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CGAL:线段和多边形之间交点

CGAL:线段和多边形之间交点? [英] CGAL: Intersection between a segment and a polygon?...查看:422 发布时间:2020/9/30 21:04:15 computational-geometry cgal 本文介绍了CGAL:线段和多边形之间交点?...处理方法,对大家解决问题具有一定参考价值,需要朋友们下面随着小编来一起学习吧! 问题描述 我有一组多边形,我想测试它与线段之间交点。 我检查了手册,但找不到匹配功能。...点,线,线段,三角形,平面之间交点确实存在。 多边形之间交点也在那里。 我问题是: 有这样功能吗? 如果没有,这是否意味着我需要将多边形分解为多个部分,并在这些部分之间进行相交?...doc_html/cgal_manual/Boolean_set_operations_2_ref/Class_Polygon_set_2.html 我希望清楚, Kiril 这篇关于CGAL:线段和多边形之间交点

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GJK算法计算凸多边形之间距离

但其实 GJK 算法发明出来初衷是计算凸多边形之间距离. 所以我们来学习一下这种算法....和 GJK 碰撞检测类似的,我们不能 暴力枚举 Minkowski和所有的点,这里也是使用迭代....// 14 - (-10) = 24 还不够小, 所以我们不能终止循环, 事实上, 对于凸多边形情况, 只有为 0 了, 才算够小 dc = 11 + 3 = 14 da = -1 - 9 = -...一般情况下,我们都会先做碰撞检测,然后再求他们之间距离 还有一个有趣问题是,我们已经能求出两个凸多边形距离了,那么你能更进一步求出产生这个距离那对点吗?...题目概述 给定两个不相交多边形,求其之间最近距离 时限 1000ms 64MB 输入 第一行正整数N,M,代表两个凸多边形顶点数,其后N行,每行两个浮点数x,y,描述多边形1一个点坐标,其后

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Android多边形区域递归种子填充算法示例代码

平面区域填充算法是计算机图形学领域一个很重要算法,区域填充即给出一个区域边界(也可以是没有边界,只是给出指定颜色),要求将边界范围内所有象素单元都修改成指定颜色(也可能是图案填充)。...区域填充中最常用多边形填色,本文中我们就讨论几种多边形区域填充算法。...种子填充算法需要给出图像数据区域,以及区域一个点,这种算法比较适合人机交互方式进行图像填充操作,不适合计算机自动处理和判断填色。...既然是搜索就涉及到搜索方向问题,从区域内任意一点出发,如果只是通过上、下、左、右四个方向搜索到达区域任意像素,则用这种方法填充区域就称为四连通域,这种填充方法就称为“4-联通算法”。...图(1) “4-联通”和“8-联通”填充效果 并不能仅仅因为图1填充效果就认为“8-联通算法”一定比“4-联通算法”好,应该根据应用环境和实际需求选择联通搜索方式,在很多情况下,只有“4-联通算法”

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光栅图形学算法

1.多边形扫描转换和区域填充 1.边缘填充算法 其基本思想是按任意顺序处理多边形每条边。...在处理每条边时,首先求出该边与扫描线交点,然后将每一条扫描线上交点右方所有像素取补。多边形所有边处理完毕之后,填充即完成。 ?...在处理每条边与扫描线交点时,将交点与栅栏之间像素取补 2.多边形扫描转换与区域填充算法小结 (1)基本思想不同 多边形扫描转换是指将多边形顶点表示转化为点阵表示...扫描转换多边形是从多边形边界(顶点)信息出发,利用多种形式连贯性进行填充 扫描转换区域填充核心是知道多边形边界,要得到多边形内部像素集,有多种方法。...填充一个定义区域选择包括: · 选择实区域颜色或图案填充方式 ·选择某种颜色和图案 这些填充选择可应用于多边形区域或用曲线边界定义区域

