世界各国在R轴上没有一个从-360度到360度的多边形。R轴通常用来表示角度,其范围是从0度到360度。负数的角度通常不会用来表示方向或位置,而是表示相对于正向角度的反向。所以,在R轴上不存在从-360度到360度的多边形。
计算机的出现使得很多原本十分繁琐的工作得以大幅度简化,但是也有一些在人们直观看来很容易的问题却需要拿出一套并不简单的通用解决方案,比如几何问题。作为计算机科学的一个分支,计算几何主要研究解决几何问题的算法。在现代工程和数学领域,计算几何在图形学、机器人技术、超大规模集成电路设计和统计等诸多领域有着十分重要的应用。在本文中,我们将对计算几何常用的基本算法做一个全面的介绍,希望对您了解并应用计算几何的知识解决问题起到帮助。
使用正多边形完美平铺平面时,哪些正多边形可以完成? 平铺问题 使用正多边形完美平铺平面,理论上有哪些多边形可以完成。 结论 正n边形中,只有正三角形,正方形,正6边形能密铺平面,其余正n边形不能做到。 证明 边形,其内角大小为: \frac{n-2}{n} \times 180 其若能密铺平面,其内角度数某整数倍为360度,即: \frac{n-2}{n} \times 180 |360 整理得: n-2|2n 继续简化: n-2 \mid 2 n-2(n-2) n-2|4 被 4
BIOS.h是C语言里的一些头文件,包含了很多通用的函数和端口的定义,是为了让你在编写程序的时候方便调用的,在编译的时候会参与编译。
如果是矩形比较简单,直接判断四个点的范围,不能推广到多边,考虑到图形的凹凸就更复杂,考虑到程序需要直接拿来用罢了,
在线CAD SDK的集成过程中,甲方客户可能有实现圆转多边形功能的需求,作为开发者如何利用WEB CAD SDK展现此功能效果呢?本章节我们重点讲述一下。
判断一个点是否在多边形内是处理空间数据时经常面对的需求,例如GIS软件中的点选功能、根据多边形边界筛选出位于多边形内的点、求交集、筛选不在多边形内的点等等。判断一个点是否在多边形内有几种不同的思路,相应的方法有:
道格拉斯-普克算法(Douglas–Peucker algorithm,亦称为拉默-道格拉斯-普克算法、迭代适应点算法、分裂与合并算法)是将曲线近似表示为一系列点,并减少点的数量的一种算法。该算法的原始类型分别由乌尔斯·拉默(Urs Ramer)于1972年以及大卫·道格拉斯(David Douglas)和托马斯·普克(Thomas Peucker)于1973年提出,并在之后的数十年中由其他学者予以完善。
有一个光源位于(0,0)处,一个多边形的围墙。围墙是“全黑”的,不透光也不反射光。距光源r处的光强度为I0=k/r,k为常数。
---- 新智元报道 编辑:LRS 【新智元导读】最近谷歌发布了全新的MobileNeRF模型,直接将神经辐射场拉入移动时代,内存需求仅为1/6,渲染3D模型速度提升10倍,手机、浏览器都能用! 2020年,神经辐射场(NeRF)横空出世,只需几张2D的静态图像,即可合成出该模型的3D场景表示,从此改变了3D模型合成的技术格局。 NeRF以一个多层感知器(MLP)来学习表示场景,评估一个5D隐式函数来估计从任何方向、任何位置发出的密度和辐射,可在体渲染(volumic rendering)框架下
前些天说到基础入门教程的时候,我们画了多边形,今天写一个简单点的教程,我们基于多边形做一个彩色色阶的蜘蛛网。
笔者在工作过程中遇到一个场景,需要批量判断点是否位于某个多边形,搜索了几个算法,发现过于复杂,本身理解就有困难,编成代码就更难了。
利用turtle画圆,实际上我们可以用正多边形来无限逼近,直到人的肉眼无法分别,就算“蒙混过关了”。那不同半径的圆,究竟该用多少边的正多边形来画呢?从实验二可以看出,都是正三十边形,当半径变大后,看上去就不那么圆了,因为每条边的长度变长了。只有当每条边足够短,短到你肉眼无法分别,这才算是一个“合格”的圆。实际操作发现,当边的长度为3左右,人的肉眼就很难分辨了。
教程不断更新中:http://www.armbbs.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=98429 第19章 emWin6.x的2D图形库之绘制图形(含二维码和
上期我们一起学习来了图像处理中64个常用的算子, 机器视觉算法(第10期)----图像处理中64个常用的算子 从今天我们仍将以OpenCV为工具,来学习下算法中常用的绘图和注释有哪些?
