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沙龙
1
回答
与
编辑器
Unity
2D
相比
,
玩家
在
build
中
的
移动
速度
更快
、
我
的
问题和题目一样。
与
在
编辑器
中
玩游戏
相比
,当我构建游戏时,我
的
玩家
和敌人都会
移动
得
更快
。我在网上看过,但大多数论坛页面都说用Time.deltaTime来乘以
移动
,但由于某些原因,这对我不起作用,因为即使我重新构建游戏,
移动
速度
也要快得多。如果有帮助的话,我
的
角色和敌人都被Rigidbody2D.MovePosition打动了。我认为我需要限制帧速率,这样一切都
浏览 28
提问于2020-04-20
得票数 0
回答已采纳
2
回答
游戏寻路:使用加权曲面寻找两点之间
的
最短路径
、
、
我正在制作一个基于
2D
地图
的
游戏。
玩家
控制一个角色,而几个AI控制
的
角色尽可能快地向
玩家
移动
。
玩家
想要避开他们。
玩家
和AI可以
移动
的
表面类型有几种,每种都有不同
的
移动
奖励。我
在
“前端”地图下面有一个颜色编码
的
地图,它将在每个游戏循环中使用,以确定每个角色的当前
速度
。例如,黑色线段可能代表州际公路,
与
走在路边<
浏览 2
提问于2012-03-26
得票数 0
回答已采纳
2
回答
无止境
的
2d
跑步者随着
速度
的
提高,如何调整跳跃行为?
我正在做一个无止境
的
2d
跑步者
与
团结。我
的
玩家
对象根本不
移动
,我
移动
所有其他游戏对象。我有一个SpeedManager脚本,它将每次更新时
的
“
速度
”提高一小部分。每一个向
玩家
流过来
的
gameObject
的
移动
速度
现在
与
SpeedManager“
速度
”相乘。 我
的
球员
的
一个控制
浏览 0
提问于2014-04-29
得票数 4
2
回答
如何在c#
中
对方法设置时间限制
、
我想让我
的
玩家
在
几秒钟内提高
速度
。当它收集4件物品(paintCount = 4)时,
玩家
将在短时间内获得
移动
速度
提升。这一次我如何编写代码让我
的
玩家
移动
得
更快
? 我使用
的
是c#和
Unity
。
浏览 0
提问于2015-02-27
得票数 0
3
回答
Unity
3D:
在
无限体素引擎中高效加载块
、
、
我正在使用C#开发一个使用
Unity
的
体素引擎,我目前正在尝试实现无限地形,所以我看了一下具有无限地形
的
其他
Unity
引擎。我见过三种不同
的
方法:使用固定大小
的
数组,每次
玩家
移动
时都将其
移动
。 使用方法1和方法2
的
引擎
在
块加载时非常慢。使用方法3
的<
浏览 0
提问于2015-05-25
得票数 4
回答已采纳
1
回答
box2d,libgdx
玩家
的
身体有飞船
的
相对
速度
,但仍然能够
移动
。
、
、
、
、
我正在创建一个自上而下
的
2D
游戏,我使用Box2D来模拟物理,我
的
问题是:我在下面放了一个例子。到目前为止,我已经尝试过: 将
玩家
身体
的
线性
速度
设置为
与
船相同
的
浏览 3
提问于2017-10-21
得票数 1
回答已采纳
1
回答
使用
unity
作为
2D
游戏
的
渲染引擎
、
、
可以使用
Unity
作为渲染引擎吗?我有一个用C#写
的
游戏,我非常想用
Unity
重写它,因为它
的
便携性和对C#
的
使用。这个游戏本身就是一个
2D
迷宫游戏(想想吃豆人吧)。我读了很多关于
在
2D
游戏中使用
Unity
的
教程,但它们几乎都只使用了嵌入
Unity
中的菜单和
编辑器
,并且只使用了C#或其他编程语言中
的
一小部分。如果我要沿着这条路走下去,这意味着我需要用
Uni
浏览 1
提问于2014-04-15
得票数 0
1
回答
附加力以对角
速度
移动
、
、
、
我仍然是一个团结新手,并试图制作一个自上而下
的
2D
游戏,并被困在运动脚本,在那里
的
移动
速度
更快
,当我
移动
对角线。当我
在
“轴”vector2上使用规范化并开始
移动
时,播放机保持
移动
了一点,然后当我停止按压任何键时,突然停止
移动
,当我移除规范化时,该动作恢复正常,
玩家
停止缓慢、完美地
移动
,但当我对角
移动
时,
移动
速度
浏览 4
提问于2022-01-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
我需要什么才能得到像这样
的
图形
的
android游戏?
