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与Js的音频播放已结束

是一个事件,表示在使用JavaScript进行音频播放时,音频已经播放完毕。在这个事件发生时,可以执行一些特定的操作,比如显示播放完成的提示信息、自动播放下一个音频等。

在前端开发中,可以通过监听音频元素的ended事件来捕获与Js的音频播放已结束事件。示例代码如下:

代码语言:txt
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const audio = document.querySelector('audio');

audio.addEventListener('ended', () => {
  // 音频播放已结束,执行相应操作
  console.log('音频播放已结束');
  // 显示播放完成的提示信息
  // 自动播放下一个音频
});

在音视频处理领域,可以使用各种技术和工具来实现音频播放。以下是一些常见的音频播放相关的名词和相关信息:

  1. 音频格式:音频文件的编码格式,常见的音频格式有MP3、WAV、AAC等。不同的音频格式有不同的特点和优势。
  2. 音频编解码器:用于将音频数据进行编码和解码的算法或程序。常见的音频编解码器有MP3、AAC、FLAC等。
  3. 音频播放器:用于播放音频文件的软件或硬件设备。常见的音频播放器有浏览器内置的HTML5音频播放器、VLC媒体播放器等。
  4. 音频流:将音频数据以流的形式传输的方式。常见的音频流协议有HTTP Live Streaming (HLS)、Dynamic Adaptive Streaming over HTTP (DASH)等。
  5. 音频处理:对音频进行编辑、转码、混音等操作的过程。常见的音频处理工具有FFmpeg、Adobe Audition等。
  6. 音频分析:对音频进行频谱分析、音量分析等操作,用于获取音频的特征信息。常见的音频分析工具有Web Audio API、Python的Librosa库等。
  7. 音频特效:对音频进行加深、混响、回声等效果处理,用于增强音频的听感。常见的音频特效工具有Adobe Audition、Audacity等。
  8. 音频合成:将多个音频片段合并成一个音频文件的过程。常见的音频合成工具有FFmpeg、SoX等。

以上是与Js的音频播放已结束事件相关的一些名词和相关信息。在实际应用中,可以根据具体需求选择合适的技术和工具来实现音频播放及相关操作。

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  • H5多媒体能力

    ###事件 | 事件 | 描述 | | —- | —- | | abort | 在播放被终止时触发。| | canplay | 在媒体数据已经有足够的数据(至少播放数帧)可供播放时触发。| | canplaythrough |在媒体的readyState变为CAN_PLAY_THROUGH时触发,表明媒体可以在保持当前的下载速度的情况下不被中断地播放完毕。注意:手动设置currentTime会使得firefox触发一次canplaythrough事件,其他浏览器或许不会如此。| | durationchange |元信息已载入或已改变,表明媒体的长度发生了改变。例如,在媒体已被加载足够的长度从而得知总长度时会触发这个事件。| | emptied |媒体被清空(初始化)时触发。| | ended |播放结束时触发。| |error|在发生错误时触发。元素的error属性会包含更多信息| | loadeddata | 媒体的第一帧已经加载完毕| | loadedmetadata | 媒体的元数据已经加载完毕,现在所有的属性包含了它们应有的有效信息。| | loadstart | 在媒体开始加载时触发。| | mozaudioavailable |当音频数据缓存并交给音频层处理时| | pause |播放暂停时触发。| | play | 在媒体回放被暂停后再次开始时触发。即,在一次暂停事件后恢复媒体回放。| | playing |在媒体开始播放时触发(不论是初次播放、在暂停后恢复、或是在结束后重新开始)。| | progress | 告知媒体相关部分的下载进度时周期性地触发。有关媒体当前已下载总计的信息可以在元素的buffered属性中获取到。| | ratechange | 在回放速率变化时触发。| | seeked |在跳跃操作完成时触发。| | seeking |在跳跃操作开始时触发。| | stalled | 在尝试获取媒体数据,但数据不可用时触发。| | suspend |在媒体资源加载终止时触发,这可能是因为下载已完成或因为其他原因暂停。| | timeupdate |元素的currentTime属性表示的时间已经改变。| | volumechange |在音频音量改变时触发(既可以是volume属性改变,也可以是muted属性改变)| | waiting | 在一个待执行的操作(如回放)因等待另一个操作(如跳跃或下载)被延迟时触发。|

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