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沙龙
1
回答
与
tkinter-canvas
交互
的
球
python
、
canvas
、
tkinter
我可以用tkinter编程一些移动
的
球
。我用了两种不同
的
颜色。现在我想让白色
的
球
在击中红色
的
球
时变成红色。有人能帮帮我吗?(额外但不太重要
的
一点是,如果一个
球
撞到另一个
球
,他们改变方向,它应该是随机
的
哪个方向,但这不是那么重要) 总的来说,我有一个问题要弄清楚,
球
是如何相互作用
的
。下面是我
的
代码: from tkinter import * im
浏览 23
提问于2020-05-03
得票数 1
3
回答
处理不同类型对象之间
交互
的
设计模式
java
、
c#
、
oop
、
design-patterns
、
software-design
一个球状物体可以有任何颜色和类型
的
组合。 在我
的
程序中,我有许多不同颜色和类型组合
的
Ball对象。
球
可以通过碰撞相互作用。当两个
球
发生碰撞时,它会触发一个由名为handleInteraction(ball1, ball2)
的
函数处理
的
交互
。两个
球
之间
的
相互作用取决于每个
球
的
类型和颜色。例如,如果任何保龄球击中任何乒乓
球
,乒乓
球
就会被摧毁,保龄球继
浏览 3
提问于2017-03-09
得票数 3
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2
回答
Pygame -不同侧面的碰撞问题!
collision-detection
、
pygame
我使用碰撞,并希望有一个简单
的
方式,有不同
的
反弹效果
的
不同边
的
一个矩形。"dot“= ball;"bat”= bat;所以你们都明白。if dot.rect.colliderect(bat.rect):<br>我想要一些可以
与
每一方
交互
的
东西,这样当
球
击中球棒
的</e
浏览 2
提问于2009-04-30
得票数 0
1
回答
更新需要在所有玩家游戏中保持一致
的
游戏对象位置
unity
、
multiplayer
、
google-play-services
、
realtime
我正在创建一个实时多人游戏,在团结3d使用谷歌播放器服务,有一个
球
,球员将与之互动。我不太确定我将如何更新
球
在所有比赛中
的
位置。我让每个球员发送更新他们
的
位置和所有这些,但随着
球
是由所有的球员互动,我不知道如何确定谁是更新
的
球
位置,我应该采取。
浏览 0
提问于2016-03-02
得票数 0
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1
回答
如何让SKSpriteNode不旋转纹理
ios
、
iphone
、
sprite-kit
、
skspritenode
我想在屏幕上创建一个金属
球
,我有材料和运行动画完成。但当
球
滚动时,我希望纹理不会旋转。因为这让滚球看起来不像金属
球
。 不管怎样,有没有?我可以让SKSpriteNode不旋转
球
。
浏览 3
提问于2015-01-20
得票数 0
1
回答
Swift游戏碰撞检测和物理-精灵和背景
swift
、
sprite-kit
、
collision-detection
、
game-physics
、
skphysicsbody
我正在学习Swift为iOS创建一个游戏,但我正在努力弄清楚精灵将如何
与
背景碰撞和
交互
。我可以制作迷宫精灵节点中
的
所有瓷砖,然后让SpriteKit解决它,但我认为这不是一个很好
的
选择。还有这里所示
的
SpriteKit边缘物体-
浏览 0
提问于2016-08-23
得票数 3
1
回答
与
Three.js
交互
的
液态金属
球
javascript
、
syntax
、
three.js
、
vertex
我也在使用JavaScript和Three.js迈出我
的
第一步。今天我正在看保罗·刘易斯
的
教程,如何用Three.js制作一个互动
的
液态金属
球
,就像这个 side: THREE.DoubleSide,我仍然有同样
的
语法问题我知道这可能是一件非常简单
的
事情,但对我来说一直很难,因为我正在学
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 0
1
回答
如何在一个活动中注册所有的触摸事件?
android
如何向Log.i方法注册一个活动中
的
所有事件?单击R.id.calendar视图 有可能吗?
浏览 2
提问于2015-11-13
得票数 0
1
回答
作用于add new sprite方法cocos2d xcode中
的
所有精灵
iphone
、
xcode
、
cocos2d-iphone
、
sprite
我正在为iphone构建一个游戏,我是游戏开发
的
新手,对语言也有些陌生。我
的
球
从屏幕
的
顶部落到底部,球员应该试着去接住它们。问题是,我用"addnewBallSprite“方法添加了新
的
sprites,然后在我
的
UpdateEveryFrame方法中对position进行操作。但是,如果在创建新
球
时屏幕上仍有
球
,则旧
球
将停止移动。有没有办法改变我
的
位置命令控制
球
子画面的所有实例?请详细解释
浏览 0
提问于2011-01-29
得票数 1
2
回答
破砖游戏:我怎么打破砖块?
java
、
processing
我试着用java做一个碎砖游戏,我在
球
和砖块之间做了敲击,但我不知道当
球
碰到砖块时如何让砖块消失。我想我应该用布尔语。我还是个初学者,所以我不上课等等.我试着做一个void来检查砖是否已经被触摸过,但是仍然不能工作,我
的
问题是在void draw_Brick()函数中。
浏览 0
提问于2019-05-18
得票数 1
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1
回答
如何在j2me 3d游戏中获得两个网格之间
的
碰撞
3d
、
java-me
我正在制作一个j2me上
的
3d
球
平衡游戏
的
应用程序,我需要在我
的
球路径上移动我
的
3d
球
。我可以从m3g文件中获得
球
和路径对象作为网格。 我如何知道我
的
球
是否在路径上?有没有关于两个网格
交互
的
通知?
