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不能使用源标签播放HTML5音频,但可以使用src=播放

在HTML5中,要播放音频可以使用<audio>标签。通常情况下,我们可以通过设置src属性来指定音频文件的URL,然后使用浏览器内置的音频播放器进行播放。但是,如果不希望在页面中显示音频控件,或者需要通过其他方式控制音频播放,可以使用JavaScript来实现。

以下是一个示例代码,演示如何使用JavaScript来播放音频:

代码语言:txt
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<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
    <title>Play Audio</title>
</head>
<body>
    <button onclick="playAudio()">播放音频</button>

    <script>
        function playAudio() {
            var audio = new Audio();
            audio.src = "audio.mp3";
            audio.play();
        }
    </script>
</body>
</html>

在上面的代码中,我们创建了一个<audio>元素,并通过JavaScript动态设置了音频文件的URL。然后,通过调用play()方法来播放音频。

对于云计算领域,腾讯云提供了一系列与音频相关的产品和服务,例如:

  1. 云点播:腾讯云的音视频点播服务,提供了高可用、高稳定性的音视频存储和分发能力,适用于各种音视频应用场景。
  2. 音视频处理:腾讯云的音视频处理服务,提供了音视频转码、截图、水印、剪辑等功能,帮助开发者实现音视频文件的处理和编辑。
  3. 实时音视频通信:腾讯云的实时音视频通信服务,提供了高品质、低延迟的音视频通信能力,适用于在线教育、视频会议、直播等场景。

以上是一些与音频相关的腾讯云产品,可以根据具体需求选择合适的产品进行开发和部署。

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  • H5多媒体能力

    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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