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硬核万字长文:我是如何把Skia体积“缩小”到18

我们管这个过程叫三角剖分,可见三角剖分是联系复杂多边形和三角形之间桥梁。  复杂多边形 如何定义多边形?在计算几何里面也是一个比较麻烦问题,常见多边形可以是下图这样。...首先计算出所有的边交点,并计算出交点相对多边形进出性。然后随机选取一个交点沿多边形一边进行“行进”直到遇到下一个交点交点代表着分叉口,通过“进出性”来选取对应路线。...特定场景下渲染器需要对渲染结果做一些限定,比如上层渲染逻辑只希望部分绘制结果被用户看到。就像 Android 中父 View 限定子 View 绘制不能超过父亲指定区域一样。  ...更快数据结构 为了解决或者说部分解决 贝塞尔曲线复杂度带来性能损耗。可以使用多个矩形来表示一个复杂区域,但是要求矩形之间不能存在堆叠。...下图描述了如何剔除矩形之间堆叠,只需要执行一次线扫描算法即可。 同样矩形非常容易就可以剖分成三角形,并不需要使用复杂三角剖分算法。所以可以快速构建对二维区域描述。

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平面几何:判断点是否在多边形内(射线法)

于是我再基于射线法,实现一个较通用算法,支持判断点是否在任意多边形内。 实现后图形拾取效果如下。 射线法原理 这里我们用射线法来实现。 原理很简单,从点引出一条射线,计算射线和多边形交点数量。...交点数如果是奇数,说明点在多边形内;如果是偶数,则点不在多边形内。 背后原因是,交点刚好把这条射线切割为 “...内-外-内-外” 这样交替区域。...奇数时候,目标点刚好在 “内” 区域中;而偶数时候则是在 “外”。 这里我们讨论是非自交多边形。但该算法在特定自交多边形也是适用。...自交会将多边形切割为多个区域,所以我们通常需要指定 填充规则,确定哪些区域需要填充,哪些区域不需要填充。 基于射线法实现只适用其中使用了 奇偶规则 自交多边形。...射线方向没有要求,通常选择水平或垂直方向射线,能够有效减少计算量。 这里我们选择 向右射线。 然后就是遍历多边形所有边,判断边线段和射线是否有交点,有交点就给相交数 count 加 1。

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基于Turf.js教你快速实现地理围栏合并拆分

在物流行业中常见使用场景是配送区域及地理围栏绘制,常会有对已有区域进行拆分或者合并需要,所以编辑器也提供了相应功能。本文介绍了如何基于Turf实现多边形拆分及合并。...w=400&h=339&f=gif&s=4560436] 多边形合并是指将多个多边形合并为一个多边形,其前提条件是多边形之间有交叉区域或者共边。...w=400&h=291&f=gif&s=3868364] Turf.js 不难发现,多边形拆分合并中会有大量且复杂几何计算,包括点、线、面相互之间相交、包含等计算。...那么先计算好两条线交点,再用交点分别对两条线进行切割,就可以保证切割点一致了。...产品推广 在JSAPI GL上实现图形编辑器集成了几何图形绘制、编辑、删除功能,相较于JSAPI v2功能更加完善且便于使用。

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模拟试题B

( ) A)把像素当作平面区域进行采样 B)提高分辨率 C)采用锥形滤波器进行加权区域采样 D)增强图像显示亮度 6.使用下列二维图形变换矩阵,将产生变换结果为( ) ?...( ) A)多边形被两条扫描线分割成许多梯形,梯形底边在扫描线上,腰在多边形边上,并且相间排列; B)多边形与某扫描线相交得到偶数个交点,这些交点间构成线段分别在多边形内、外,且相间排列;...C)用射线法判断点是否在多边形内时,若该射线与多边形交点数目为偶数即可认为在多边形内部,若为奇数则在多边形外部,而且不需考虑任何特殊情况; D)边连贯性表明,多边形某条边与当前扫描线相交时...A)深度缓冲算法不需要开辟一个与图像大小相等深度缓存数组 B)深度缓冲算法不能很好地处理对透明物体消隐 C)深度缓冲算法可以实现并行 D)深度缓冲算法中没有对多边形进行排序 12.下列两重组合变换中...(7分) 5.请用伪代码程序描述实现使用DDA算法扫描转换一条斜率介于45°和-45°(即|m|>1)之间直线所需步骤。(6分) ?

