在”HTTP”后面的“//”为分隔符; 2、域名部分,blog.sina.com.cn,也可以使用IP地址作为域名使用如:192.168.55.14:8080,其中8080为端口,域名和端口之间使用“:...本例中的参数部分为“boardID=5&ID=24618&page=1”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。”。参数可以允许有多个参数,参数与参数之间用“&”作为分隔符。...与请求数据相关的最常使用的请求头是Content-Type和Content-Length。 HTTP响应消息 在接收和解释请求消息后,服务器返回一个HTTP响应消息。...//客户端请求有语法错误,不能被服务器所理解 401 Unauthorized //请求未经授权,这个状态代码必须和WWW-Authenticate报头域一起使用 403 Forbidden //...3、响应正文 响应体就是响应的消息体,如果是纯数据就是返回纯数据,如果请求的是HTML页面,那么返回的就是HTML代码,如果是JS就是JS代码 post与get的区别 get请求:向服务端获取请求;数据放在
TCP流和UDP数据报之间的区别 1.TCP本身是面向连接的协议,S和C之间要使用TCP,必须先建立连接,数据就在该连接上流动,可以是双向的,没有边界。...所以叫数据流 ,占系统资源多 2.UDP不是面向连接的,不存在建立连接,释放连接,每个数据包都是独立的包,有边界,一般不会合并。...3.TCP保证数据正确性,UDP可能丢包,TCP保证数据顺序,UDP不保证 UDP使用场景 1.需要资源少,在网络情况比较好的内网,或者对于丢包不敏感的应用。...3.不需要一对一沟通,建立连接,而是可以广播的应用。DHCP就是一种广播的形式。VXLAN也是需要用到组播,也是基于UDP协议的。...QUIC是Google提出的一种基于UDP改进的通信协议,其目的是降低网络通信的延迟,提供更好的用户互动体验。 ? ?
前 言 / 2022.8.15 经常有朋友在软件开发中经常会分不清 SDK 与 API ,今天大雄就来浅谈一下两者之间的区别,以便大家根据不同的场景需求来选择 SDK 或者 API 。...一个完整的 SDK 应该包括以下内容: (1)接口文件和库文件 接口文件和库文件即 API ,将底层的代码进行封装保护,提供给用户一个调用底层代码的接口。...目的是提供应用程序与开发人员基于某软件或硬件得以访问一组例程的能力,而又无需访问源码,或理解内部工作机制的细节。...其实就是别人已经写好的可以实现特定功能的函数,而你只需要根据他提供好的接口,传入他规定的参数,然后这个函数就会帮你实现这些功能。 03 SDK 与 API 的区别是什么?...(1)API 是接口,允许软件程序之间进行交互通信的接口,而 SDK 是一组工具 ,可以用来开发针对特定平台的软件应用程序。
那么,你可能会问,物联网和IIoT到底有什么区别呢?这正是我们接下来要深入探讨的话题。...据《福布斯》的梅春卡报道:“如果将全球工业生产率提高1%,未来15年内就能为全球GDP增加10万亿至15万亿美元。” 如此巨大的潜力,使得工业物联网(IIoT)与物联网(IoT)的区别显得尤为重要。...未来,我们有望构建一个自治经济体系,实现供需完美匹配,从而全面优化生产过程、实现零浪费。 有充分的理由相信IIoT将在不久的将来迎来加速发展。与物联网相比,IIoT在多个方面都具有明显优势。...首先,与消费类IoT应用不同,IIoT技术在提高效率和改善健康/安全性等方面的应用动机更加强烈。...为了从传感器中收集并有效利用数据,系统中的所有组件必须协同工作。然而,物联网传感器、设备、连接性和通信协议之间缺乏互操作性和统一标准,可能会阻碍整个系统的顺畅连接。
`; } 虽然两者的语法都能够定义函数,但是在开发时该怎么选择呢?这是个好问题。 在本文中,我将展示两者之间的主要区别,以供你能够根据需要选择正确的语法。...an instance of MyFunction 箭头函数 箭头函数中 this 的行为与常规函数的 this 行为有很大不同。...可以用与常规函数相同的方式从箭头函数返回值,但有一个有用的例外。...与常规函数相反,现在用箭头定义的方法能够把 this 词法绑定到类实例。...logName() 方法中 this 的值始终是类实例: setTimeout(batman.logName, 1000); // after 1 second logs "Batman" 总结 了解常规函数和箭头函数之间的差异有助于为特定需求选择正确的语法
