Xcode 11之后新建工程,默认为有SceneDelegate,但是SceneDelegate是从iOS 13之后才有的,如果最低兼容版本到iOS 13以下,需要怎么做呢?
好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?
iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 window(窗口)的概念被window(场景)的概念所代替, 一个scene现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体。iOS13以前一个应用程序可以有不止一个window,同样现在一个应用程序也可以有不止一个scene。
昨天我们说了旧的项目在iOS 13下完全启动之后黑屏的问题,然后紧跟问题通过UI图层分析方式一步步的分析基本找到了问题的根源---iPadOS的底层以及操作思路转变啦
Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate.那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢.
Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。
应用的启动时间,一般分为Main函数执行之前和之后,执行之前称之为pre-main
Xcode 11 + macOS 10.15 可以实时预览 SwiftUI 实现的界面,这个预览可以帮助我们快速查看代码对应的效果而不需要运行。
LLVM的优化和转换工作就需要通过PASS来进行,就像下面这种图,PASS就像流水线上的操作工一样对中间代码IR进行优化,每个PASS完成特定的优化工作。
Clang的全称是C Language Family Frontend for LLVM,即基于LLVM的C系列语言的前端编译器。iOS应用的前端编译,即是采用Clang完成的。本篇文章,我们主要介绍Clang内置的一个简单的代码覆盖率检测功能,对于iOS开发来说,此功能更多用于Objective-C的方法插桩,为二进制重排提供支持,优化应用启动速度。但代码覆盖率检测功能并不仅仅只能应用与二进制重排,其本质是对于函数级、基本块级或代码边缘级插入回调,我们可以基于这一原理更灵活的实现所需要的功能。
iOS 是由苹果公司开发的移动操作系统 。苹果公司最早于 2007 年 1 月 9 日的 Macworld 大会上公布这个系统(最初叫 iPhone runs OS X)。该系统最初是设计给 iPhone 使用的(所以后来曾命名为 iPhone OS),之后陆续套用到 iPod touch、iPad 以及 Apple TV 等产品上(所以在 WWDC 2010 上最终宣布更名为 iOS)。
1、Deployment Info Main Interface 清空 📷 截屏2021-08-30 09.26.16.png 2、AppDelegate 删除如下代码 #pragma mark - UISceneSession lifecycle - (UISceneConfiguration *)application:(UIApplication *)application configurationForConnectingSceneSession:(UISceneSession *)conne
今天新写一个项目,不需要Storyboard,本以为很简单,删除之后黑屏踩了一个坑,在此记录一下。这个解决办法不一定是正确,但是这么做确实可行。
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。Apple 官方明确表示本次新增仅适用于 iOS 14,且之前的 SwiftUI 代码可以直接在 Xcode 12 中运行,没有任何问题。
DarkMode 主要从两个方面来适配,一是颜色,二是图片,适配的代码不是很多,接下来让我们一起来看看具体是怎么操作的吧。
iPhone 11 之前,有一种主屏交互方式称之为 3D Touch,现在已经改为 Haptic Touch。 它是一种立体触控技术,可感应不同的触控压力。通过该技术可以给 App 设置最多 4 个不同的 ShortcutItem(快捷操作菜单),实现方式分为静态和动态两种。
.edgesIgnoringSafeArea(.top)
本文中,我们将探讨如何使用Core Data with CloudKit创建与多个iCloud用户共享数据的应用。
在当今移动网络时代,iOS 应用程序的开发对于企业和开发人员至关重要。随着对于PDF 文件协作的需求不断增加,构建 iOS PDF viewer 和编辑器可让终端用户轻松查看和编辑 PDF 文档。在本篇文章中,我们将首先讨论整合 ComPDFKit PDF SDK 并探究如何使用它开发 iOS PDF 阅读器
注: 本文编写时,使用 Xcode 12.3、Swift 5.3.2 来构建 App
http://stackoverflow.com/questions/10307350/any-code-example-of-how-access-viewcontroller-from-uitabbarcontroller
SwiftUI 和 Core Data 之间相差将近十年 —— SwiftUI 随着 iOS 13 面世而 Core Data 则是 iPhoneOS 3 的产物;很久以前,它还没有被称为 iOS,因为 iPad 尚未发布。尽管时间相距遥远,Apple 还是投入了大量工作以确保这两种强大的技术能够完美地相互配合使用,这意味着 Core Data 就像始终以这种方式设计一样,已集成到 SwiftUI 中。
CocoaPods是iOS开发中经常被用到的第三方库管理工具,我们有必要深入了解一下它对项目产生了什么影响,以及它是如何管理这些库的。
http://www.cnblogs.com/zhouxihi/p/6533058.html
之前用淘宝给微信好友分享链接的时候,发现在微信中复制了宝贝的链接,然后再从后台切换到淘宝客户端,淘宝就会弹出一个页面,询问是否要跳转到相关页面,今天试着实现了一下,分享出来~
喊了好长时间要做鸿蒙应用,自己也写了一点,但要同时照顾三个移动平台有点恶心,大致看了一下鸿蒙社区的 arkui-x 跨平台方案 https://gitee.com/arkui-x[1] ,先调研一下试试水
简述 微信中通过页面直接打开app分为安卓版和IOS版,两个的实现方式是完全不同的。 安卓版实现:使用腾讯的应用宝,只要配置了“微下载”之后,打开链接腾讯会帮你判断本地是否已经安装了app,如果本地安装就直接打开,没有安装的话就是腾讯微下载的页面进行app下载,当然微下载的页面腾讯提供了几个模板,可以自己选择和修改。 IOS实现:ios像直接点击链接打开本地app就难了,有两种方式可供我们选择: 1.腾讯深度合作的公司,微信可以帮你打开app; 2.使用IOS9+的新功能“Universal Lin
苹果官方文档 对提交商店 APP 的二进制文件中__TEXT段大小有限制,超过大小限制的应用在提交评审的时候会被拒绝...