、
、
现在我正在尝试学习一个游戏开发,我知道我需要使用自定义绘图画布或打开gl来获得更好
的
图形和性能。我就是想不出该从哪里开始。例如,要获得这样
的
图形(参见附件),绘制到canvas就足够了,或者我应该学习Open GL,或者它只能通过
unity
或libgdx之类
的
东西来实现?
浏览 20
提问于2017-02-27
得票数 1
回答已采纳
3
回答
以可变
的
速度
为侧滚筒生成背景块
、
、
、
、
我现在是这样看
的
和做
的
:瓷砖是随机
的
,所以它们不会被保存在任何tilemap
中
,它们是由发射器生成
的
。背景瓷砖观察
玩家
的
伪
速度
并改变他们自己
的
速度
(对于给定
的
瓷砖来说,基本
速度
是静
浏览 0
提问于2010-11-03
得票数 3
1
回答
如何处理平台中
移动
平台
的
物理问题?
、
、
、
因此,
在
互联网上搜索了几个小时之后,我还没有找到一个关于如何在
2d
平台游戏中处理
移动
平台
的
讨人喜欢
的
答案。当你站在水平
移动
的
平台上,跳跃时,你会在半空中
与
平台一起
移动
(有些游戏更喜欢这样,但感觉不自然,在这里也不想要)。这可能是因为英雄保持了平台X轴上
的
速度
。当你
在
垂直
移动
的
平台上跳跃时,Y轴上
的
速度
保持不变,
浏览 0
提问于2011-07-25
得票数 9
回答已采纳
1
回答
使一个物体
在
二维网格上跟随另一个物体
的
算法
、
、
、
我正在使用Greenfoot,但这可以适用于几乎任何
2D
引擎。 因此,我
的
问题是一个基本
的
问题,我不知怎么已经找不到答案了。基本上,如果我有一个敌人和
玩家
,我怎样才能让敌人跟随他们?
玩家
可以向所有四个方向
移动
,敌人可以向任何方向
移动
,无论哪个方向
移动
得
更快
。它将使用一种接受整数表示
速度
的
方法,以及一个游戏中
的
对象来
移动
(Greenfoot
中
<em
浏览 0
提问于2019-05-11
得票数 1
回答已采纳
7
回答
Ubuntu会
更快
地使用Ubuntu2D而不是Ubuntu3D吗?
、
、
我尝试了Ubuntu3D和
2D
,看起来两者都运行得很快,除非我打开了dash菜单(
在
3D
中
),
速度
太慢了。如果我调整达什
的
尺寸,它会变慢一点,但不会太大。 正常吗?Ubuntu会用Ubuntu2D跑得
更快
吗(我不喜欢
2D
,我更喜欢Ubuntu3D)?