浏览 0
提问于2010-06-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
让用户能够
与
屏幕上
的
“
球
”进行
交互
?
android
、
gestures
我正在尝试学习更多关于Android中
的
手势和图形,所以我正在尝试做一种游戏,你从屏幕中央
的
一个
球
(只是一个红色
的
圆圈)开始,如果你在一个方向上滑动,
球
就会在那个方向上发射,弹跳屏幕等。我
的
问题是:我该如何继续?我如何才能画出球,让用户能够移动它,并让它从屏幕
的
侧面反弹?我想我需要以某种方式使用onDraw,但我不确定。
浏览 2
提问于2012-11-13
得票数 3
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1
回答
如何平衡旋转平面上
的
球
?
xna
、
c#
、
physics
、
game-mechanics
我正在做一些研究,我真的不想要一个物理引擎,当一个简单
的
机制就行了。我有一个能在飞机上平衡
的
球
。
球
总是被“卡住”在飞机上,永远不会滚下飞机。玩家/用户将这个平面垂直向上和向下移动,改变它
的
角度(旋转一些)并改变它
的
长度。我想要
的
是,当用户
与
飞机
交互
时,
球
沿着飞机滚动。然后玩家可以移动两个手指周围(增加/减少飞机
的
长度),以及他们
的
手指垂直和水平移动,改变平面的位
浏览 0
提问于2011-05-18
得票数 6
回答已采纳
1
回答
柔体物体
的
实时网格变形
c#
、
unity3d
、
3d
、
mesh
我
的
问题是在用户
交互
中模拟软对象
的
变形,比如当你触摸里面有沙子
的
球
时,它会在你按压
球
的
点上变形它
的
边缘。我如何在Unity3D中实现它?
浏览 0
提问于2019-04-30
得票数 1
1
回答
检测BlackBerry轨迹
球
/垫何时被按下?
java
、
events
、
blackberry
、
trackball
我希望能够
与
轨迹
球
进行“一键激活”式
的
交互
。也就是说,我希望在推送
的
开始和结束时有一个事件通知。目前,使用下面的代码,我只能在释放轨迹
球
/垫时获得一个事件。status + "," + time + ")"); } 有没有在我第一次按下按钮时触发
的
事件
浏览 4
提问于2012-08-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
对手保留旧
球
,而不是新
球
。
unity
、
c#
我有一个
球
的
位置,对手得到和够到它。
球
是被创造出来
的
,但对手指的是旧
球
。我怎样才能让对手也得到新
的
球
呢?
浏览 0
提问于2022-10-29
得票数 0
回答已采纳
1
回答
使用silverlight移动和旋转动画
c#
、
silverlight
我必须创建一个silver-light示例页面,其中包含一些用户
交互
元素,如-我刚来这个地区,请帮帮我。提前谢谢。
浏览 0
提问于2011-08-10
得票数 0
回答已采纳
1
回答
opencv 2.4.7,python 2.7.6,OS小牛中
的
情节麻烦
python
、
opencv
、
osx-mavericks
我遇到问题
的
地方是试图显示一个图像并与之
交互
。如果我这样做了:im=cv2.imread('myimage.jpg')然后图像显示,根本无法
与
之
交互
,因为操作系统将窗口标记为没有响应(即,如果我鼠标越过窗口,就会得到可怕
的
海滩
球
)。我最大
的
问题是试图在屏幕上显示一个太大
的
图像。在这里阅读时,我发现我需要安装qt,然后使用qt后端构建opencv
浏览 1
提问于2014-02-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
改变移动SKSpriteNode
的
方向?
ios
、
iphone
、
sprite-kit
、
skspritenode
我有一个移动
的
球
,它是SKSpriteNode,我想单独改变它
的
方向,而不施加任何力或冲力。当用户开始触摸
交互
时,我希望移动
的
球
向触摸
的
方向移动。 在这幅画中,
球
最初被给予了一种冲动。我不想改变
球
的
速度,但我想要
的
是,我只是想把它从现在
的
位置左右移动,基于用户
的
触觉。当用户点击球
的
右侧时,
球
应该稍微向右弯曲,反之亦然。Th
浏览 1
提问于2015-04-14
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ARKit + SceneKit:将重建
的
场景用于物理学?
ios
、
scenekit
、
arkit
、
realitykit
、
lidar
我正在使用ARKit和SceneKit,并希望让我
的
3D对象
与
带有LiDAR传感器(config.sceneReconstruction = .mesh)
的
设备创建
的
reconstructed scene进行物理
交互
。例如,使虚拟
球
从重建场景
的
几何形状反弹。sceneUnderstanding似乎可以做到这一点 arView.environment.sceneUnderstanding.options.insert(.physics) 如何在使用SceneKit时实现相
浏览 172
提问于2021-04-29
得票数 2
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