序言:首先,这是一篇学习 SVG 及 JS 动画不可多得的优秀文章。我非常喜欢 Ana Tudor 写的教程。在她的教程中有大量使用 SVG 制作的图解以及实时交互 DEMO,可以说教程的所有细枝末节都可以成为学习 SVG 以及 JS 画图的资料。另一方面,这篇教程也非常枯燥,因为教程的主要篇幅是关于几何图形的数学计算,不过上过中学的人都能理解。全篇翻译完,我觉得我几乎重新温习了一遍中学的几何知识,顺便学了点英语词汇。最后还要感叹一下,想要灵活运用 SVG 画图,深厚的数学功底是不可或缺的,同时还要有敏锐
被追尾了,严格来讲,就是你的汽车和别人的汽车发生了碰撞. 所以本文来介绍一些检测碰撞的算法.
1,以正五边形的5个顶点为基础,隔点存储构成五角星。填充模式采用WINDING。五角星边界线为5个像素宽的蓝色实线,内部使用红色填充。 CRect rect; //定义矩形 GetClientRect(&rect); //获得客户区矩形 pDC->SetMapMode(MM_ANISOTROPIC); //设置映射模式 pDC->SetWindowExt(rect.Width(),rect.Height()); //设置窗口 pDC->SetViewportE
注:gif动图上传有1M限制,这个图被压缩了91.83%,原图更酷炫,看文末视频。
中秋佳节即将来临,作为传统的中国节日之一,人们除了品尝美味的月饼、赏月外,还喜欢通过绘画来表达对这个节日的喜悦和祝福。而如今,随着科技的不断发展,竟然可以借助计算机视觉库OpenCV来绘制精美的月饼和可爱的玉兔图像,真是令人大开眼界。
前面我们用turtle画了正方形,也就是正四边形,虽然我们平时不这么叫它。我们今天来画正多边形。顾名思义就是边数大于等于三条,并且每条边的长度都一样。美国的五角大楼就是正五边形。
该系列文章是讲解Python OpenCV图像处理知识,前期主要讲解图像入门、OpenCV基础用法,中期讲解图像处理的各种算法,包括图像锐化算子、图像增强技术、图像分割等,后期结合深度学习研究图像识别、图像分类应用。希望文章对您有所帮助,如果有不足之处,还请海涵~
[【OpenCV3图像处理】绘图功能总结(直线,矩形,圆,椭圆,多边形,文字)]https://blog.csdn.net/u011574296/article/details/73332523
✅作者简介:人工智能专业本科在读,喜欢计算机与编程,写博客记录自己的学习历程。 🍎个人主页:小嗷犬的博客 🍊个人信条:为天地立心,为生民立命,为往圣继绝学,为万世开太平。 🥭本文内容:Python 海龟绘图:turtle库的使用 ---- Python 海龟绘图:turtle库的使用 1.turtle简介 2.turtle基础知识 2.1 画布 2.2 画笔 2.2.1 画笔的状态 2.2.2 画笔的属性 2.2.3 绘图命令 2.2.3.1 画笔运动命令 2.2.3.2 画笔控制命令 2.2
这系列的笔记来自著名的图形学虎书《Fundamentals of Computer Graphics》,这里我为了保证与最新的技术接轨看的是英文第五版,而没有选择第二版的中文翻译版本。不过在记笔记时多少也会参考一下中文版本
先自我介绍……你要是说这是自我炒作我也认了。首先说明,FXCarl是一个对3D美术一窍不同的家伙。虽然很想往技术美工方向发展了。因为是学程序出身,眼下能做的也就是写写Shaders。等到手上的项目做完,会公开始用的实时光照模型……不过那是后话了。现在只是想配合一下这两天大家讨论的热火朝天的Normal Map,在这里和占大多数的美术人员从另外一个角度来谈谈“凹凸贴图技术”
本文为《通过深度学习了解建筑年代和风格》论文复现的第三部分——获取阿姆斯特丹高质量街景图像的上篇,主要讲了如何获取利用谷歌街景地图自动化获取用于深度学习的阿姆斯特丹的高质量街景图像,此数据集将用于进行建筑年代的模型训练[1]。
常见的色彩空间包括:GRAY 色彩空间(灰度图像)、XYZ 色彩空间、YCrCb 色彩空间、HSV 色彩空间、HLS 色彩空间、CIELab 色彩空间、CIELuv 色彩空间、Bayer 色彩空间等。
数学是很难的科学,但因为它是科学家用数学来解释宇宙的语言,我们无可避免的要学习它。看看下面的这些GIF动图,它们提供了视觉的方式来帮助你理解各种数学技巧。
前言 这次的题目质量非常高,除了第一道签到题之外都是很不错的想法题,值得学习。 几乎所有的程序员都能做A题; 思维缜密的程序员可以做B题; 数学还没还给老师的能做C题; 接受过算法训练的能过D,E题; 看完题目大意,先思考,再看解析;觉得题目大意不清晰,点击题目链接看原文。 文集: 程序员进阶之算法练习(一) 程序员进阶之算法练习(二) 程序员进阶之算法练习(三) 程序员进阶之算法练习(四) 代码地址 A 题目链接 题目大意:2个人,投掷n次骰子,大的赢,问谁赢,平局输出"Friendsh
