最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,我在排查过程中基本都是通过使用 tcpdump 在出现问题的各个环节上进行抓包、分析在那个环节出现问题、针对性去排查解决问题,对症下药,最后终究能够解决问题。但是这种情况大多是因为服务本身的问题,如果是环境问题、操作系统、甚至硬件的问题,可能从服务本身出发不能解决问题,但是这篇文章另辟蹊径,从外部环境分析可能丢包的原因,看完之后,很受用,部分章节对原文有所修改,下面分享出来供更多人参考。
最近工作中遇到某个服务器应用程序 UDP 丢包,在排查过程中查阅了很多资料,总结出来这篇文章,供更多人参考。
netem 是 Linux 2.6 及以上内核版本提供的一个网络模拟功能模块。该功能模块可以用来在性能良好的局域网中,模拟出复杂的互联网传输性能,诸如低带宽、传输延迟、丢包等等情况。使用 Linux 2.6 (或以上) 版本内核的很多发行版 Linux 都开启了该内核功能,比如Fedora、Ubuntu、Redhat、OpenSuse、CentOS、Debian等等。
在 Linux 系统下,丢包是一个较为常见的问题。由于丢包导致的网络问题可能会给用户带来不好的体验,因此解决 Linux 网络丢包问题是必不可少的。本文将介绍如何在 Linux 系统下进行网络丢包排查。
在《深入解析常见三次握手异常》 这一文中,我们讨论到如果发生连接队列溢出而丢包的话,会导致连接耗时会上涨很多。那如何判断一台服务器当前是否有半/全连接队列溢出丢包发生呢?
基于「丢包反馈」的协议是一种 被动式 的拥塞控制机制,其依据网络中的 丢包事件 来做网络拥塞判断。即便网络中的负载很高时,只要没有产生拥塞丢包,协议就不会主动降低自己的发送速度。
有很多新手朋友在买来服务器之后不知道自己的服务器到底好不好,有时候快有时候又慢得令人发指;或者刚买来的时候速度不错,用久了却越用越卡;又或者总是间歇性的抽风。
笔者最近在对一个公网传输方案做测试时,需要模拟一些公网中遇到的极端情况(延迟、丢包、重复、损坏和乱序等)。惊喜地发现,Linux原生已经集成了TC和netem这对组合,只需要几个命令即可快速地实现上述功能。
常用的 ping,tracert,nslookup 一般用来判断主机的网络连通性,其实 Linux 下有一个更好用的网络联通性判断工具,它可以结合ping nslookup tracert 来判断网络的相关特性,这个命令就是 mtr。mtr 全称 my traceroute,是一个把 ping 和 traceroute 合并到一个程序的网络诊断工具。traceroute默认使用UDP数据包探测,而mtr默认使用ICMP报文探测,ICMP在某些路由节点的优先级要比其他数据包低,所以测试得到的数据可能低于实际情况。
原文地址:https://www.chenquan.me/archives/315
运维过程中,最复杂的问题,莫过于网络的问题,而网络问题最烦的就是无法复现,这篇介绍一个强大的网络模拟工具Netem
开始我怀疑PHP有问题,但是通过查询Nginx的access日志,发现里面记录的PHP响应时间「$upstream_response_time」非常小,此外还通过Strace命令仔细核对了是否存在耗时的操作,结果一无所获,所以基本排除了PHP的嫌疑。
Ping是Linux系统常用的网络命令,它通常用来测试与目标主机的连通性,我们经常会说“ping一下某机器,看是不是开着。它是通过发送ICMP ECHO_REQUEST数据包到网络主机,并显示响应情况,这样我们就可以根据它输出的信息来确定目标主机是否可访问(但这不是绝对的)。
最近在评论区收到不少朋友反应RaySync FTP文件传输的效果挺好,谢谢大家的鼓励。也有部分熟悉技术的同学希望介绍下原理,有部分同学咨询RaySync传输协议会不会是通过超量发包来达到快速传输,担心网络流量利用率低,比如net-speeder的双倍发包来抵抗网络丢包。