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【笔记】《计算机图形学》(4)——光线追踪

,这样可以省去一些明显无用计算 视线与多边形相交 视线与多边形相交判断是个更加复杂问题,因为多边形可能是凸多边形或凹多边形,平面交点可能刚好穿过多边形空洞。...关键思路是计算射线在多边形平面的交点与投影到二维平面的多边形可以形成交点数量 首先求解下面的式子,其中p=e+td,通过求解t得出射线与多边形所在平面相交交点,这一步可以筛选掉多边形与射线平行情况...然后我们将多边形交点投影到某个轴面上,例如xoy面,在二维上让交点向着某个轴向例如x轴方向形成直线,接着计算与多边形产生交点数量,如果交点数量是偶数个则代表交点多边形外,如果交点数量是奇数则表示交点多边形内...在这里算法取了个巧,通过比较法线与光照向量和视线之间角平分线角度来判断视线是否接近于光线镜面反射,由此得到下面的式子。...,这样视线称为阴影射线 前面的明暗着色部分说到没有被直接光照部分我们对其进行环境光着色,这个想法延续下来就是阴影覆盖区域(没有光线照射区域)我们只进行环境光着色,其余区域进行正常着色。

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计算几何算法概览

判断线段是否在多边形内:   线段在多边形一个必要条件是线段两个端点都在多边形内,但由于多边形可能为凹,所以这不能成为判断充分条件。...线段和多边形交于线段两端点并不会影响线段是否在多边形内;但是如果多边形某个顶点和线段相交,还必须判断两相邻交点之间线段是否包含于多边形内部(反例见图b)。   ...证明如下:   命题1:     如果线段和多边形两相邻交点P1 ,P2中点P' 也在多边形内,则P1, P2之间所有点都在多边形内。   ...证明:     假设P1,P2之间含有不在多边形点,不妨设该点为Q,在P1, P'之间,因为多边形是闭合曲线,所以其内外部之间有界,而P1属于多边行内部,Q属于多边性外部,P'属于多边性内部,P1-...Q-P'完全连续,所以P1Q和QP'一定跨越多边形边界,因此在P1,P'之间至少还有两个该线段和多边形交点,这和P1P2是相邻两交点矛盾,故命题成立。

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linux中还有root不能删除文件?

Linux和类Unix操作系统默认都有root账号,默认情况下root可以修改系统上所有目录和文件帐户或用户名。在本文将展示如何使Linux中root用户也无法删除目录或文件。...要使文件不可被任何系统用户(包括 root 用户)删除,需要使用chattr命令使其不可修改。此命令更改Linux文件系统上文件属性。...如何在Linux中使文件不可删除 下面的命令使/rumenz/passwd文件不可变(或不可删除)。这意味着不能以任何方式修改文件:不能删除或重命名。...要查看文件属性使用lsattr command > lsattr /rumenz/passwd ----i--------e-- passwd 现在尝试以普通用户和root用户身份删除不可变文件...y rm: cannot remove ‘passwd’: Operation not permitted 如何在Linux中使目录和下面的所有子目录都不能删除 使用-R参数,你可以递归地更改目录属性及其内容

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给定一个边与边可能相交多边形,求它轮廓线

最近遇到一个需求,给定一个多边形(边与边可能相交),求这个多边形轮廓线。 需要注意是,轮廓线多边形不能有空洞,使用不是常见非零绕数规则(nonzero)以及奇偶规则(odd-even)。...整体思路 计算多边形各边交点,求出一个有多边形点和交点信息邻接表。 从最下方点开始,找出与其相邻节点中夹角最小点保存到路径中,不断重复这个行为,直到点又回到起点位置。...所以我们首先要做是 求出目标多边形所有交点,并更新邻接表,得到一个额外带有交点信息多边形邻接表。 我们来看看具体要怎么实现。 求交点以及更新邻接表 这里需要一个求两线段交点算法。...更新邻接表 // ... } } } 为记录新交点在哪四个点之间,我们要维护一个表。...把交点存到 crossPts 数组中。 接着求交点 4 在 1-2 中距离起点(即点 1)距离,基于它判断落在 1-2 中哪两个点之间

