腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
两个
动作
之间
的
同步
for-of
和
延迟
、
、
for-of
同步
运行,但它仍然多次下载最后一个文件。
浏览 34
提问于2019-07-04
得票数 0
回答已采纳
3
回答
如何在
两个
任务
之间
延迟
?
、
我想在
两个
动作
之间
设置一个
延迟
,让其他
的
任务(即
两个
动作
之间
的
任务)在这个
延迟
期间发生,但是代码会等到
延迟
结束后再处理第二个
动作
。sw.stop(); MessageBox.Show(sw.Elapsed.TotalMilliseconds.ToString());情况可能需要时间来检查(但不能忽视) 我想要
动作
2
和
4
之间</
浏览 6
提问于2016-06-09
得票数 0
回答已采纳
1
回答
在in中引入
两个
线程组
之间
的
延迟
我想在
两个
线程组
之间
引入一些
延迟
。 a.线程1c.线程3 (循环控制器作为父线程添加到线程3中。循环控制器设计为永久运行) 我
的
计划是启动线程组1,然后在
延迟
之后启动线程组2。
两个
线程组启动后,它们应该继续运行。我需要在线程组1
和
2
之间
引入
延迟
。我从测试计划中连续选择了Run Thread组,并在线程组1
的
末尾引入了一个测试<em
浏览 4
提问于2017-10-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
2种不同时钟
的
上升边缘
同步
检测
、
、
如何用Xilinx软件在VHDL编程中检测
两个
不同时钟(不同频率)
的
上升边缘
同步
? 有一个频率为31.845 Mhz
的
主时钟
和
另一个频率为29.972 Mhz
的
时钟。因此,基本目标是在
两个
时钟
的
上升边缘
之间
同步
时触发一个
动作
。我们尝试使用触发器实现它,但是我们只能实现级别
同步
,而不能实现边缘
同步
。我们无法比较
两个
不同时钟
的
上升边
浏览 8
提问于2016-06-03
得票数 0
1
回答
如何在
两个
NSScrollView实例中
同步
/链接滚动?
、
、
、
我已经读取并应用了来
同步
两个
NSScrollView实例。我
的
问题甚至更简单,因为我只需要一个方向
的
同步
(而不是双向
的
)。总结一下这种方法:“源”scrollView发布边界更改通知,这些通知由调用侦听滚动视图
的
scrollToPoint方法
的
处理程序观察到。问题所在 虽然第二个scrollView确实与第一个(最终)
同步
,但两者
之间
仍然有一个非常明显
的
滞后。这对我来说更糟了,因为侦听
的</
浏览 2
提问于2015-03-18
得票数 2
2
回答
使用NTP
的
事件
同步
、
我想在两台(或更多)联网
的
Linux机器
之间
同步
两个
事件。我可以使用NTP来做这件事吗? NTP似乎主要专注于
同步
到时间服务器,在那里我需要两台机器彼此
同步
。这里有一个细微
的
区别。例如,如果一台机器距离时间服务器
的
跳数是另一台机器
的
一半,那么如果我尝试将这两台机器直接彼此
同步
,而不是将两台机器都
同步
到时间服务器上,我也许能够获得更好
的
同步
。一个稍有不同
的<
浏览 5
提问于2011-02-03
得票数 3
4
回答
多人游戏与JavaScript后端
和
前端。什么是最佳做法?
、
、
这意味着我将在后端
和
前端使用相同
的
语言。它是实时
的
,每个“房间”最多有20个人,所以我有几个想法: 我如何补偿所有用户
之间
的
延迟
,使每个人在同一时间看到相同
的
事情?我正在考虑跟踪每个播放器
的
平均ping时间,找出最慢
的
一个,并通知其他客户时间(以毫秒为单位),它们必须被
延迟
,以便每个人都尽可能地
同步
。我正在考虑在后端
和
前端运行游戏代码(因为它在两端都是JavaScript ),
浏览 4
提问于2010-06-22
得票数 36
2
回答
UMLActivity图联合连接
和
分叉节点
、
、
、
在UML活动图中包含以下组合
的
联接
和
分叉节点是有效
的
还是错误
的
?我是否应该在连接
和
分叉节点
之间
引入一个
同步
操作,这样才是安全
的
呢?
浏览 18
提问于2022-10-11
得票数 3
回答已采纳
1
回答
游戏中
的
场
同步
!控制器
、
、
、
考虑这样一种情况,当我们有一个具有
两个
动作
方法
的
控制器,这
两个
动作
方法使用相同
的
控制器字段。此字段应
延迟
初始化。public static void action2() { } 使用Play Framework
同步
公共资源有哪些更好
的
方法考虑到资源应该是
延迟
初始化
的
。 谢谢,艾利安
浏览 0
提问于2012-02-17
得票数 1
1
回答
多人游戏中
的
同步
世界
、
、
我一直在为我
的
多人游戏开发一个客户端服务器架构。Client 1 (Admin/Host) <---> Server <---> Client 2 Moving Client 2: sending positon e
浏览 0
提问于2013-11-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Laravel动态队列,作业
之间
的
延迟
、
、
、
、
对于Laravel
的
实现,我有一个进退两难
的
困境--排队。我需要为商店实体建立队列-、orders、
和
products、到其他api
的
同步
(每分钟
的
有限请求)。但我需要商店不要互相影响。我有一家需要
同步
1000种产品
的
商店。但在同一时间,还有其他商店
的
产品,需要
同步
。 I由于API /min有限而需要设置
延迟
(该API受shop
的
限制,因此2家商店可以同时处理)。我如何设
浏览 5
提问于2022-08-11
得票数 0
1
回答
如何在已经通过WebRTC进行通信
的
戈多项目中实现WebSockets?