BBR对TCP性能的提升是巨大的,它能更有效的使用当下网络环境,Youtube应用后在吞吐量上有平均4%提升(对于日本这样的网络环境有14%以上的提升):
最近就有个读者加了我的绿皮聊天软件,女生,头像挺好看的,就在我以为她要我拉她进群发成人专升本广告的时候。
本期分享一个比较常见的⽹络问题--丢包。例如我们去ping⼀个⽹站,如果能ping通,且⽹站返回信息全⾯,则说明与⽹站服务器的通信是畅通的,如果ping不通,或者⽹站返回的信息不全等,则很可能是数据被丢包了,类似情况想必⼤家都不陌⽣。针对⽹络丢包,本⽂提供⼀些常见的丢包故障定位⽅法,希望能够帮助⼤家对⽹络丢包有更多的认识,遇到丢包莫要慌,且跟着⼀起来涨姿(知)势(识)···
TC(traffic control)是Linux中的流量控制工具。它是通过控制netem来实现的网络场景模拟。该工具是直接对物理网卡生效的,如果是逻辑网卡,则该控制无效。如果是用的虚拟机,可视虚拟网卡为物理网卡。
常用的 ping,tracert,nslookup 一般用来判断主机的网络连通性,其实 Linux 下有一个更好用的网络联通性判断工具,它可以结合ping nslookup tracert 来判断网络的相关特性,这个命令就是 mtr。mtr 全称 my traceroute,是一个把 ping 和 traceroute 合并到一个程序的网络诊断工具。
tc 是linux 内置的命令;使用man pages 查看 我们看到,其功能为 show / manipulate traffic control settings,可对操作系统进行流量控制;
网络诊断工具包括ping、traceroute以及mtr,主要都是通过发送 ICMP 包,来测试网络连通性。简单地说,mtr集成了ping和traceroute,使用更为方便。本文介绍 MTR 安装、使用教程,以及 MTR 报告的阅读和分析方法。
这种情况一般是因为公网链路丢包导致的,用户本地访问服务器,走的是运营商公网链路,公网链路质量不可控。
上面直接将所有任务加到列表中,然后一次性,全部异步执行。那么同一时刻,最多有多少任务执行呢?
作者 | 苏欣 来源 | https://cloud.tencent.com/developer/article/1491610 常用的 ping,tracert,nslookup 一般用来判断主机的网络连通性,其实 Linux 下有一个更好用的网络联通性判断工具,它可以结合ping nslookup tracert 来判断网络的相关特性,这个命令就是 mtr。 mtr 全称 my traceroute,是一个把 ping 和 traceroute 合并到一个程序的网络诊断工具。 traceroute 默
当我们有要在某两台设备之间的链路上人为增加一定的时延,丢包,损伤的需求时,最简易的方法是在两台设备之间加入一台 Linux 服务器,分别与两个设备直连,服务器上作为一个纯二层 bridge 透传报文;同时使用Linux操作系统中的流量控制器TC(Traffic Control)用于Linux内核的流量控制来实现对于链路流量增加时延,丢包及损伤。
之前记录过处理因为 LVS 网卡流量负载过高导致软中断发生丢包的问题,RPS 和 RFS 网卡多队列性能调优实践[1],对一般人来说压力不大的情况下其实碰见的概率并不高。这次想分享的话题是比较常见服务器网卡丢包现象排查思路,如果你是想了解点对点的丢包解决思路涉及面可能就比较广,不妨先参考之前的文章如何使用 MTR 诊断网络问题[2],对于 Linux 常用的网卡丢包分析工具自然是 ethtool。
某个项目把服务器从 CentOS 操作系统从 5 升级到了 7(3.10.0-693),一切都很顺利,直到我在服务器上闲逛的时候,无意间发现了一个「大问题」:网卡 eth0 在 RX 上存在丢包(dropped)现象,丢得还很有规律,每一两秒丢一个包!
wget http://fossies.org/linux/privat/iperf-3.1.3.tar.xz
udp 数据包的理论长度是多少,合适的 udp 数据包应该是多少呢?
