由于对于一些函数来说,如果使用数组常量作为数组运算中的数组,那么数组公式不需要按Ctrl+Shift+Enter键。...这意味着在数组运算中包含的数组项不会变化,那么应该尽量使用数组常量,避免必须按Ctrl+Shift+Enter键。...我们可以使用数组常量来简化,如下图8所示,指定参数k值为包含3个数的数组:{1,2,3}。 ?...图18 对参数col_index_num指定数组常量 在VLOOKUP函数中的参数lookup_value不能处理数组,然而可以对参数col_index_num指定数组常量。...在SUM函数的参数number1中的这个数学数组运算涉及到两个数组常量,不需要按Ctrl+Shift+Enter键。 ? 图26:单元格区域和数组常量相乘,然后求和。
在RenderMonkey里写了RNM的demo: float fUvScale; sampler2D diffuseMap; sampler2D normalMap; sampler2D ...(diffuseMap, Input.Texcoord0); diffuse.xyz = diffuseLighting; return diffuse; } 效果在这里面是正确的....然后转到引擎里发现竟然变成这样了: 检查了贴图没问题, 那么只可能是bumpBasis的问题了....把下面的引用换成float3(...)这种写死的表达式, 果然效果正确了: image.png 要说环境有什么不同, 引擎里是写在.fx文件里的. 难道编译的时候被当成了外部传入的参数?...问题又来了, 为啥在RM里就是好的....而且以前我自己写类似功能时候也没有加static啊-_-
其中提到 FFmpeg 引入了 Vulkan 驱动的新滤镜,用于视频水平、垂直翻转。 看到 FFmpeg 引入了 Vulkan ,想着这是要有什么大动作啊,直接利好 Vulkan 嘛?...而且还支持在 Linux 平台上通过 Vulkan 使用 AMD 的高级媒体框架(AMF)库,可以用 GPU 来进行 H.264/HEVC 的编码。...翻转shader 有何不同之处: 如果不了解 Vulkan 流程的话,建议看看 Vulkan 相关的文章,毕竟这里面概念挺多的,但很多流程还是固定的,只要抓到重点就好了。...大概的流程:Vulkan 作为 FFmpeg 中的一个滤镜,那么它肯定要接收代表解码后的 AVFrame 数据,通过将 AVFrame 数据转换为它渲染链结构的输入,经过渲染后,将渲染结果转换为 AVFrame...理解上面的流程,剩下的就是去理解 Vulkan 的渲染链了。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。...** 一:常量 ** 常量指针,指针常量,常量指针常量 a)常量定义:不可修改的值,例如250,’A’ b)const关键字功能:将变量常量化,四种形式 (1)const可以修饰普通变量,一旦修饰该变量...,该变量就当做常量看待,不可再更改 Const int a=250;//将变量a常量化 A=200;//gcc编译器报错 (2)常量指针:不能通过指针变量来修改指向的内存区域的数据,主要目的是保护数据不可篡改...;//gcc编译报错 (3)指针常量(不太用) 指针永远指向一块内存区域,不能再指向别的内存,但是可以修改指针内存的值 例如: int a=100; int * const pa=&a;//定义指针常量...*pa=300;//可以 printf("a=%d\n",*pa); int b=200; *pa=&b;//不可以,gcc报错 printf("a=%d\n",*pa); (4)常量指针常量:指针本身和指向的内容都不可修改
Vulkan 是“新一代图形和计算 API,可提供对现代 GPU 的高效、跨平台访问”。...它是 OpenGL 的下一代版本,和 DirectX 12 一样都是基于 AMD 私有的 Mantle API,不同的是 Vulkan 是开源的图形 API,它承诺通过给予开发者访问硬件底层的能力而大幅提升...对 Vulkan 的支持现在在 Android 智能手机中很常见。三星就长期支持 Vulkan,以改善 Galaxy 设备上的图形和游戏性能。...Vulkan 也有得到 SteamOS 上类似 Valve 等的重量级游戏支持。...Upton 再次强调,这仅仅是 Raspberry Pi 上 Vulkan 开发过程的开始。