当我们新建一个 Cocoa 项目时,Xcode 会提供一系列的模板,我们选择Single View App即可。
最近做包大小优化,在做项目代码优化时,其中有一个过程是分析Mach-O文件,看网上很多文章都说通过otool分析Mach-O,获取objc_classrefs、objc_classlist等,然后找出无用类和无用方法。
有时我们的APP并没有适配横屏的需求,但是在个别视频播放界面,我们需要在播放视频的时候横屏,退出全屏的时候不能横屏,但是有时候并没有原生API并没有给出解决方案。
本篇博客来给大家介绍怎样使用Lua这门语言来开发一个简单的小游戏—记数字踩白块。
这篇文章即是技术篇又是跟项目架构设计相关的文章,(个人是这样感觉的),一直在搜集和总结产品架构方面的技术和技巧,很多时候都是自己知道,但是不知道怎么写出来,恰好看到一篇别人的文章就借机在今天就简述下load方法在简化类的负载、结构化工程方面的实践吧!在原文作者的基础上,我又亲测后添加了一些新的知识,大家比较后就会发现的,文章最后会附出我布局这篇文章的原文出处。
笔者总结了自己在拥有Android开发的相关基础后入门iOS开发时遇到的点点滴滴给其他想入门iOS 开发的Android开发的一些参考,少走一些弯路,快速上手iOS开发;文章会以iOS 和 Android的开发工具,语言,工程文件和启动类的对比为主线。两者的主要对比概览
它使用 xmake.lua 维护项目构建,相比 makefile/CMakeLists.txt,配置语法更加简洁直观,对新手非常友好,短时间内就能快速入门,能够让用户把更多的精力集中在实际的项目开发上。
为了理解多态的进一步应用,老师带着我们简单分析了一下cocos2dx的入口,深刻的体会到了虚函数和类静态成员变量的作用。以此给大家分享一下这个过程。
公司对于打卡时间有要求,而且要早中晚三次打卡,之前习惯了上班人脸打卡,刚开始不适应,老是会忘记,所以就萌生了使用快捷指令,定时唤起打卡界面,这样即使中午吃饭的时候忘记了,看手机时也会自动跳转,就能想起来要打卡。
1.原理部分 Care Data是一个纯粹的面向对象框架,可用于管理实体以及实体之间的关联关系的持久化,也就是我们通常所指的数据持久化。 Care Data底层的持久化存储方式可以是SQLite数据库,也可以是XML文档,甚至可以直接以内存作为持久化存储设备。 Care Data的核心概念是实体。实体是由Care Data管理的模型对象,它必须是NSManagedObject类或其子类的实例。实体与实体之间存在1-1、1-N、N-N、的关联关系,整个应用的所有实体以及实体之间的关联关系被称为托管对象模型
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iOS 14中,SwiftUI apps遵循App protocol,没有遵循UIApplicationDelegate,但是一些场景需要用到旧的Appdelegate中的生命周期函数,比如push注册,内存警告处理等。
//项目创建成功后,在项目文件夹中将自动生成一个拥 有.xcdatamodelId扩展名的文件,该文件可以使用图形化的方式编辑数据 模型,在该文件中包含了Entities、Properties、Attributes、Relationships 4 个概念,和关系型数据库有很大的相似性
看过了这么多不同方向的应用,发现很多程序入门都是helloworld helloworld是所有程序员的绝对初恋 先看一下程序的运行结果吧 然后就是他的工程代码 工程的目录有两个 Class
这里我想强调一下,前面的知识是你日后开发IOS的基础,没有那些知识你开发IOS会很痛苦,现在很多开发人员做开发都是一知半解,程序质量确实令人担忧,所以还是希望大家能够熟练掌握前面的内容,开发过程中多思考,彻底理解程序运行的原理、机制
本周主要给大家分享的内容是三种设计模式 (命令模式、中介者模式以及组合模式) 及其它们在AppDelegate解耦场景下的应用,特别是组合模式,沉淀出相应的轮子分享给大家。
http://www.yiibai.com/lua/lua_environment.html
将classes中main.mm 中的代码复制到项目的main.m中 并把后缀也改为mm 并将
可能是因为上面的缺点吧, Mvx 没有提供内置的 Storyboard 支持。 不过 Mvx 的扩展性是很强大的, 通过自定义 MvxTouchViewsContainer 就可以实现对 Storyboard 的支持。
这个版本主要是对内置的构建规则做了些扩展,新增了相关规则来实现对iOS/MacOS相关App应用程序项目、Framework和Bundle程序的构建支持。
因为现有项目有个功能需要调用Unity页面,所以就叫同事用Unity打一个包给我嵌入到现有iOS工程,就一个导入过程就非常曲折。(泪奔~~o(>_<)o ~~) 以下所有的文件结构和TARGETS配置
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