一、SceneDelegate介绍 1)、Window与Scene iOS13以后,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。...配置名,delegate类名和storyboard 下面分别讲解下新增三处内容: 二、SceneDelegate三处新增内容详解 1)、SceneDelegate类 SceneDelegate和AppDelegate...这样SceneDelegate和AppDelegate产生了关联。...那么AppDelegate中的SceneDelegate、UISceneSession和Info.plist中的Application Scene Manifest是如何一起创建多窗口应用的呢?...AppDelegate和Manifest的默认配置,他们没有涉及storyboard的任何东西。
Xcode 11发布之后,新建iOS项目工程时,会有很多变化,最大的变化是多了文件SceneDelegate,此时如果希望通过纯代码设置界面,流程与以往会有一些不一样,本文简单介绍一下。...> 项目文件变化 AppDelegate.swift文件负责App的启动与终止,并负责与SceneDelegate交接。...SceneDelegate.swift文件负责管理应用程序的生命周期。...保留SceneDelegate AppDelegate中通过application(_:configurationForConnecting:options)返回一个UISceneConfiguration...删除内容.png 3.AppDelegate.swift中代码写成和Xcode11之前的样子 var window: UIWindow?
好久之前跟新到Xcode11,跟新完成后打开以前老项目并未有什么太大变化,也就没有在意,今天新建一个项目,创建完成后,发现多了个SceneDelegate的.m和.h文件,这是什么鬼?它有什么用呢?...新创建项目目录 AppDelegate和SceneDelegate是iPadOS带来的新的多窗口支持的结果,并且有效地将应用程序委托的工作分成两部分。...原来在iOS13中,AppDelegate的文件结构发生了变化: iOS13以前:AppDelegate处理App生命周期和UI生命周期; iOS13以后:处理 App 生命周期和新的 Scene...Session 生命周期,在AppDelegate.h文件中没有了window属性,而是在SceneDelegate中,可见AppDelegate不管理window而是交给SceneDelegate。...适配 场景一:不需要支持多个scene,需要兼容iOS13以下,按以往的Appdelegate管理window的方式适配: 打开info.plist文件,删除Application Scene Manifest
新的时代--支持多窗口模式 在升级到iOS 13之后系统开始支持多窗口这个尤其是在iPadOS上尤为显著,这样你可以同时的在一个设备屏幕上同时享受到至少两个App的视图内容… AppDelegate...对App管理权限的转移 我们提到之前的iOS App是基于单视窗的而我们在开发中也是默认情况下不去而外的去添加新的window,因此在这种情况下我们的APPDelegate就成了整个App的生命周期的管理者啦...OC项目配置 从plist配置来看的话,我们需要新建一个类来作为WindowScene的代理的载体 ②对APPDelegate的修改 OC版本 -(UISceneConfiguration *)application...可知这个会在iOS13才会调用,我们做好版本兼容即可 ③ 新建的SceneDelegate载体 OC版本 ?...Scene来进行初化,而Scene变化为称为Respender的子类可以响应事件而不再是之前那个单纯的UIScene 在这个为了对以前的代码的支持我们依然给AppDelegate一个window,但是这个已经不是之前项目那个
翻译解释: 在iOS 13(及以后版本)上,SceneDelegate将负责AppDelegate的某些功能。 最重要的是,window(窗口)的概念已被scene(场景)的概念所代替。...一个应用程序可以具有不止一个场景,而一个场景现在可以作为您应用程序的用户界面和内容的载体(背景)。...Xcode 11新创建的项目涉及到SceneDelegate的地方如下: AppDelegate类中两个“scene sessions”方法:application(:configurationForConnecting...:options:) 和 application(:didDiscardSceneSessions:) 一个SceneDelegate类,其中包括生命周期事件,例如active,resign和disconnect...Info.plist文件中提供了”Application Scene Manifest“配置项,用于配置App的场景,包括它们的场景配置名,delegate类名和storyboard入口 那不需要SceneDelegate