2、 字符数组中若不指定长度,系统会自动分配 char *str1 = “abcde”;//1,字符串常量 char str2[] = “abcde”;//2,字符数组,在分配字节时会在最后加上 ‘\...0’ 3、 字符串常量的值不能被修改 因为定义arr 为指针,指向的地址为字符串“abcde”的首元素地址。...是常量,不能对其修改。 举个例子: char str1[] = “abc”; strcpy(“abc”,“hello”);//修改常量的值 strcpy(str1,“hello”);//越界
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 1、指针常量——指针类型的常量(int *const p) 本质上一个常量,指针用来说明常量的类型,表示该常量是一个指针类型的常量。...在指针常量中,指针自身的值是一个常量,不可改变,始终指向同一个地址。在定义的同时必须初始化。...在常量指针中,指针指向的内容是不可改变的,指针看起来好像指向了一个常量。...”是一个字符串常量,常量的值不可修改。...”并返回其首地址,此时str由指向字符串常量”apple”的首地址变为指向字符串常量”orange”的首地址,str指向的地址发生了变化,但str是指针常量不能被修改,所以错误。
定义: 又叫常指针,可以理解为常量的指针,也即这个是指针,但指向的是个常量,这个常量是指针的值(地址),而不是地址指向的值。...特点: 常量指针指向的对象不能通过这个指针来修改,可是仍然可以通过原来的声明修改; 常量指针可以被赋值为变量的地址,之所以叫常量指针,是限制了通过这个指针修改变量的值; 指针还可以指向别处,因为指针本身只是个变量...指针常量的值是指针,这个值因为是常量,所以不能被赋值。 特点 它是个常量!...200; //OK,仍然可以通过原来的声明修改值,初始化的就给它分配地址,可以的(相当于分配初值); *p2 = 900; //OK,指针是常量,指向的地址不可以变化,但是指向的地址所对应的内容可以变化...//p2 = &b; //Error,因为p2是const 指针,因此不能改变p2指向的内容 补集一个: //——-指向常量的常量指针——-// const int* const p3 =
Go语言的常量有个不同寻常之处。虽然一个常量可以有任意一个确定的基础类型,例如int或float64,或者是类似time.Duration这样命名的基础类型,但是许多常量并没有一个明确的基础类型。...,当赋值给特定类型时精度会有影响 只有常量可以是无类型的。...当一个无类型的常量被赋值给一个变量的时候,或者出现在有明确类型的变量声明的右边,无类型的常量将会被隐式转换为对应的类型 对于常量面值,不同的写法可能会对应不同的类型。...例如0、0.0、0i和\u0000虽然有着相同的常量值,但是它们分别对应无类型的整数、无类型的浮点数、无类型的复数和无类型的字符等不同的常量类型。...同样,true和false也是无类型的布尔类型,字符串面值常量是无类型的字符串类型。
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JAVA变量与常量 常量 常量值 常量 常量的声明定义 常量 常量在c语言编程网中的定义是指在程序的整个运行过程中值保持不变的量。...在这里要注意常量和常量值是不同的概念,常量值是常量的具体和直观的表现形式,常量是形式化的表现。...这里体现出常量值这一定义,我认为的常量值就是值,具体的某一数值 百度出来的常量是定义为两种意思:一是不可变的变量,也是最最最开始接触java知道的,二如上。...平时所说的值指的是常量值,常量是不可变的变量(用final修饰的变量) 常量值 提到常量值不得不说一下计数法,八进制、十进制、十六进制所代表的进制计数法跟科学计数法,这几个是在值体现中可以直观看到的。...常量 通常理解的定义就是不可以改变的变量就是常量,这个常量用final定义(基本数据类型跟引用类型对象不可变[String 的改变不做说明请看大佬]https://blog.csdn.net/qq_36769100
定义 超全局变量,是在全部作用域中始终可用的内置变量。 PHP中的许多预定义变量都是“超全局的”,这意味着它们在一个脚本的全部作用域中都可用。...包含了web服务器、客户端、运行环境和用户输入的数据; 数组比较特别 全局范围都会生效,都可以直接去使用 用户无法定义这些数组,但是我们可以直接调用,追加数组元素和正常数组一样操作 $_GET:经由url...:经由GET,PSOT,COOKIE机制请求提交至脚本的变量,数组不值得信任,不建议去使用 $_FILES:经由http post 文件上传提交指本,文件处理详说,文件上传 $_COOKIE// $_SESSION...PHP //遍历出数组,也可以使用键名输出指定内容 foreach($_SERVER as $key=>$val){ echo $key."=====>".$val."...---- 预定义常量 __LINE__ 返回文件中的当前行号 __FILE__:返回当前文件的绝对路径(包含文件名) __DIR__:返回当前文件的绝对路径(不包含文件名) __FUNCTION
