在我的vulkan应用程序中,当所有的网格都使用相同的纹理时,我就会像这样绘制网格。
Updatedescriptorsets(texture)
Command buffer record
{
For each mesh
Bind transformubo
Draw mesh
}
但是现在我希望每个网格都有一个独特的纹理,所以我试了一下
Command buffer record
{
For each mesh
Bind transformubo
Updatedescriptorsets (textures[meshinde
我在一个模型的多个网格上绘制不同的纹理,但我没有多少关于程序的线索。有人建议为每个网格创建自己的描述符集,并调用vkCmdBindDescriptorSets()和vkCmdDrawIndexed()来进行如下呈现:
// Pipeline with descriptor set layout that matches the shared descriptor sets
vkCmdBindPipeline(...pipelines.mesh...);
...
// Mesh A
vkCmdBindDescriptorSets(...&meshA.descriptorSet..
为什么a是true,b是false?或者换句话说,为什么foo1中的T是int const,而foo2的返回类型只是int
template<typename T>
constexpr bool foo1(T &) {
return std::is_const<T>::value;
}
template<typename T>
T foo2(T &);
int main() {
int const x = 0;
constexpr bool a = foo1(x);
constexpr bool b = s
我对自己尝试Vulkan很感兴趣,但我很难让CMake可靠地链接到它。我决定使用CMake的..。或者至少我认为它应该是怎么工作的。下面是我是如何做到的:
# Hey CMake. Look for Vulkan.
find_package(Vulkan REQUIRED)
# Alright, no errors? Tell me what you found!
message("Vulkan found? " ${VULKAN_FOUND})
message("Alright, where is it? " ${VULKAN_LIBRARY})
messa
github SaschaWillems/Vulkan上的代码在使用非常老的GPU GT730的WIN10上运行得很流畅,但是当我想在ubuntu上运行它时,我遇到了很多问题。以下是我的系统简介:操作系统|Ubuntu16.04.5LTS显卡|SDKGTX1080驱动程序| 430.50 GeForce版本| 1.1.121.0,但当我运行Vulkan时,它将返回ERROR_INITIALIZATION_FAILED。 所以我按照lunarg网站上的"Getting Started with the Vulkan SDK"指南,首先安装了vulkan-sdk: w