GDI,图形设备接口,MS开发的通用的windows系统图形编程接口,功能强涉及面广,一般的编程都用它。...但是用来做多媒体开发就差强人意了 OPENGL是SGI开发的一套三维图形软件包,出现很早,功能超强,且接口简洁,运算效率绘图效果极高,早期大都用在科研部门,运行在高性能计算机上。...基本绘图方法和OPENGL差不多,只不过接口采用COM方式,对于COM不了解的程序员来说上手有点难度。 学开发GDI是最基本的,学三维、学多媒体,就学DX吧。...现在显卡基本都支持DX,支持OPENGL的已经很少了 ,不过OpenGL的3D图形处理确实很不赖,对OpenGL感兴趣的可以看一下Nehe的OpenGL教程中文版电子书,chm格式的,里面有48个课程讲解和相应的代码...另外对于DirectX学习的话推荐的是>和>,后者已经差不多不发行了,其实后者代码很丰富的,可以上网搜一下电子版的
梳理了Hbase与Hive之间的区别和关系 1....区别 Hbase:Hadoop database,也就是基于Hadoop的数据库,是一种NoSQL的数据库,主要用于海量数据的实时随机查询,例如:日志明细,交易清单等。...Hive: Hive是hadoop的数据仓库,跟数据库有点差,主要是通过SQL语句对HDFS上结构化的数据进行计算和处理,适用于离线批量数据处理 通过元数据对HDFS上的数据文件进行描述,也就是通过定义一张表来描述...HDFS上的结构化文本,包括各列的数据名称、数据类型,方便数据的处理 基于上面一点,通过SQL来处理和计算HDFS的数据,Hive会将SQL翻译为Mapreduce来处理数据 2....,则可将数据放入Hbase 数据应用从Hbase中查询数据 参考 Hive和Hbase之间的差异?
Callable接口和Runnable接口之间的区别 一、源代码角度分析两接口间的区别 想学习好Future设计模式,我们应当首先将Callable、以及Runnable接口之间的区别弄明白: 不妨首先给出他们俩的源代码...而thread类只支持runnable 它们的相同点: 两者都是接口 两者都需要调用Thread.start启动线程 二、从使用场景来分析两接口间区别: 2.1 Runnnable接口的使用场景 1)传递给线程对象执行任务...} } ).start(); //3)使用实现了Runnable接口的对象实例传入Thread构造器 RunnableTask...Runnable runnable2 = () -> { System.out.println("我是使用lambda表达式实现的Runnable对象实现 不同的是:用于线程池的实现...但是单单比较Runnable接口和Callable接口的区别意义是不大的,而且也是不够全面的,因为关于比较两个接口的区别问题本身也是在我在学习Future设计模式中提出的问题,所以接下来会分析Future
load接口重载数据,调用方式略有不同。...两者的主要区别是Ehcache的缓存load的时候,允许用户返回null,而Guava Cache则不允许返回为null,因为Guava Cache是根据value的值是否为null来判断是否需要load...,所以不允许返回为null,但是使用的时候可以使用空对象替换。...首先,两者都是很成熟的JVM级别缓存,所以在绝大多数情况都是可以满足要求的。 适用Ehcache的情况 需要持久化持久化。使用持久化功能需要,缓存稳定,以免持久化的数据不准确影响结果。...大家根据具体情况选择使用。
通过线程之间的通信使用PipedInputStream类与PipedOutputStream类。使用PipedInputStream类与PipedOutputStream类学习管道流之间的通信。...三、使用PipedInputStream类与PipedOutputStream类学习管道流之间的通信案例 1.代码实现: import java.io.*; public class P22 { public...,写两个线程,一个线程用于键盘输入的数据管道输出流,另一个线程用来管道读取写入的数据。使用这两个类来实现线程之间的通信。...四、总结 本文主要介绍了PipedInputStream类、PipedOutputStream类、使用PipedInputStream类与PipedOutputStream类学习管道流之间的通信...使用PipedInputStream类与PipedOutputStream类学习管道流之间的通信。希望大家通过本文的学习,对你有所帮助!