const关键字 指针常量和常量指针都离不开const关键字,我们先来了解一下什么是const关键字,const被用来定义常量,如果将一个变量加上const关键字,则被修饰的变量的值将无法改变。...下面是const修饰变量的用法: const int a = 6; 或者 int const a = 6; 此时变量a的值无法改变,只能访问,不能改写 指针常量 指针本身是一个常量,不能更改指针指向的地址...p = &a; *p = 200; // p = &b; 错 // p指针指向的地址不能更改为b的地址,否则是不对的 cout << "指针p指向的值为:"...p指向的值为:200 a的值为:200 b的值为:200 常量指针 常量指针指的是一个常量,所以指针指向的值是不能改变的,但是指针指向的地址是可以改变的 #include using...:200 a的值为:100 b的值为:200 区别 注意指针常量和常量指针的区别,指针常量只能改变值,不能改变地址,常量指针只能改变地址,不能改变值。
随着 Vulkan 的逐渐发展,也就意味着 OpenGL 的维护将要停止更新了,后续也是添加一些新的拓展在里面。 与 OpenGL 一样,Vulkan 也是支持跨平台的。...两家大厂都有自己的脾气,Vulkan 想要做到一统江湖还有很长的一段路要走。...至于 Vulkan 在实际中到底有哪些用处呢?除了熟知的《王者荣耀》,目前市面上的应用中使用 Vulkan 的确实不多,如果有的话,也是在游戏中。...这将会是一个系列的文章,去分享关于 Vulkan 的开发学习,国内目前关于 Vulkan 的学习博客还是挺少的。 首先是 劝退篇。...在学习资源上,主要会参考 Vulkan 的 官网 和 Google 给的代码 官方例子 。 另外,在知乎上搜索 Vulkan 关键字,也能找到大神们关于 Vulkan 的 心得 。
这个函数的参数 VkCommandBuffer* pCommandBuffers); // 输出的对象,这是个数组,大小是commandBufferCount...SurfaceKHR:窗口,这个应该不算Vulkan内部的,属于扩展,因为毕竟Vulkan要显示到实际的系统窗口里,这个对象主要处理和系统窗口之间的关系,各种设置之类。...,也可以说是一维数组,Image可以理解为一段多维的内存数据,也可以说是多维数组,贴图一般都是二维的,所以要用这个表示,当然也能表示一维的,最高三维,这里都是纯数据。...range和底下的各种数组,vector关系一样,或ue的TArray和TArrayView的这种关系,很灵活。...我猜是因为这个RHI可以在运行时才决定用哪个,不是编译时候确定的,比如启动时传个参数vulkan,那么就创建不是DX12了,而是vulkan的RHI 在上面有说Vulkan的流程,在绘制前需要准备各种资源
运行时常量池存在于内存中,是方法区的一部分。它是Class常量池被加载到内存之后的版本。...运行时常量池除了保存Class文件中描述的符号引用外,还会把由符号引用翻译出来的直接引用也存储在运行时常量池中。...运行时常量池相对于Class文件常量池的另一个重要特征是具备动态性,Java语言并不要求常量一定只在编译期才能产生,也就是说,并非预置入Class文件中常量池的内容才能进入方法区运行时常量池,运行期间也可以将新的常量池放入池中...在解析阶段,会把符号引用替换为直接引用,解析的过程会去查询字符串常量池,也就是StringTable,以保证运行时常量池所引用的字符串与字符串常量池中是一致的。...字符串常量池 字符串常量池在Java内存区域的哪个位置? 在JDK6.0及之前的版本,字符串常量池是放在Perm Gen区(也就是方法区)中; 在JDK7.0版本,字符串常量被移到了堆中。
