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问答
(7619)
视频
沙龙
1
回答
与
光线
传播
和
mouseClick
重叠
的
对
撞
器
、
我在我
的
场景中有5个游戏对象,都有一个对撞机。它是2d
的
。我检测所有的raycastHits并将命中结果存储在一个数组中--然后检查所有命中
的
所有层,并返回最顶层
的
那一个。我需要从其中调用一个操作/函数。我
的
顶层是一个正方形
的
精灵。有没有一个最好
的
做法,或者有一种方法,以增加一个碰撞区域,如果它
的
形式
浏览 8
提问于2016-09-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何为Native Advanced Ads注册UI游戏对象
、
、
、
如何显示unity
的
add in unity滚动视图?这个问题上有什么线索吗?
浏览 1
提问于2018-06-05
得票数 1
1
回答
Unity fast way网格对撞机
与
管道
、
、
、
、
当ı在管道上添加网格碰撞
器
时,这在照片中发生 有没有什么快速
的
方法可以正确地添加对撞机?
浏览 20
提问于2021-02-27
得票数 0
1
回答
检查两个其他对象是否存在冲突
、
离开房间时,我想检查物品是否留在正确
的
位置。做这件事最好
的
方法是什么? 我设置了一个对撞机,这样它就可以判断正确
的
物体是离开了还是被放回了,但我不知道如何在退出时进行检查。
浏览 18
提问于2018-02-21
得票数 0
1
回答
实现Oculus go on unity
、
、
在独立
的
平台上设置一些相机移动或启动动画没有太大
的
麻烦。首先:你知道如何在unity上显示你在Oculus上看到
的
东西吗(例如9:40
的
)?非常感谢你
的
帮助,埃克塞尔
浏览 0
提问于2018-10-19
得票数 1
2
回答
Phyics.Raycast返回false
、
、
、
我
的
代码是: RaycastHit hit; { Debug.Log("Physics.Raycast returns false"); } 每次都是假
的
。
浏览 2
提问于2015-12-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
Unity Vector3.反射,无法正常工作
、
、
、
我
对
统一
和
编码有点陌生,所以我很抱歉犯了愚蠢
的
错误,没有使用适当
的
语言来描述事物。 我正在尝试制作一款2d射击游戏,里面的子弹像跳弹一样从墙上弹开。我创建了一个指向子弹行进方向
的
光线
,然后测试该
光线
是否
与
墙壁发生碰撞,我必须在墙壁所在
的
位置创建一个3d盒
对
撞
器
,因为
光线
不会检测到2d
对
撞
器
。现在我尝试使用Vec
浏览 1
提问于2015-01-27
得票数 1
1
回答
OnCollisionEnter不工作
我在我
的
团队游戏中做了一个卧底脚本。我遇到
的
一个问题是,当你退缩
的
时候,你在某个东西下面,你仍然会向上爬,你会被卡住。解决方案是创建一个玩家
的
子级,用于检查玩家头顶上是否有任何东西void OnCollisionEnter(Collision collision) isunder所有的东西都有一个碰撞机,每个东西都有刚体,所有的东西都是运动学
的
,而不是运动学
的
。我只是不想
浏览 8
提问于2018-08-07
得票数 0
1
回答
OnTriggerEnter调用两次
、
、
、
我目前正在尝试在Unity中创建一个2D游戏,我
的
玩家在他
的
上半部分有一个盒子
对
撞
器
,在他
的
下半部分有一个圆形
对
撞
器
;这使得坡道
和
东西变得平滑。当我收集一块宝石时,我
的
OnTriggerEnter函数会调用两次,因为我
的
两个碰撞
器
都是如此,除非我是从上面掉到它上面,或者从下面跳到它上面,因为一个碰撞
器
明显比另一个碰撞
器
先接触到它
浏览 171
提问于2019-04-04
得票数 2
1
回答
光线
柱面相交
、
、
我正在开发一个
光线
跟踪系统,它正在工作,现在我正在尝试支持更多
的
基本体(目前它支持:球体,长方体,平面
和
三角形),我在柱面上遇到了问题。我知道相交射线
与
圆柱我需要做两个检查,首先是
与
身体(与我得到一个无限大
的
圆柱),为此我假设圆在二维,在平面xz (x²+ z²= r,其中r是半径),然后我需要检查Y坐标是在0
和
高度之间,最后我需要检查是否相交是在帽我
的
代码如下(有关更多解释,请参阅注释) Intersection Cylinder::hit(Ray
浏览 1
提问于2016-02-03
得票数 3
4
回答
Unity UI画布不能使用VR
、
我一直在尝试获得一个非常简单
的
演示原生Unity UI画布
与
VR
的
工作。 我已经阅读了oculus
的
博客文章:,但我需要使用原生unity UI,因为我想重新分发代码而不需要担心许可证问题。其中,它们提供了一些放在相机上
的
脚本(VRInput
和
VREyeRaycaster)
和
一些放在目标对象上
的
脚本(VRInteractiveItem
和
ExampleInteractiveItem)。当我将目标脚本应用于场景中
的
常规G
浏览 55
提问于2017-03-17
得票数 1
3
回答
C++中基于前向
的
光线
跟踪
器
、
、
、
我正在制作一个在C++
的
光线
追踪
器
,并需要它是向前为基础(源到检测
器
),而不是向后为基础(检测
器
对
源)。我需要它,因为我正在使用它来模拟特定
的
材料及其
与
光交互时
的
属性。有许多
光线
跟踪教程可用于反向跟踪,这是可以理解
的
,因为它在为图形目的编写
光线
跟踪时更有意义,但我找不到任何用于正向跟踪
的
好教程(光源到检测
器
)。有没有人知道任何好
的</em
浏览 5
提问于2014-07-03
得票数 0
1
回答
这是什么类型
的
优化问题?