所以在运行时,dyld加载共享缓存,加载链接动态库之后,进行binding操作,重新绑定外部符号 ObjC setup time:注册OC类的耗时 注册OC类的过程,读取二进制的data段找到OC的相关信息...应用启动时,系统会生成类和分类的两张表,OC类和分类的注册,会插入到这两张表中,所以会造成一定的时间消耗 这部分时间很难优化,除非减少项目中类和分类的定义 减少类和所属分类load方法的使用,让类以懒加载的方式加载...Server 2008、Windows 7、Windows Vista、Windows Server 2008 R2,默认情况下启用ASLR,但它仅适用于动态链接库和可执行文件 Mac OS X:Apple...File,设置为YES 编译项目,来到工程的Build目录下,找到LinkMap文件 LinkMap文件,保存了项目在编译链接时的符号顺序,以方法/函数为单位排列 # Symbols: #...load方法在viewDidLoad方法之前,和LinkMap文件中的顺序一致 所以,按照默认配置,在应用启动时,会加载到大量与启动时无关的代码,导致Page Fault的次数增长,影响启动时间。
Xcode11之后新创建的工程会多出两个文件SceneDelegate.那么我们如何让它变回之前的那样的工程呢. 一....OC 版本 1.先直接删除SceneDelegate.h/.m文件 2.在AppDelegate.h添加@property (strong, nonatomic) UIWindow * window;属性...3.在AppDelegate.m文件中移除UIScene代理 * 移除之前 * 移除之后 4.最后在info.plist文件中移除Application Scene Manifest....Swift 版 1.先直接删除SceneDelegate.swift文件 2.修改AppDelegate.swift文件:注释或删除UISceneSession的生命周期函数,最终代码如下: 3.最后在
项目文件.png AppDelegate.swift — 它负责App的启动与终止,并负责与SceneDelegate交接。...SceneDelegate.swift — 它负责管理应用程序的生命周期。 ContentView.swift — 最重要,在该文件中进行 UI 界面的编写。...Assets.xcassets — 存放项目中使用的所有图像和颜色。 LaunchScreen.storyboard — 应用加载时显示的屏幕。...在SceneDelegate.swift中会看到这样的代码: //创建window let window = UIWindow(windowScene: windowScene) //设置window的...SwiftUI"),表示创建了文本Hello SwiftUI的标签 最后的结构体 ContentView_Previews,与ContentView类似,它专门用于在Xcode中显示视图预览。
但代码覆盖率检测功能并不仅仅只能应用与二进制重排,其本质是对于函数级、基本块级或代码边缘级插入回调,我们可以基于这一原理更灵活的实现所需要的功能。 1....直接运行代码,控制台输出如下: INIT Count: 14 main -[AppDelegate application:didFinishLaunchingWithOptions:] -[SceneDelegate...sceneWillEnterForeground:] -[SceneDelegate sceneDidBecomeActive:] 有时候并非所有的代码块都需要插桩,例如做二进制重排时,只需要方法和函数的插桩...不同级别的检测 前面我们介绍的编译模式,会对函数,Block和逻辑代码块进行检测,有时候我们不需要这个细粒度的检测,例如在二进制重排时,我们仅仅想检测方法和函数,只想对方法函数进行插桩,此时就可以配置检测级别参数...,支持的级别参数有三种: 1. edge:默认的级别,细粒度最高的级别,函数,Block和代码块都会被插桩。