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通过一个基础案例来了解这些渲染技巧:正背面剔除、深度测试、多边形偏移。应该更容易理解。
在讲使用path绘制多边形时,讲下Canvas的translate(),rotate()方法的使用,本博客中会使用这方面的知识,先单独讲下,搞懂了这个,下面讲path绘制多边形就简单的多,我们知道每次我们使用canvas.draw…()绘制什么图形的时候,都是创建了一个新的图层,如果不知道图层是啥意思,就去看下我之前写的关于canvas基础,有讲这方面的,其实你可以理解成每次新创建了一个activity,然后把这个activity压入栈中,translate()是画布平移,其实每次画布还是同一个画布,通过paint绘制的图形都是在这同一个canvas上,但是绘制的内容跟你是否使用了translate()有关系,下面通过简单的demo来演示下:
将3D的点转换为2D的点之后,再用之前链接2D点的方法去连接这些点,这个叫做线框渲染
webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。恩,你会这样引入canvas对吧:
今天看见一个非常震撼的文章,发现数学真是太美了,感叹自己没有好好学习数学,而觉得遗憾呀。
去年12月满分夺冠中国奥数竞赛的南师大附中女生严彬玮,本次大师赛发挥稳定,队内成绩最好,排名全球第三。
在最初的六天,我创造了天与地 webGL是基于OpenGL的Web3D图形规范,是一套JavaScript的API。简单来说,可以把它看成是3D版的canvas。恩,你会这样引入canvas对吧:
1. 知识点 学习 cv.polylines 函数的使用; 学习 cv.fillPoly 函数的使用。 2. 绘制折线或多边形 cv.polylines 函数说明 2.1 函数使用 cv.polylines(img, pts, isClosed, color[, thickness[, lineType[, shift]]]) → img 2.2 参数说明 参数 说明 img 表示要在其上绘制矩形的图像的img对象。 pts 表示一个或多个点集。 isClosed 表示标志,决定所绘制的多边形是否闭合。若为
“让我们面对它;总的来说数学是不容易的,但当你征服了问题,并达到新的理解高度,这就是它给你的回报。” ——Danica McKellar 数学是很难的学科,但因为它是科学家用数学来解释宇宙的语言,我
“让我们面对它;总的来说数学是不容易的,但当你征服了问题,并达到新的理解高度,这就是它给你的回报。” ——Danica McKellar 数学是很难的学科,但因为它是科学家用数学来解释宇宙的语言,我们无可避免的要学习它。看看下面的这些 GIF 动图,它们提供了视觉的方式来帮助你理解各种数学技巧。 1、椭圆的画法 2、杨辉三角问题(Pascal triangles)解法 3、使用“FOIL”轻松的解决二项式乘法 4、对数解法技巧 5、矩阵转置的技巧 6、勾股定理 7、多边形的外角之
https://juejin.cn/post/6942262577460314143
虽然笔者是个糙汉子,但是对这种可爱的东西都没啥抵抗力,这个库的使用本身很简单,没什么好说的,但是它只有绘制能力,没有交互能力,所以使用场景有限,先来用它画个示例图形:
本想用自动纹理坐标生成做的,可是红宝书上说得一点都不明白。网上有个人的课程设计是自己画的球,就是一个个四边形的拼个球,然后再给四边形贴图。这样太麻烦了!逛啊逛,让我找到了另一种方法,仅仅几行代码: // 画地球 void OpenGL::DrawEarth(void) ...{ GLUquadricObj *quadObj = gluNewQuadric();//创建一个二次曲面物体 gluQuadricTexture(quadObj,GL_TRUE); //启用
“让我们面对它;总的来说数学是不容易的,但当你征服了问题,并达到新的理解高度,这就是它给你的回报。” ——Danica McKellar 数学是很难的学科,但因为它是科学家用数学来解释宇宙的语言,我们
画布就是turtle为我们展开用于绘图区域,我们可以设置它的大小和初始位置。
1.灰度等级为256级,分辨率为2048*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
2.用编码裁剪法裁剪二维线段时,判断下列直线段采用哪种处理方法。假设直线段两个端点M、N的编码为1000和1001(按TBRL顺序)( )
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