我有一个球的位置,对手得到和够到它。
当球被摧毁时,根据我的想法,应该创造一个新的球,而对手应该去拿球。
球是被创造出来的,但对手指的是旧球。我怎样才能让对手也得到新的球呢?
public class EnemyPoint : MonoBehaviour {
public float speed = 5;
Transform ball;
public float stoppingDistance;
public float force = 5000f;
public GameObject keepHolding;
public Gam
我想用x,y,z值来创建一个化学结构。这些结构需要从PHP接口调用。At-no表示包含在其中的分子的原子序数。例:6表示碳,7表示氮,1表示氢。因此,根据C,N,H的坐标值,需要绘制一个实心球。
是否可以在opengl中绘制一个实体球,并能够从PHP接口调用它?
在opengl中,我不能用一些坐标绘制一个单一的实体球.
x,y,z坐标值为
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At-No X Y Z
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伙计们!我是新的游戏开发和统一引擎,所以也许问题是愚蠢的,但我需要启动“菜单”的场景,当球与平台碰撞,但它什么也不做。我不知道触发器和对撞机。我已经读了两个小时了,但仍然不能解决这个问题。
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class LoseCollider : MonoBehaviour
{
private void OnTriggerEnter2D(Collider2D