0、统计函数耗时原理 LLVM的优化和转换工作就需要通过PASS来进行,就像下面这种图,PASS就像流水线上的操作工一样对中间代码IR进行优化,每个PASS完成特定的优化工作。...,插入并用于记录当前时间; my_fun_e则是在函数的最末尾插入,用于记录当前时间并与之前函数开始记录的时间做差值,把函数名称和耗时打印出来。...// 插入end_func(struction) endCI->insertBefore(IST); } } } 4、运行效果 -[AppDelegate...application:didFinishLaunchingWithOptions:] 5 us -[AppDelegate application:configurationForConnectingSceneSession...-[SceneDelegate window] 0 us -[SceneDelegate window] 0 us 5、统计方法耗时的其他方案 可以通过hook objc_msgSend: 复制栈帧
委托给SceneDelegate。...@main AppDelegate —> SceneDelegate。 显示 Main.storyboard 中初始化的控制器。 Storyboard介绍 容器概念。...AppDelegate —> SceneDelegate 在 SceneDelegate 的willConnectToSession中纯代码初始化 UIWindow,并设置显示的第一个控制器。...UIView与UIViewController的关系 UIViewController 中默认有一个和屏幕一样大的 UIView,UIViewController 管理着它的生命周期。...frame:相对父视图的坐标和大小。 bounds:相对自身的坐标和大小,所以 bounds 的 x 和 y 永远为0。 center:相对父视图的中心点坐标。
1、Deployment Info Main Interface 清空 截屏2021-08-30 09.26.16.png 2、AppDelegate 删除如下代码 #pragma mark - UISceneSession...to release any resources that were specific to the discarded scenes, as they will not return. } 3、删除SceneDelegate.h...和SceneDelegate.m文件 4、删除Info.plist中的Application Scene Manifest 截屏2021-08-30 09.27.21.png 5、修改applicationdidFinishLaunchingWithOptions
注:在Windows环境下的目标文件的后缀是.obj,Linux环境下目标文件的后缀是.o 多个目标文件和链接库一起经过链接器处理生成最终的可执行程序 链接库是指运行时库(它是支持程序运行的基本函数集合...链接的命令如下: gcc test .o -o test 链接过程主要包括:地址和空间分配,符号决议和重定位等这些步骤。链接解决的是一个项目中的多文件,多模块之间互相调用的问题。...符号表包含链接后符号的最终地址信息。 总结: 在C语言链接过程中,通过构建全局符号表实现符号决议,通过读取和修改重定位表实现符号地址的计算和重定位,从而生成可以直接执行的目标文件。...Add.c文件中的Add函数去掉,再次将代码运行时,会发出警告: 构建输出文件,代码段链接test.o和add.o代码段,数据段链接add.o中的g_val变量,符号表记录链接后各符号的最终地址。...这个时候程序讲使用一个运行时堆栈(stack),存储函数的局部变量和返回地址。程序同时也可以使用静态(static)内存,存储与静态内存中的变量在程序的整个执行过程一直保留他们的值。 终止程序。
由于硬链接是有着相同 inode 号仅文件名不同的文件,因此硬链接存在以下几点特性: 文件有相同的 inode 及 data block; 只能对已存在的文件进行创建; 不能交叉文件系统进行硬链接的创建...; 不能对目录进行创建,只可对文件创建; 删除一个硬链接文件并不影响其他有相同 inode 号的文件。...软链接与硬链接不同,若文件用户数据块中存放的内容是另一文件的路径名的指向,则该文件就是软连接。软链接就是一个普通文件,只是数据块内容有点特殊。软链接有着自己的 inode 号以及用户数据块。...因此软链接的创建与使用没有类似硬链接的诸多限制: 软链接有自己的文件属性及权限等; 可对不存在的文件或目录创建软链接; 软链接可交叉文件系统; 软链接可对文件或目录创建; 创建软链接时,链接计数 i_nlink...不会增加; 删除软链接并不影响被指向的文件,但若被指向的原文件被删除,则相关软连接被称为死链接(即 dangling link,若被指向路径文件被重新创建,死链接可恢复为正常的软链接)。