EasyGBS平台具备UDP和TCP两种传输模式,默认的播放协议是udp的传输模式,udp的优势是传输速度更快,更具有实时性。但是udp的劣势也很明显,就是相对于tcp来说很不可靠,所以就经常出现丢包的现象,导致视频卡住过后,过几秒新的数据包来了又可以播放了。
本文主要探讨了在网络游戏领域,从客户端到服务器的网络延迟对于玩家游戏体验的影响。针对MOBA、FPS、MMORPG等多种类型的游戏,分析了在弱网环境下,TCP协议和UDP协议的加速方案。最后,文章介绍了腾讯云智营网优产品,提供了免费试用入口。
一、Tencent NOS概述 SONiC is an open source network operating system based on Linux that runs on switches from multiple vendors and ASICs. SONiC offers a full-suite of network functionality, like BGP and RDMA, that has been production-hardened in the data cen
大家好,我是来自哔哩哔哩的郑龙,2012年至2017年我在广播电视行业从事工作,2017年我转型至互联网行业并加入了哔哩哔哩的视频云团队。在视频云团队的三年里,主要参与了哔哩哔哩的亿秒级日吞吐视频转码系统的开发与自营视频窄带高清技术的探索,以上两项服务都已上线并长期运行。
在Linux下, 通常使用netem或bridge来模拟网络不稳定情况。 在模拟过程中, 最好使用虚拟机。 如果是远程机器, 那么网络环境模拟需要两块网卡, 而桥模拟最好使用三块网卡。 就是需要附加一个网卡, 用作管理。
如果你有订阅一些科技新闻,应该会有看过内核在4.9当中加入了一个新的算法,来解决在有一定的丢包率的情况下的带宽稳定的问题,这个是谷歌为我们带来的干货,新的 TCP 拥塞控制算法 BBR (Bottleneck Bandwidth and RTT),谷歌一向的做法是,先上生产,然后发论文,然后有可能开源,所以这个已经合并到了内核4.9分支当中,算法带来的改变在出的测试报告当中有很详细的数据展示,这个看多了可能反而不知道到底会有什么明显改变,特别是对于我们自己的场景
Windows系统中批量ping地址时我们长用PingInfoView工具,简单方便实用;而linux中想批量pingIP地址,就得使用脚本了,这里小编和大家分享一个ping脚本。
1. 确认网络丢包问题是否存在。可以使用ping命令测试网络连接并查看是否出现丢包情况。例如:ping www.baidu.com -c 100,其中“-c 100”表示ping 100次测试。
在windows上安装Linux虚拟机 windows 192.168.43.100 路由 43.254 CentOS5.4 linux 192.168.43.101 路由 43.254 这时 linux windows 上网都是正常的。 启动linux的路有功能 sysctl -w net.ipv4.ip_forward=1 也可以设置到配置文件中,重启生效 vi /etc/sysctl.conf net.ipv4.ip_forward = 1 查看方式: sysctl net.i
MTR是一款非常好用的网络分析工具。相信好多人都用过,因为个人工作中需要经常用到分析网络状况,加之它非常简单实用,今天民工哥给大家介绍并推荐一下。
这是TCP/IP协议栈系列的第二篇文章,之前的一篇理解TCP/IP协议栈之HTTP2.0感兴趣可以看下,今天一起来学习下一个热点问题。
对于云上的用户来说,业务日志里面报超时问题处理起来往往比价棘手,因为1) 问题点可能在云基础设施层,也有可能在业务软件层,需要排查的范围非常广;2) 这类问题往往是不可复现问题,抓到现场比较难。在本文里就分析下如何来分辨和排查这类问题的根本原因。
图片下载走的 k8s ingress,这个 ingress 路径对应后端 service 是一个代理静态图片文件的 nginx deployment,这个 deployment 只有一个副本,静态文件存储在 nfs 上,nginx 通过挂载 nfs 来读取静态文件来提供图片下载服务,所以调用链是:client --> k8s ingress --> nginx --> nfs。
本节所涉及的概念有文件储结构(包括索引节点和目录项)、虚拟文件系统VFS、Linux I/O分类和磁盘的性能指标。涉及到的命令有stat、 df、iostat、 cat /proc/slabinfo、slabtop、pidstat和iotop。
作者:engleliu,腾讯 PCG 开发工程师 本文主要介绍 TCP 拥塞控制算法,内容多来自网上各个大佬的博客及《TCP/IP 详解》一书,在此基础上进行梳理总结,与大家分享。因水平有限,内容多有不足之处, 敬请谅解。 一、TCP 首部格式 在了解 TCP 的拥塞控制之前,先来看看 TCP 的首部格式和一些基本概念。 TCP 头部标准长度是 20 字节。包含源端口、目的端口、序列号、确认号、数据偏移、保留位、控制位、窗口大小、校验和、紧急指针、选项等。 TCP 首部格式 1.1 数据偏移(D
在客户业务应用中,采用TCP协议的占据了绝大多数,这方面也有丰富的资料可以参考;但是在UDP协议方面,由于应用较少,相关的资料也很少.TCP的性能调优需要调整一系列参数,而决定UDP通信性能的因素于此截然不同.本文将通过实验给读者做验证.
类似云游戏这一类场景是实时视频传输领域中最难的场景,今天主要分享一下我们这两年云游戏场景上做的一些工作和思考,也会提到一些我们不同于行业的观点。
最近花了些时间在学习TCP/IP协议上,首要原因是由于本人长期以来对TCP/IP的认识就只限于三次握手四次分手上,所以希望深入了解一下。再者,TCP/IP和Linux系统层级的很多设计都可以用于中间件系统架构上,比如说TCP 拥塞控制算法也可以用在以响应时间来限流的中间件上。更深一层,像TCP/IP协议这种基础知识和原理性的技术,都是经过长时间的考验的,都是前人智慧的结晶,可以给大家很多启示和帮助。
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