的RD、PM、QA同学在调试和测试过程中都没有出现过这个问题。后来再经过仔细检查分析,发现每次崩溃时的各线程的调用栈都大概是如下的情况:
一个iOS App 的 main函数位于main.m中,这是我们熟知的程序入口。但对objc了解更多之后发现,程序在进入我们的main函数前已经执行了很多代码,比如熟知的+load方法等。
http://blog.csdn.net/skyereeee/article/details/8000512
Kitex文档:https://www.cloudwego.io/zh/docs/kitex/getting-started/
本文最后更新于2022年02月11日,已超过17天没有更新。如果文章内容或图片资源失效,请留言反馈,我会及时处理,谢谢!
iOS开发中,main函数是我们熟知的程序启动入口,但实际上并非真正意义上的入口,因为在我们运行程序,再到main方法被调用之间,程序已经做了许许多多的事情,比如我们熟知的runtime的初始化就发生在main函数调用前,还有程序动态库的加载链接也发生在这阶段。
本篇内容为Groovy学习第十四篇内容。本篇内容为Groovy语言中的脚本(Script)和类(classes)的知识。
本节主要阐述一个HelloWorld例子与C/C++、JAVA的不同之处,并加深学习理解。
在我们进行实例化 Date d1;时,自动调用构造函数完成初始化,我们可以用汇编代码进行查看:
在上一章《在docker上编译openjdk8》里,我们在docker容器内成功编译了openjdk8的源码,有没有读者朋友产生过这个念头:“能不能修改openjdk源码,构建一个与众不同的jdk“,
比如在a.h中声明了一个类a,包含成员变量和成员函数的声明,在a.cpp中包含类a成员函数的定义(实现)
指向非法的内存地址指针叫作野指针(Wild Pointer),也叫悬挂指针(Dangling Pointer),意为无法正常使用的指针。
栈 上节我们介绍了函数的基本概念,在最后我们提到了一个系统异常java.lang.StackOverflowError,栈溢出错误,要理解这个错误,我们需要理解函数调用的实现机制。本节就从概念模型的角度谈谈它的基本原理。 我们之前谈过程序执行的基本原理:CPU有一个指令指示器,指向下一条要执行的指令,要么顺序执行,要么进行跳转(条件跳转或无条件跳转)。 基本上,这依然是成立的,程序从main函数开始顺序执行,函数调用可以看做是一个无条件跳转,跳转到对应函数的指令处开始执行,碰到return语句或者函数结尾
查看上节内容,请点击上方链接关注公众号,查看所有文章。 函数 前面几节我们介绍了数据的基本类型、基本操作和流程控制,使用这些已经可以写不少程序了。 但是如果需要经常做某一个操作,则类似的代码需要重复写很多遍,比如在一个数组中查找某个数,第一次查找一个数,第二次可能查找另一个数,每查一个数,类似的代码都需要重写一遍,很罗嗦。另外,有一些复杂的操作,可能分为很多个步骤,如果都放在一起,则代码难以理解和维护。 计算机程序使用函数这个概念来解决这个问题,即使用函数来减少重复代码和分解复杂操作,本节我们就来谈谈J
C++ 的一些语言特性使之必须由编译器和链接器共同支持才能完成工作。最主要的有两个方面,一个是C++ 的重复代码消除,还有一个就是全局构造与析构。另外由于C++ 语言的各种特性,比如虚拟函数、函数重载、继承、异常等,使得它背后的数据结构异常复杂这些数据结构往往在不同的编译器和链接器之间相互不能通用,使得C++ 程序的二进制兼容性成了一个很大的问题,我们在这一节还将讨论 C++ 程序的二进制兼容性问题。
最近这段时间,轩辕有些迷茫了,工作生活中一堆事儿,忙得我两头摸黑,很难找到时间静下心来写文章,就连你现在看到的这一篇还是我点灯熬油到1点钟才写完的。
其实在代码随想录刷题群里也经常出现这个场景,就是录友发一段代码上来,问大家这个代码怎么有问题?如果我看到了一般我的回复都是:把那几个变量或者数组打印一下看看对不对,就知道了。
从上面我们可以看到即使子函数中没有任何代码,但子函数仍旧可以继承父函数的代码来实现main函数的要求
在前文,我们已经讲解了vim工具以及gcc/g++的使用,我们可以进行编写代码以及编译代码了,但是还没有学习如何在Linux下对代码进行调试,通过本章的学习,将学会如何使用gdb对代码进行调试。
如果一个类中什么成员都没有,简称为空类。 空类中真的什么都没有吗?并不是,任何类在什么都不写时,编译器会自动生成以下6个默认成员函数。默认成员函数:用户没有显式实现,编译器会生成的成员函数称为默认成员函数。