、
我们有一个可变形
的
镜子,由40个驱动
器
控制,输入电压从-1V到1V。在撞上镜子之前,一脉冲光进入衍射光栅,然后
光线
通过波长
传播
到镜面上。每个执行
器
对
每个波长施加差分相移。最后,由CCD重新会聚
和
读取
光线
。测量光谱
和
积分 将新频谱输入优化工
浏览 0
提问于2016-08-10
得票数 1
1
回答
在A*探路
器
中确定无法通过
的
磁贴
、
为了做到这一点,我需要计算网格中
的
哪些块是可以通过
的
。我有一个TilemapCollider2D连接到我
的
Tilemap上有墙
的
层,但我正在努力将对撞机
的
边界
与
每个节点
的
边界网格化(没有双关语)。我
的
Tilemap中
的
每个瓦片都被细分为4个节点,用于A*算法,以便提供更精细
的
移动粒度。我需要能够获取每个探路
器
节点
的
边界,并确定它是否包含
对
撞
<em
浏览 4
提问于2018-02-18
得票数 0
1
回答
网格碰撞
器
不跟随身体
、
、
、
我在搅拌
器
中创建了非常简单
的
腿部模型,并添加了一些骨骼。当我尝试移动骨骼时,网格碰撞
器
保持在相同
的
位置。 如何解决这个问题?
浏览 5
提问于2020-11-21
得票数 0
2
回答
检查是否有4种相同颜色
的
颜色在同一个对撞机中
、
我有4个对撞机,它应该检查是否有4个相同颜色
的
对撞机。它们都有相同
的
标签(Tile)。 我怎么做才能让这些对撞机检测到呢?
浏览 0
提问于2017-09-09
得票数 0
1
回答
在另一个游戏对象Unity3D上移动游戏对象
、
、
每个人物和棋盘都是从资源商店下载
的
模型。因此,我希望用户单击该方块,然后单击该图形,将我
的
图形移动到棋盘上
的
这个方块。我如何用我
的
游戏对象做到这一点?我应该定义一些用户点击
的
方块
的
坐标吗?我如何跟踪用户点击
的
位置?我只有这样
的
脚本才能将图形移动到我定义
的
正方形。举个车
的
例子:{ transform.position = ne
浏览 10
提问于2017-12-14
得票数 0
1
回答
一个球体
和
多个线段相交
、
、
、
我熟悉BSP,KD-tree
和
BVH来解决一般
的
光线
-图元求交问题。有没有更有效
的
算法和数据结构来寻找一个球体
和
许多线段之间
的
交点?需要注意
的
是,球体是query对象。
浏览 3
提问于2018-02-04
得票数 0
2
回答
Unity:
光线
投射不适用于子对象
的
碰撞
器
、
我有一个基于瓷砖
的
游戏。我放置塔作为瓦片
的
子对象。我希望能够检测到鼠标点击塔,但不是瓷砖,
与
光线
投射。瓦片
和
双子塔都有2d盒子对撞机。我可以检测到瓷砖上
的
点击,但raycast不会检测到塔楼上
的
点击。下面是我
的
光线
投射代码: { Ray ray = camera.ScreenPointToRay
浏览 10
提问于2017-03-03
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Unity物理2D禁用弹跳性
我不希望当我
的
猪撞到平台上时,反作用力会把它弹到一边。平台
和
清管
器
的
材质反弹度均为0在我转储physics2D并编写我
的
控制机制之前,我想问一下。
浏览 4
提问于2015-12-26
得票数 0
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