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模拟试题A

( ) A)建模变换 B)观察变换 C)投影变换 D)视口变换 2.下列描述深度缓冲消隐算法特点中,正确是( ) A)从每个多边形出发,根据其对应像素深度大小比较,严格按自远到近顺序进行显示...( ) A)3 B)4 C)6 D)8 5.多边形扫描线填充算法四个步骤中,保证填充无误关键步骤是( ) A)求交点 B)对交点排序 C)交点配对 D)交点所在区间填色 6.下图中四组正方体透视图错误一组是...“物体” 3.不能很好地处理透明对象消隐算法是( ) A)画家算法 B)Z-Buffer算法 C)扫描线Z-Buffer算法 D)光线跟踪算法 4.下列语句中,错误论述为( ) A)...( ) A)把像素当作平面区域进行采样 B)提高分辨率 C)采用锥形滤波器进行加权区域采样 D)增强图像显示亮度 6.下面各种坐标变换中,有两个变换类型性质都属于3D→3D变换,它们是(...任意简单多面体,其面(F)、边(E)、顶点(V)数目需满足公式为 。 3. 显示器分辨率m*n,颜色数K与显存大小V之间关系式为 。 4.

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手把手教你实现手绘风格图形🔵

,路径不闭合不能直接调用canvasfill方法,所以需要把这四段曲线首尾连起来: // 绘制手绘多边形 polygon (points = [], opt = {}) { if (points.length...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)从多边形底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形交点,同一条扫描线和多边形各个交点之间区域就是我们要填充,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...关于交点计算,首先我们交点y坐标是已知,就是扫描线y坐标,那么只要求出x,知道线段两个端点坐标,那么可以求出直线方程,然后再计算,但是有一种更简单方法,就是利用边相关性,也就是知道了线段上某一点...: ​ (1)从ET表里取出与当前扫描线相交边,添加到AET表里,同样按上面提到顺序排序 ​ (2)成对取出AET表里边信息xi值,在每对之间进行填充 ​ (3)从AET表里删除当前已经扫描到最后边...return 1 } else { return 0 } }) // 如果存在活动边,则填充活动边之间区域

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【Web技术】1139- 手把手教你实现手绘风格图形

,路径不闭合不能直接调用canvasfill方法,所以需要把这四段曲线首尾连起来: // 绘制手绘多边形 polygon (points = [], opt = {}) { if (points.length...扫描线填充很简单,就是一条扫描线(水平线)从多边形底部开始往上扫描,那么每条扫描线都会和多边形交点,同一条扫描线和多边形各个交点之间区域就是我们要填充,那么问题来了,怎么确定交点,以及怎么判断两个交点之间属于多边形内部...关于交点计算,首先我们交点y坐标是已知,就是扫描线y坐标,那么只要求出x,知道线段两个端点坐标,那么可以求出直线方程,然后再计算,但是有一种更简单方法,就是利用边相关性,也就是知道了线段上某一点...:(1)从ET表里取出与当前扫描线相交边,添加到AET表里,同样按上面提到顺序排序 (2)成对取出AET表里边信息xi值,在每对之间进行填充 (3)从AET表里删除当前已经扫描到最后边,即y...return 1 } else { return 0 } }) // 如果存在活动边,则填充活动边之间区域

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Google发布Objectron数据集

今天,我们很高兴发布Objectron数据集,这是一个短,以对象为中心视频剪辑集合,可以从不同角度捕获更大一组公共对象。每个视频剪辑都随附有AR会话元数据,其中包括相机姿势和稀疏点云。...数据集包括15K带注释视频剪辑,并补充了从不同地理区域样本中收集超过4M带注释图像(覆盖五大洲10个国家/地区)。...我们提出了一种算法,可为通用三维面向盒计算准确3D IoU值。首先,我们使用Sutherland-Hodgman多边形裁剪算法计算两个盒子之间交点。这类似于用于计算机图形学视锥剔除技术。...相交体积由所有修剪多边形凸包计算。最后,根据两个框交点体积和并集体积计算IoU。我们将在发表数据集同时发布评估指标的源代码。 ?...使用多边形裁剪算法计算并集三维交点(左):通过对方框裁剪多边形计算每个面的交点。右:通过计算所有交点凸包计算交点体积(绿色)。