DLL(Dynamic Link Library)的概念,你可以简单的把DLL看成一种仓库,它提供给你一些可以直接拿来用的变量、函数或类。在仓库的发展史上经历了“无库-静态链接库-动态链接库”的时代。 静态链接库与动态链接库都是共享代码的方式,如果采用静态链接库,则无论你愿不愿意,lib中的指令都被直接包含在最终生成的EXE文件中了。但是若使用DLL,该DLL不必被包含在最终EXE文件中,EXE文件执行时可以“动态”地引用和卸载这个与EXE独立的DLL文件。静态链接库和动态链接库的另外一个区别在于静态链接库
上一篇文章利用Clang探究block的本质得出的结论是block的本质是一个结构体对象,该对象包含调用block时要执行的函数指针。当我们在Objective-C层面调用block的时候,底层就可以通过调用block对应的C++结构体对象的函数指针来实现同等操作。
OBJC_SWIFT_UNAVAILABLE 宏表示只能在OC中使用,在Swift中不能使用 +(instancetype)new 可以看作是alloc与init方法的结合 +(instancetype)allocWithZone alloc也是调用该方法,参数传NULL +(instancetype)alloc 为对象分配内存空间 -(instancetype)init 初始化变量 -(void)dealloc 销毁对象时调用的方法 上面的方法是我们开发时比较常用的,也很好理解,而load和initialize这两个方法并不常用,而且也有点特殊,下面我们就来详细说一下这两个方法
在信息化、智能化的世界里,可能很早很早 我们就听过许多IT类的名词,C语言也在其中,我们侃侃而谈,到底C程序是什么样子?让我们先看简单的一个例子: #include<stdio.h> /*引入头文件*/ int main(void) /*一个简单的C程序*/ { int number; /*定义个名字叫做number的变量*/ number=2014; /*给number赋一个值*/ printf("Hello ! I am clang.cc\n"); /*调用printf()函数*/ printf("Th
在信息化、智能化的世界里,可能很早很早 我们就听过许多IT类的名词,C语言也在其中,我们侃侃而谈,到底C程序是什么样子?让我们先看简单的一个例子:
前言: ELF只linux是最常用的可执行文件格式,这里简单分析一下ELF格式,介绍几个常用命令,并分享几个不常见的问题。 分析: 1,dynamically link 老习惯,从“Hello W
学习C语言的同学都知道,每个C程序要有一个main函数,程序从main函数开始执行,在main函数中结束。但事实上,C程序也可以没有main函数,或者说自己可以指定入口函数。下面这篇文章介绍了如何实现这一过程。学习这个内容对程序设计没啥帮助,但能更深入地了解程序编译和链接的原理。
先回忆一下前面几节内容:一个.java文件经Javac编译器编译为.class文件(字节码文件), 当我们使用java命令执行该class文件时(HotSpot为例),首先会创建JVM实例,开辟内存空间,然后由类加载器将相应的字节码文件加载到虚拟机内存中,最后找到程序执行入口的main函数, 由JVM创建的main线程调用main函数(线程为执行引擎的的一个实例,并为该线程绑定程序计数器,虚拟机栈),main函数调用的过程中会先创建一个main帧,根据编译时期就已经确定的局部变量数组和操作数栈的大小分配内存空间, 将内存空间清零,将main帧压入main线程虚拟机栈中,main帧执行过程中,如遇到其他方法调用,同样会将调用的方法封装为栈帧压入栈中。
main函数是C++程序的入口函数,C++标准要求main()函数的返回值类型为int。
https://www.liaoxuefeng.com/wiki/1252599548343744/1255878730977024
转载于http://blog.csdn.net/chhuach2005/article/details/40322895
关于__attribute__,你可能用的不多,但是一定经常见到,在系统的Foundation框架中,__attribute__的使用非常频繁。首先,__attribute__用于在函数,变量或类型声明时进行特殊属性设置的编译器指令。需要注意,它是一种编译器指令,这也就表明了使用它我们可以做更高级的检查与优化功能。
C语言的使用是面向过程的, 面向过程就是分析出解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实现,使用的时候一个一个依次调用就可以了。所以C语言的程序都是以函数作为基本单位的,如果能够深入理解函数,无疑对于c语言会有更深刻地理解,修炼自己的内功,那么函数是如何调用的?函数返回值是如何返回的?函数的形参是如何传递的…………等等的问题,其实都和函数栈帧有关系!
今天@段段提出了一个很好的问题,她发现单元测试时如果开多个线程,主线程运行结束就结束了,并不会等待子线程结束。
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