我正在尝试可视化世界银行的官方边界:世界边界GeoJSON -来自https://datacatalog.worldbank.org/dataset/world-bank-official-boundaries的低分辨率数据与vega-lite。problem and includes only data for New Zealand and one other country before can be seen in a gist 如果我将投影</em
我有一个给定半径的点要素-假设是1000米。-我通过在地图上测量它的半径来检查它。现在我想在它上面做两个标记--在它的中心和边缘。geometry: new ol.geom.Point(center), })中心标记定位正确,但边界标记始终在圆内(约为半径的2/3,无论半径大小或地图缩放)-请参见图片。
在我的项目中,我首先绘制不随相机移动的东西,然后绘制总是停留在同一位置的东西(主要是UI元素)。我的游戏中鼠标的矩形被设置为鼠标位置+X和Y方向的摄像头中心。所以,虽然玩家可以点击UI元素(我现在使用鼠标和按钮之间的Intersects功能,我将UI上的大部分工作留到最后),但如果我试图在鼠标和任何实际随相机移动的东西之间进行任何交互,它都无法工作,因为鼠标的坐标与相机的坐标以下是摄像头的代码:
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