浏览 0
提问于2012-04-30
得票数 6
2
回答
Unity
Rigidbody2d不与其他Rigidbody2ds交互
、
在
2d
等距平铺地图中 我已经给了一个
玩家
对象一个Rigidbody2d组件和一个等轴测
的
tilemap,一个Rigidbody2d,一个复合碰撞器
2d
和一个Tilemap碰撞器
2D
。我
在
我
的
播放器上使用了动态而不是运动学,而我
在
我
的
墙刚体上使用了静态选项。 我用于球员
移动
的
代码是由
unity
在
等距地图中
的
球员
移动</em
浏览 35
提问于2020-07-11
得票数 2
1
回答
进入助推器时提高球员
速度
及
速度
升级系统
、
我正在使用我有限
的
知识、youtube教程和谷歌上
的
故障排除来构建我
在
团结
的
第一个游戏,尽管我对如何做到这一点有一些想法,但我似乎无法让它发挥作用。对于一个更大
的
级别,我需要加速,以提高球员
的
速度
时,驾驶超过他们。这是
在
许多赛车游戏中看到
的
,但为了澄清,我发现了这个视频,这种类型
的
助推器是使用。我已经尝试过制作一个脚本来删除我当前
的
移动
脚本并用一个
更快
的<
浏览 0
提问于2014-08-30
得票数 0
回答已采纳
1
回答
无限世界是如何存储和恢复
的
?
、
、
、
我正在尝试写一个
在
Unity
中
拥有无限世界
的
2D
游戏。它应该像Terraria一样,除了
在
每个方向上都是“无限”
的
。因此,当
玩家
移动
时,会生成、存储和加载数据块。我
的
问题是:块是如何存储并随后加载到内存
中
的
?我找不到任何
与
这个主题相关
的
教程。我假设这么大
的
数组必须存储
在
磁盘上,但是磁盘IO不是很慢吗?假设我正试
浏览 13
提问于2017-07-17
得票数 2
回答已采纳
1
回答
我可以
在
统一
编辑器
中
以编程方式加载场景吗?
我
在
我
的
2D
游戏中使用了A*路径查找算法(据我理解,
Unity
网格
在
2D
中
不起作用)。我希望能够预先计算我
的
所有场景
的
导航网格,并将它们保存在资源文件
中
,每当
玩家
进入新场景时都可以加载这些文件。我不需要记住对每个场景点击“计算”--如果我对导航网格做了更改,记住重新计算我
的
所有场景--我希望能够让
Unity
在
每个场景
中
迭代并计算
浏览 0
提问于2019-01-31
得票数 3
回答已采纳
1
回答
在
unity
5
中
获得非常流畅
的
球员
移动
的
最有效
的
方法
、
、
、
所以我做了一个简单
的
2d
无尽
的
手机游戏。
在
游戏中,
玩家
物体(宇宙飞船)连续向上
移动
,然后
玩家
可以使用左右
移动
来避开障碍物。 作为一名新手,我发现很难
在
球员
的
动作
中
实现非常流畅
的
运动。我看过很多教程,包括关于
移动
物体
的
unity
官方教程。但我使用
的
这些技术或代码都没有帮助我
在
球员
移动</
浏览 0
提问于2016-11-17
得票数 0
1
回答
当transform.up对齐到某个方向时,
与
旋转有关
的
(
Unity
)问题
、
我正在测试
Unity
中
的
一些想法,
玩家
可以
在
停留在圆圈上
的
同时绕着圆圈走(所以圆圈有它自己
的
重力),而且方向也是正确
的
。这个游戏目前是
2D
的
,所以所有的物体都是精灵。 我真的希望我能正确地解释我自己。因此,正如预期
的
那样,
玩家
绕着圆圈
移动
而不会掉下来(自定义重力工作得很好),并且它
的
Z旋转会受到影响,因为它将自己
与
一个方向对齐:
浏览 0
提问于2015-04-14
得票数 1
5
回答
android物理引擎
、
在
研究了3D游戏编程之后,人们很快就明白了为什么一个物理引擎会非常有用。什么物理引擎是支持和可行
的
Android?任何其他关于他们
的
建议都会很好。 谢谢
浏览 1
提问于2010-12-11
得票数 13
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