WWDC 2020 发布了新的 SwiftUI,增加了很多的新特性与 API。...新建项目变化.png 项目文件变化 用 Xcode 12 开发 SwiftUI 项目时,如果Life Cycle选择了SwiftUI App,那么 Xcode 将自动创建一个与项目同名的Swift文件,...它将用于引导应用程序呈现初始用户界面,从而取代旧的AppDelegate.swift和SceneDelegate.swift文件。...文件中,多了一个Launch Screen的 key,可以通过它定制我们的启动屏。...给Background color的 key 的 value 设置为上面取的颜色名。
一、链接文件介绍 Linux操作系统中的“链接文件”分为硬链接(hard link)和软链接(symbolic link)。两种链接的本质区别在于inode。...硬链接有两个限制: 不能跨文件系统,因为不同的文件系统有不同的inode table; 不能链接目录。...软链接:与硬链接不同,软链接是建立一个独立的文件,当读取这个链接文件时,它会把读取的行为转发到该文件所链接的文件上。...二、两者的区别 硬链接记录的是目标的inode,软链接记录的是目标的路径。 软链接就像是快捷方式,而硬链接就像是备份。 软链接可以做跨分区的链接,而硬链接由于inode的缘故,只能在本分区中做链接。...所以,软链接的使用频率要高很多。 三、如何建立软链接和硬链接 ln(link)命令的格式:ln [-s] [来源文件] [目的文件]。
硬链接:在一个文件里面,对于目录来说,记录着文件的名字和inode号(inode 是文件元数据的一部分但其并不包含文件名,inode 号即索引节点号,是文件的唯一标识),我们也可以在多个目录里记录相同的...也就是说,当文件的硬链接数被目录记录了一次,文件的硬链接数就增加了一次。所以,文件只要在目录里存在,它就至少有一个硬链接。...硬链接 ln 源 新文件 一旦创建成功,则没有源和目的文件关系 (硬链接里面不分主次关系)一个文件,只有硬链接为0时才是彻底删除。 ...(因为引入了对目录的硬连接就有可能在目录中引入循环,在目录遍历的时候系统就会陷入无限循环当中,这样导致无法定位到访问目录) 目录的硬链接数包含目录自身的名字,以及.和子目录里的.. 791422...只删除一个连接并不影响节点本身和其它的连接,只有当最后一个连接被删除后,文件的数据块及目录的连接才会被释放。也就是说,文件真正删除的条件是与之相关的所有硬连接文件均被删除。
1.2硬连接 一般情况下,文件名和inode号码是”一一对应”关系,每个inode号码对应一个文件名。但是,Unix/Linux系统允许,多个文件名指向同一个inode号码。...只删除一个连接并不影响索引节点本身和其它的连接,只有当最后一个连接被删除后,文件的数据块及目录的连接才会被释放。也就是说,文件真正删除的条件是与之相关的所有硬连接文件均被删除。...1.3软链接 另外一种连接称之为符号连接(Symbolic Link),也叫软连接。软链接文件有类似于Windows的快捷方式。它实际上是一个特殊的文件。...1.4硬链接与拷贝的区别 硬链接只是通过文件的别名指向了文件的inode(索引节点),inode是操作系统指定文件的依据,每个文件有且只有一个inode,所以操作硬链接就是操作源文件。...(5)硬链接是文件的不同名称,软连接是文件名的超链接,文件名不存在,超链接就失效了。
CENTOS_MANTISBT_PROJECT_VERSION="7" REDHAT_SUPPORT_PRODUCT="centos" REDHAT_SUPPORT_PRODUCT_VERSION="7" 二、Linux中硬链接和软链接介绍...Linux文件系统中,有所谓的链接(link),我们可以将其视为文件的别名,而链接又可分为两种 : 硬链接(hard link)与软链接(symbolic link)。...硬链接是指文件可以有多个名称。 软链接的方式则是产生一个特殊的文件,该文件的内容是指向另一个文件的位置 硬链接是存在同一个文件系统中,而软链接却可以跨越不同的文件系统。...三、Linux硬链接 1.创建文件 [root@node ~]# mkdir /hon [root@node ~]# echo "aa-bb-test" > /hon/test.01 2.创建硬链接文件...1.删除原文件 rm -rf /ron/aa.txt 2.测试打开软链接文件 软链接文件已经损坏 [root@node ~]# cat link.lk cat: link.lk: No such
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