这个方法的作用是监听ID为throttle元素的滚动事件。 当canRun为true,则代表现在的滚动处理事件是空闲的,可以使用。 通过关卡if(!canRun),等于就拿到了通行证。...这个函数节流的实现形式,需要注意的是执行的间隔时间是>=300ms。如果具体执行的方法是包含callback的,也可以将canRun=true这一步放到callback中。...理解了函数节流的关卡设置重点,其实改起来就简单多了。 三、函数防抖 函数防抖的应用场景,最常见的就是用户注册时候的手机号码验证和邮箱验证了。...; }, 300); }; 函数防抖的要点,也是需要一个setTimeout来辅助实现。...如果倒计时300ms以后,还没有新的方法触发滚动事件,则执行setTimeout中的代码。 函数防抖的实现重点,就是巧用setTimeout做缓存池,而且可以轻易地清除待执行的代码。
Laravel框架: Laravel是当今最熟练,流行和广泛使用的开源框架之一,一直秉承着优雅的原则,完美支持**composer**,实现了更丰富的扩展,社区文档活跃,相较于TP,Lavavel更庞大...我们只需要在不同的工作地点配置好.env文件就不避再进行配置,因为无论是git还是svn,“.env是不会随着文件一起提交到服务器的”。...3、Laravel框架提供了大量的闭包 作为菜鸟的我目前只使用了use方法,即如何在函数内部使用外层变量。...例如对用户名的验证:我们可以使用validate方法里'username'=>'required'(不能为空)|alpha_dash(必须数字字母下划线)|between:6,18(在多少位数之间);还内置了例如...本人在实际使用中也实实在在的感受到了通过创造模型对数据表操作带来的便利,譬如:批量赋值,跨表查询,删除模型和软删除,模型关联,当然这些在TP框架中也可以利用模型实现。
说到箭头函数和普通函数的区别,大家都一定会觉得这是一道高频面试题,但许多人其实对它们的理解还不够到位,今天我就来帮大家打造一个更清晰的认知。...01 【从定义方式来看】 【普通函数】 定义普通函数的方式通常有函数声明和函数表达式: 【箭头函数】 箭头函数是普通函数的语法糖(使用语法糖能够增加程序的可读性,从而减少程序代码出错的机会),书写要更加简洁...箭头函数会忽略任何形式的this指向的改变(bind、call、apply等方式无法改变箭头函数的this指向),箭头函数的this指向是静态的: 03 【从构造函数来看】 【普通函数】 通过new关键字调用普通函数...(作为构造函数),this指向被创建出来的对象实例: 【箭头函数】 箭头函数不能当做构造函数来使用: 04 【从arguments对象来看】 【普通函数】 在普通函数中,arguments是类数组对象...,保存着函数执行时传入的参数: 【箭头函数】 箭头函数没有arguments: 05 【补充】 箭头函数没有prototype属性 箭头函数不能当做Generator函数,不能使用yield关键字
关于inner join 与 left join 之间的区别,以前以为自己搞懂了,今天从前端取参数的时候发现不是预想中的结果,才知道问题出在inner join 上了。...需求是从数据库查数据,在前端以柱形图的形式展现出来,查到的数据按行业分组,显示每个行业的户数及户数占比,涉及到的字段有A表的用户数、总用户数和B表的行业名称。...本来是不管查不查的到数据,在X轴都应该显示行业名称的,结果是X、Y轴都没有任何数据显示。问题就是我用错了联结方式。...一、sql的left join 、right join 、inner join之间的区别 left join(左联接) 返回包括左表中的所有记录和右表中联结字段相等的记录 right join...5 行) 结果说明: left join是以A表的记录为基础的,A可以看成左表,B可以看成右表,left join是以左表为准的.
SpringBoot之SpringBoot与SpringCloud之间的区别 疑惑解答 之前有人问过我,说不懂分布式,不懂微服务能学SpringBoot吗?...但是可以的,SpringBoot是构建SpringCloud的基石 SpringBoot: SpringBoot本身更倾向于快速开发,快速构建,快速集成的这样的功能,通过用MAVEN依赖的继承方式,...帮助我们快速整合第三方常用框架,完全采用注解化(使用注解方式启动SpringMVC),简化XML配置,内置HTTP服务器(Tomcat,Jetty),最终以Java应用程序进行执行。...SpringCloud: SpringCloud是一整套的微服务解决方案,目前完整的微服务框架,它是是一系列框架的有序集合。...它只是将目前各家公司开发的比较成熟、经得起实际考验的服务框架组合起来,通过SpringBoot风格进行再封装屏蔽掉了复杂的配置和实现原理,最终给开发者留出了一套简单易懂、易部署和易维护的分布式系统开发工具包