、
、
我目前正在开发一款使用戈多
的
快节奏多人运动游戏。玩家
的
动作
和
动作
已经与WebSockets
和
使用Node.js服务器
的
通道
同步
。现在,我希望用WebSocket替换(部分)客户端
之间
的
WebRTC通信
和
同步
,以降低
延迟
。我一直在看戈多
的
这个演示项目,因为我认为它可以提供我需要
的
东西。然而,我对如何进行有点困惑,基于我目前掌握
的
假
浏览 0
提问于2022-12-29
得票数 0
1
回答
如何在P5中隐藏
和
显示精灵?
、
我试图隐藏,并在一段时间(
延迟
)后,在游戏
的
起始点显示精灵。尝试使用p5 play库,但不起作用(与collide
的
库冲突)。有没有办法在
两个
动作
之间
延迟
的
情况下隐藏
和
显示精灵?我将离开游戏链接
浏览 3
提问于2021-07-17
得票数 0
2
回答
同步
intranet
和
web数据
、
、
、
我刚刚开始将一个.NET应用程序及其Server数据库分成
两个
系统--内部网
和
公共网站。不同
的
数据库表需要以不同
的
方式在
两个
数据库
之间
进行
同步
,例如: 有些
同步
需要在最小
延迟
的
情况下相
浏览 2
提问于2009-11-17
得票数 0
1
回答
同步
提交AlwaysOn可用性组
之间
的
最大网络
延迟
是多少?
、
、
、
、
两个
同步
AlwaysOn副本
之间
是否存在最大支持
的
网络
延迟
(ms)? AlwaysOn实例将承载sap数据库(1TB
的
数据),我估计,对于大
浏览 0
提问于2020-05-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
同时在多个设备上触发操作
、
、
、
、
我正试图同时在多台设备上触发我
的
Android应用程序中
的
一个
动作
(或者以尽可能低
的
延迟
/移位)。 这些设备非常相似(品牌、型号、版本),通过USB连接到Macbook Pro上。我尝试过在Wifi
和
USB上使用套接字(Socket.io
和
常规WS),但是每个设备
的
延迟
略有增加,因此操作不会
同步
触发。我还试着通过USB发送一个广播UDP数据包,这样可以得到更好
的
结果,但看起来非常不一致:最
浏览 1
提问于2019-11-10
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何在elasticsearch集群
之间
同步
数据?
我希望elasticsearch数据备份在不同
的
物理位置。我最初尝试将elasticsearch
的
所有节点放在同一个集群中,但当程序查询或更新elasticsearch时,会有大量
的
数据在互联网上传输。这会造成大量
的
网络流量
和
网络
延迟
。有什么简单
的
方法可以在
两个
elasticsearch集群
之间
同步
数据吗?所以我只能在互联网上
同步
更改过
的
数据。 PS:我不关心数据
同步</e
浏览 26
提问于2017-02-14
得票数 2
回答已采纳
2
回答
我应该如何处理游戏开发中
的
延迟
?
、
、
我正在从事一个由多人网络浏览器游戏组成
的
业余项目。这是我
的
第一次,我刚刚跌跌撞撞地进入了
延迟
问题。我有几个问题: Would :在需要之前尝试发送用户操作100 be是一个很好
的
实践吗?例如,用户按下‘-’箭头键,在操作需要提交给server.How之前,我提交正确
的
箭头操作
浏览 4
提问于2011-02-23
得票数 4
回答已采纳
2
回答
for循环内
的
延迟
- iPhone
我正在尝试在iphone应用程序
的
for循环中设置
延迟
。基本上,我会有一个带有几个
动作
的
for循环,我希望每个
动作
之间
有1秒
的
延迟
:我该如何对此进行编码?
浏览 3
提问于2012-10-03
得票数 0
2
回答
用户
的
输入应该
延迟
多长时间?
、
对于浏览网页,UX网站有一个很好
的
答案.从按下按钮起多长时间,玩家
的
角色应该做出反应吗? 一方面,瞬间可能是很好
的
。但是这对视觉效果有什么影响呢?我希望能为这个角色
的
行动做一些准备。例如,跳跃需要先弯曲膝盖。挥剑要先举起手中
的
剑。忽略这些初步
的
动画可能会感觉更好,但可能看起来不太好。那么,准备动画应该不存在吗?应该是100毫秒吗?另一方面,许多游戏增加了故意
的
延迟
,以要求球员
的
时间
浏览 0
提问于2016-09-28
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
UI 制作使游戏更具世界观,UI动画和UI制作之间的两个区别
Gavin Wood:在不远的未来将能实现Rococo和Wococo这两个测试网之间的桥接
一文看懂JS的异步
FIFA骨骼跟踪试验方法手册1.0
制作简单好玩的游戏需要具备哪些条件?
热门
标签
更多标签
云服务器
ICP备案
实时音视频
即时通信 IM
对象存储
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券