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如何实现基于商圈和地标的位置搜索

商圈是一个地理范围,但并不是官方划分,而是民间大致划分,它通常提供了民众消费、娱乐功能,产生了一个相对集中活动区域,比如王府井、五棵松。...商圈如何划定 地标不存在划定问题,商圈划定方式大体可以分为三类,多边形、矩形、圆形。 多边形 根据实际商圈范围,划定边界,形成一个不规则形状。它边界是由多个坐标点连线组成。 ?...这样划分商圈会非常精确,就像官方地理区域划分一样。...但当判断一个坐标是否在这个商圈内算法会比较复杂,可以先设定商圈内一个点X,然后将测定点P和X之间连线PX,如果PX跟商圈边界交点是偶数个(0,2,4,…),则测定点P在商圈内;如果交点是奇数个(1,3,5...无疑多边形是最精准;复杂度:实现复杂性,包括前后端整体实现;灵活度:其实是复杂度一个延伸属性,复杂实现肯定会丧失灵活度,比如多边形商圈更新会连带着POI也更新。

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004计算机图形学之多边形扫描转换和区域填充

这两种表示方式各有各优点,由此引出来两个问题: 如何知道边界,怎么求出,那些像素在边界之内。 知道多边形内部像素,如何反过来求多边形边界。...多边形扫描转换是指: 把多边形顶点表示转换为点阵表示。也就是知道多边形边界,如何找到多边形内部点,即把多边形内部填上颜色。...多边形扫描转换 x-扫描线算法 按照扫描线顺序,计算扫描线与多边形相交区间,再用要求颜色显示这些区间像素。 求交工作量大。...改进算法是利用增量思想,考虑到图形连贯性,同时引入一个特殊数据结构,减少求交计算量。 加权区域采样方法 符合人视觉系统对图像信息处理方式,反走样效果更好。...将直线段看作是一条具有一定宽度狭长矩形;当直线段与像素有交时,根据相交区域与像素中心距离来决定其对象素亮度贡献。

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Excel小技巧64:快速删除数据区域空行

当然,我们可以一行行手动删除这些空行,但是如果数据量很大且空行较多时,这样操作费时费力。 ? 图1 我们可以使用下面2种方法来快速删除数据区域空行。 方法1:使用定位条件 1....选择要删除空行数据区域。 2. 单击功能区“开始”选项卡“编辑”组中“查找和选择——定位条件”命令,弹出“定位条件”对话框。 3. 在“定位条件”对话框中,选取“空值”按钮,如下图2所示。 ?...图2 此时,Excel会选择数据区域空单元格,如下图3所示。 ? 图3 4. 单击功能区“开始”选项卡“单元格”组中删除”命令,结果如下图4所示。 ?...图4 但是,这种方法虽然删除了空行,但是把非空行中空单元格也删除了。因此,该方法只适用于只包含有空行情形。 方法2:使用“筛选”功能 1. 选择要删除空行数据区域。 2....图8 可以看到,数据区域空行全部被删除了且空单元格没有受到影响。 欢迎在下面留言,完善本文内容,让更多的人学到更完美的知识。

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基于UE4Unity绘制地图 - 确定展示区域

前言 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-线 基于UE4/Unity绘制地图基础元素-面和体 基础知识 在研究清楚如何绘制地图线面体之后,接下来需要确定需要展示地图区域了。...,因此摄像机FOV(竖直方向张开角度)不能太大,否则当摄像机俯仰角变化时,视锥体上下两个面可能与地图所在平面平行,从而导致无法计算切片。...同时,地图所在平面也可以使用一个方程表示,因此,视锥体与地图一个交点就是三个平面的相交点。...,不能将远裁剪面如此提前。...],] 根据基础知识所说,每一个切片都是一个小正方形,而行政区划点串信息代表是一个大多边形,因此转化为使用小正方形切片去近似一个多边形问题。

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