BOSHIDA 模拟电源与数字电源之间的区别模拟电源与数字电源是两种不同的电源类型,其核心区别在于电源控制方式和输出特性。本文将从这两方面对模拟电源和数字电源进行比较和分析。...但是,由于模拟电路中存在许多元器件,比如三极管和电容等,这些元器件随着使用时间的增加,其性能也会逐渐降低,导致电源输出产生波动,需要进行修理和维护。数字电源则采用数字控制器来控制输出电流和电压。...数字控制器以数字信号为基础,通过内部算法实现电源输出的控制。数字控制器一般都采用微处理器,其输出精度高、稳定性好,且能够实现快速响应和实时监测电源状态。...数字电源的输出能力相对较弱,但由于其使用了高精度的数字控制器和数字信号处理技术,因此能够输出极其稳定且精度高的电流和电压。...此外,数字电源采用了先进的反馈控制技术,能够快速响应电源变化,具有更高的可调范围和更广的应用领域。图片模拟电源和数字电源在控制方式和输出特性上存在很大的区别。
箭头函数(Arrow Functions)和普通函数(Regular Functions)在语法和功能上有一些区别。...以下是箭头函数和普通函数的主要区别: 1:语法简洁性:箭头函数具有更简洁的语法形式,可以帮助减少代码量。它使用箭头(=>)来定义函数,省略了function关键字和大括号。...这意味着在箭头函数内部,this的值与外部的上下文保持一致,并且无法通过调用方式来改变this的指向。...("Hello, " + this.name); // 此处的this指向全局对象,输出 "Hello, undefined" } }; obj.greet(); 3:arguments对象:普通函数内部可以使用...:普通函数可以用作构造函数来创建新的对象实例,而箭头函数不能使用new关键字来创建对象。
在chip_seq的分析结果中,经常会通过igvtools或者UCSC等基因组浏览器对样本的测序深度分布进行可视化,方便直观的比较样本间的差异,示意如下 ?...以人类基因组为例,基因组大小约为3G, 如果在文件中记录每个位置上的测序深度,那么该文件的体积是非常大的,为了更加有效的记录测序深度的信息,科学家提出了两种新的文件格式,bedgraph和wiggle。...,第四列是该窗口内的测序深度,从官网给的示意图也可以看出depth和begraph之间的区别 ?...同样一个bam文件,不同格式的文件大小如下 bam 2.7G depth 55G begraph 550M bigwig 15M 从文件大小而言,bigwig是最小的,软件读取最为方便,使用的也最为广泛...但是需要注意的是,在这种格式中,通常会用取平均值等方法来表示一个窗口内所有碱基的测序深度,所以和另外两种格式相比,它代表的信息是稍微有点失真的,但是窗口相比染色体而言非常的小,这种程度的失真并不会影响我们的直观判断
相同点 都是由多棵树组成 最终的结果都是由多棵树一起决定 不同点 组成随机森林的树可以分类树也可以是回归树,而GBDT只由回归树组成 组成随机森林的树可以并行生成,而GBDT是串行生成 随机森林的结果是多数表决表决的...,而GBDT则是多棵树累加之和 随机森林对异常值不敏感,而GBDT对异常值比较敏感 随机森林是通过减少模型的方差来提高性能,而GBDT是减少模型的偏差来提高性能的 随机森林不需要进行数据预处理,即特征归一化...而GBDT则需要进行特征归一化 分类树和回归树的区别 (1)分类树使用信息增益或增益比率来划分节点;每个节点样本的类别情况投票决定测试样本的类别。...(2)回归树使用最小化均方差划分节点;每个节点样本的均值作为测试样本的回归预测值 GBDT的核心就在于,每一棵树学的是之前所有树结论和的残差,这个残差就是一个加预测值后能得真实值的累加量
= null){ preView(node.right); // 3 } } 如果我们用函数栈帧的思想,每调用一个函数,就把一个栈帧入栈 ? ? ? ? ?...这里的问题就是:栈帧无法为我们提供足够的信息,让我们正确的继续用栈执行递归。 如果编译器编译上述的伪代码,那么在函数栈帧中会保存要返回的地址。...但是软件实现一般不这么做,也不能这么做,因为我们用纯代码不用嵌入汇编的话, 很难做到像用ret这样的指令一样改变IP寄存器 可以选择在栈帧中保存一个标志,来标识要向左走(递归调用左子节点,代码中行2)还是向右...递归子函数的栈帧弹出后,返回到针对当前节点的栈帧:有以下情况 0,如果这个int变量为0,则左右子节点都未被递归调用 1,如果这个int变量为1,则把右子节点对应栈帧入栈,并且把当前栈帧中这个int变量修改成...其实在知道左子节点入栈了,但右子节点未入栈后,没必要保存当前栈帧,因为上述伪代码对右子节点的递归是尾递归,即当前函数递归调用当前函数,但是并不期待这个递归调用 给当前的函数带来些什么,递归调用也用不到当前函数栈帧
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