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沙龙
1
回答
Stage3D中的
阴影
投射
着色器
actionscript-3
、
fragment-shader
、
vertex-shader
、
stage3d
、
agal
我已经正确地照亮了单个
对象
(包括镜面
阴影
),但我想让
对象
在其他
对象
上
投射
阴影
。我在网上看过,但我认为大多数直接使用AGAL的人都构建了自定义的Stage3D库,
而
阴影
投射
解决方案似乎不在公共领域。我想知道如何让一个物体在
另一个
物体上
投射
阴影
。我不能发布我已经尝试过的东西,因为我不知道从哪里开始解决这个问题。如何将信息(其他
对象
是否阻挡灯光)传递到
另一个</
浏览 2
提问于2013-12-06
得票数 3
1
回答
在three.js中复制卷影
javascript
、
three.js
我在three.js中处理
阴影
,但我有一个问题,那就是
阴影
投影在网格的
两个
面上,就像这样。 我的演员的“头”的
阴影
在红色多边形的
两个
面上,我不知道为什么,我使用了THREE.HemisphereLight和THREE.DirectionalLight以及属性castShadow和receiveShadow
浏览 0
提问于2015-01-03
得票数 1
1
回答
两个
对象
不
投射
阴影
,
而
另一个
对象
投射
阴影
three.js
、
shadow
我有三个完全相同的立方体
对象
,除了它们的x位置。我想让它们投下
阴影
,但不知何故,其中
两个
没有投下
阴影
,
而
另一个
却投下了
阴影
。 这是正在发生的事情的图片。https://ibb.co/z6Vwxmf 我确信所有
对象
上的castShadow都设置为true。我也不认为我错过了任何
阴影
设置属性(因为中间的
对象
正确地
投射
了
阴影
)。在下面的代码中,这些
对
浏览 6
提问于2019-04-10
得票数 1
1
回答
BoxDecoration的boxShadow属性的集合意味着什么?
css
、
flutter
、
decoration
它可以包含多个
阴影
项。那么,每一个都意味着什么呢?它可以包含多少项?有一个,
两个
,三个etc项目有什么区别?
浏览 23
提问于2021-09-27
得票数 0
2
回答
存储
阴影
数据
shadow-mapping
、
shadow
给定一个3D空间和一个光源,我使用光线
投射
来确定在场景中产生的
阴影
。如果要存储
阴影
数据(
阴影
的边界、
投射
阴影
的
对象
等)怎样才能有效地解决这个问题?编辑: 它基本上是一个应用程序,我希望能够手动移动
阴影
,以查看改变的三维物体的位置。假设我对一个球的影子施加了力,我实际上可以看到球在移动,也可以看到影子中的变化。因此,我需要能够为
阴影
设置对撞机,因此需要一种方法来存储
阴影
的边界,以及关于
投射
它的
浏览 0
提问于2015-10-19
得票数 4
回答已采纳
2
回答
ThreeJS创建太阳
javascript
、
html
、
three.js
、
webgl
我想在我的太阳下放一盏灯,让它360度
投射
光线。我的行星应该
投射
和接收
阴影
。要实现这一点,我的灯光需要360度
投射
阴影
。有没有可能做这样的事情?如果是这样的话,是怎么做的?我应该使用哪种类型的灯光?
浏览 2
提问于2013-01-07
得票数 1
回答已采纳
4
回答
C#一个接受所有类型的列表或数组?
c#
、
xna
、
shadow
我正在考虑在XNA 3.1中创建一个处理
阴影
绘制的类。我知道有很多方法可以做到这一点,但我想做一些事情,比如列出所有应该有
阴影
的
对象
,并将该列表传递给
阴影
类,这样它就会迭代每个
对象
并绘制一个
阴影
。我想这样做的原因是因为我可以很容易地控制
阴影
是否存在,只需要一个布尔值。我的第二个备份是使所有将具有
阴影
的
对象
都派生自一个名为ShadowObject的类或其他类,并创建该类型的列表。我的最后一个备份是进入每个有
阴影
的类,并
浏览 0
提问于2011-04-17
得票数 0
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1
回答
光线跟踪
阴影
/着色瑕疵
shadow
、
raytracing
我有平滑三角形网格的数据结构,
阴影
/
阴影
(图像)有问题。 问题是,我怎样才能移除这个神器。
浏览 1
提问于2013-08-04
得票数 1
3
回答
在不合并alpha的情况下将一个曲面分块到
另一个
曲面上
python
、
python-3.x
、
pygame
、
alpha
、
blit
在我正在做的一个pygame项目中,人物和物体的精灵在地形上投下了
阴影
。
阴影
和地形都是正常的pygame表面,因此,为了显示它们,
阴影
是在地形上绘制的。当没有其他
阴影
(只有一个
阴影
和地形)时,一切正常,但是当角色走进
阴影
区域,同时
投射
自己的
阴影
时,
两个
阴影
合并它们的alpha值,使地形更加模糊。我想要的是避免这种行为,保持alpha值稳定。
阴影
不是整个正方形,而是更类似于“模板”。与真实
阴影
浏览 0
提问于2018-10-21
得票数 2
1
回答
如何将物体排除在接收
阴影
之外?
