我在这里试图达到的目标是,当白球(雪碧)在一定距离内向黑球(AI)移动时,黑球就会跟着白球。
我已经做到了,所以AI会自动向精灵移动,但我不知道当只有雪碧在一定距离内时该如何做。
主游戏课
这是主要的游戏课。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using Microsoft.Xna.Framework;
using Microsoft.Xna.Framework.Audio;
using Microsoft.Xna.Framework.Content;
using Microsoft.Xna.F
我正在读弗兰克的露娜DirectX10的书,当我试图理解第一个演示的时候,我发现了一些不太清楚的东西,至少对我来说是这样。在updateScene方法中,当我按A、S、W或D时,角度mTheta和mPhi会发生变化,但在那之后,有三行代码我不知道它们到底是做什么的:
// Convert Spherical to Cartesian coordinates: mPhi measured from +y
// and mTheta measured counterclockwise from -z.
float x = 5.0f*sinf(mPhi)*sinf(mTheta);
float z
我有以下问题:我创建了一个定制字典,用于在一些NLP任务中使用。我想通过查找与我字典中的短语相似的短语来加强我的字典。例如:
Lets say I have a phrase:
- take responsibility
then, I should be able to find phrases like:
- hold accountable for
-responsible for
我刚刚开始学习NLP,我在字典上尝试了Word2Vec模型,但是它只给出了字典中已经存在的类似单词。还有其他算法可以帮助我使用多个来源找到类似的短语吗?