魔术常量(8个) 1、__LINE__ 返回文件中的当前行号。 2、__FILE__ 返回文件的完整路径和文件名。如果用在包含文件中,则返回包含文件名。...自 PHP 5 起本常量返回该函数被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 5、__CLASS__ 返回类的名称(PHP 4.3.0 新加)。...自 PHP 5 起本常量返回该类被定义时的名字(区分大小写)。在 PHP 4 中该值总是小写字母的。 6、__TRAIT__ Trait 的名字(PHP 5.4.0 新加)。...自 PHP 5.4 起此常量返回 trait 被定义时的名字(区分大小写)。Trait 名包括其被声明的作用区域(例如 Foo\Bar)。...此常量是在编译时定义的(PHP 5.3.0 新增) 预定义常量 PHP_VERSION PHP 程序的版本,如4.0.2 PHP_OS
导语:继续研究来自于excelxor.com的案例。建议结合本文阅读原文,会了解更多的细节,会有更大的收获。 本次的练习是:在有些情形下,公式中不能直接显式使用数组常量。...当然,可以将这些数组常量存储在定义的名称中,然后在公式中引用。...这里所要求的公式非常简单,可生成下面的结果: {-1;1} 要求:引用的单元格区域必须同时包含行和列,不能只是行(如1:2)或只是列(如A:B);不能使用名称;公式使用的字符数最少。...公式 公式1: -1^ROW(A1:A2) 公式2: 2*ROW(A1:A2)-3 下面是不符合要求的公式: 公式3: -1^COLUMN(A1:B1) 生成数组{-1, 1},返回的是行数组。...公式4: -1^ROW(A1:B1) 生成数组{-1, -1},因为A1和B1都在第1行。 公式5: -1^ROW(1:2) 仅使用行引用。 公式6: -1^ROW($1:$2) 仅使用行引用。
形式上: 字符常量是单引号引起的一个字符;字符串常量是双引号引起的 0 个或若干个字符。 2....含义上: 字符常量相当于一个整型值( ASCII 值),可以参加表达式运算;字符串常量代表一个地址值(该字符串在内存中存放位置)。...int n1 = 'A'; // 字母“A”的Unicodde编码是65 int n2 = '中'; // 汉字“中”的Unicode编码是20013 还可以直接用转义字符\u+Unicode编码来表示一个字符...占内存大小:字符常量只占 2 个字节;字符串常量占若干个字节 (注意:char 在 Java 中占两个字节)。 4....Java语言要确定每种基本类型所占的存储空间大小。基本类型的大小不会随硬件架构的变化而变化。这种存储空间大小的不变性是Java语言具有可移植性的主要原因之一。 ?
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 JAVA常量就是在程序中固定不变的值,是不能改变的数据。例如数字1、字符“a”、浮点数3.2等。那么java的常量有哪些呢?...在Java中,常量包括整型常量、浮点数常量、布尔常量、字符常量等。 下面我们就一起来看看java中的这些常量。...1.整型常量 整型常量是整数类型的数据,有二进制、八进制、十进制和十六进制4种表示形式具体表示形式如下。 二进制:由数字0和1组成的数字序列。...八进制:以0开头并且其后由0~7范围内(包括0和7)的整数组成的数字序列,如0342。 十进制:由数字0~9范围内(包括0和9)的整数组成的数字序列。如198。...5、布尔常量 布尔常量即布尔型的两个值true和false,该常量用于区分一个事物的真与假。 6、null常量 null常量只有一个值null,表示对象的引用为空。
前言在 Dart 和 JavaScript 中,变量和常量的概念是编程的基础我将解释这两种语言中变量和常量的定义方式,并且还会介绍它们之间的主要差异Dart 中的变量和常量变量在 Dart 中,可以使用...= 'Dart'; print(language);}常量Dart 中有两种类型的常量:final 和 const。...constconst 用于定义编译时的常量const 变量的值必须在编译时就确定const 变量不仅是最终变量,值在编译时就已固定适合用于那些值不会改变且在编译时就能确定的常量,如数学常数。...使用 final 当你想要定义一个只能赋值一次的变量,其值在运行时被确定使用 const 当你需要一个编译时常量,其值永远不会改变这两者的选择取决于你是否需要在运行时计算变量的值。...有细微差别:final 用于运行时常量,const 用于编译时常量JavaScript 只有 const,用于声明一个值不可变的常量类型安全:Dart 是一种类型安全语言,支持静态类型检查JavaScript
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