unity
我想要这样做,以便某一物体被排除在接收
阴影
之外。我怎样才能做到这一点?MeshRenderer看起来如下所示: 📷
浏览 0
提问于2019-06-28
得票数 1
回答已采纳
0
回答
ThreeJS :
对象
不会在其他
对象
上
投射
阴影
three.js
、
shadow
默认情况下,所有
对象
都配置为
投射
和接收
阴影
: 这个问题似乎发生在我所有的网格上。我找不到让它们出现的方法。
浏览 2
提问于2017-06-14
得票数 3
回答已采纳
1
回答
光地图有什么用?
graphics
、
unity3d
、
3d
、
game-engine
我不明白的是,如果你有动态移动的物体,这将不能产生一个光地图,你仍然需要一个光源来
投射
他们的
阴影
。所以,如果我们仍然需要一个光线来绘制那些不会得到任何光映射的光的话,光地图会得到什么。动态
对象
)?
浏览 5
提问于2015-05-22
得票数 2
回答已采纳
3
回答
如何在NSTextField中删除内部
阴影
?
cocoa
我需要在NSTextField中放置文本的内
阴影
,有什么解决方案吗?
浏览 1
提问于2012-04-07
得票数 2
2
回答
两边
阴影
的雪碧
unity
、
sprites
、
shadows
我有一个带有SpriteRenderer的游戏
对象
,我希望它像3D模型那样
投射
(并接收)
阴影
。精灵会根据他的方向转过身来,所以所有的面孔都必须投下
阴影
。我已经激活了
投射
阴影
并在雪碧渲染器组件中接收
阴影
,并且还包括了一个带有Cull Off指令的透明断线着色器(所以所有的脸都是画出来的),但是只有一边的精灵受到光的影响,
而
另一面则更暗。稀释:📷 我怎样才能实现两张脸都投下
阴影
的精灵?
浏览 0
提问于2016-07-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
如何让
阴影
与ArCore统一工作?
shadow
我不想让物体
投射
阴影
。如果我使用USB即时预览,它会工作得很完美,但当我构建时,没有
阴影
可见。 我错过了什么设置?同样,我对单个
对象
下的投影不感兴趣,而是实时从我的平行光或从光源烘焙的自
阴影
。
浏览 1
提问于2018-10-14
得票数 0
2
回答
带
阴影
的Povray透明背景
transparency
、
povray
图片需要有一个透明的背景,但要有反射和
阴影
投射
在透明的平面上。甚至可以通过在平面(或任何其他
对象
)上使用颜色Clear来获得透明的反射曲面。但是,如果将
对象
的颜色设置为Clear,则不会在其上
投射
阴影
。 在透明物体上
投射
阴影
是可能的吗?
浏览 3
提问于2014-11-26
得票数 4
1
回答
每个实体的Opengl
阴影
地图?
opengl
假设我们有
两个
对象
Floor map只包含盒子,因为盒子在它上面,所以它在地板上
投射
一个
阴影
。当我采样这
两个
浏览 0
提问于2018-08-23
得票数 0
回答已采纳
1
回答
关闭VTK / Paraview渲染中透明
对象
的
阴影
rendering
、
visualization
、
vtk
、
paraview
、
osprey
当使用VTK (或Paraview)和OSPRay呈现时,我正在寻找一种防止透明
对象
投下
阴影
的方法。正如你在右边的截图中所看到的,这种效果是非常恼人的。在左边的图像中,这个地面不存在,所以这些令人不安的
阴影
不会出现。原则上看起来不错的。唯一的问题是,非透明物体的
阴影
也不能投影,这看起来不太现实。因此,此方法失败。我想要实现的是
两个
示例图像的混合: non-transparent
对象
应该
投射
shadowstransparent
对象
,尤其不应该在
两
浏览 5
提问于2021-04-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
Three.js
阴影
行为怪异
javascript
、
three.js
、
shadow
我希望我所有的行星能够投下和接收来自所有其他行星的
阴影
。然而,它似乎取决于实例秩序,如果
阴影
被投或
不
投。光线和
阴影
的代码:sunLight.position.set(0, 0, 0);scene.add( shadowHelper
浏览 12
提问于2022-03-01
得票数 1
1
回答
哪个更快:光线
投射
还是
阴影
投射
?
algorithm
我希望创建一个FoV实现,我想知道哪种算法是更快的-射线
投射
还是
阴影
投射
?
浏览 0
提问于2011-04-13
得票数 2
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