作者 | 闫园园 中国计算机界一年一度的顶级盛会 —— CNCC2021( 中国计算机大会)将于 12 月 16-18 日在深圳拉开帷幕。InfoQ 极客传媒已正式成为 CNCC2021 的战略合作媒体。作为合作的一部分,《InfoQ 大咖说》与 CCF 联合推出了高端访谈栏目《技术风云 | 对话 CNCC》。 《技术风云 | 对话 CNCC》高端访谈栏目将以直播对话的形式,从纵览计算机发展的视角出发,特邀来自 CNCC2021 的顶尖专家学者、科技企业的技术领袖,围绕 AI、数字化转型、计算 + 、云
机器之心原创 作者:Joni 编译参与:马亚雄、黄小天 2 月 16 日,星期四,我参加了在东京举办的第五届意识俱乐部 (consciousness club)。这是一个由 Araya 脑成像公司 (Araya Brain Imaging) 的 CEO Ryota Kanai 博士组织的每周活动,这次的演讲嘉宾是 Youichiro Miyake。他是一个因为在游戏人工智能(Game AI)方面的工作而闻名的设计师,曾提出在游戏人工智能和其他先进系统中创造人工意识的初始概念。 以下是 Youichiro
capital 这个单词我们背过的意思是首都的,然后还有这些意思:首都、资本、大写字母。 这几个意思看似毫无关联,其实都是由词根capi-引申的含义。
百度百科中最近公共祖先的定义为:“对于有根树 T 的两个节点 p、q,最近公共祖先表示为一个节点 x,满足 x 是 p、q 的祖先且 x 的深度尽可能大(一个节点也可以是它自己的祖先)。”
今天下午学习了超链接标签和图片标签,以下面代码为例: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-transitional.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="t
蓝绿部署的故事,就像经常发生的那样,是关于辅导一个棘手的客户。我领导的构建团队发现测试环境和生产环境之间存在很多差异。(每个测试环境之间也存在差异,但这是另一类模式!)
游戏性与故事性 本质上,我们是在创造体验,故事性和游戏性都可以为之服务,我们的目标并不是创造一个缺乏故事性的游戏,或者是缺乏游戏性的故事,而是用技巧平衡这两者创造出有趣的体验。 梦想 「我有一个创造完美的交互式故事的梦想,参与者拥有自由的行为、思想和表达能力,在故事中真正成为自己。」这个梦想很美好,但至少到现在为止没人实现过,游戏只能提供给玩家有限的结构和自由度。当然,这有限的自由一样可以创造美好的,令人愉悦的交互体验。 现有的方法 珍珠串方法。这其实是一种完全没有交互的故事模式,由文本、幻灯片、动画按照
导语|让玩家感知到叙事的妙趣,产生探索欲延伸是叙事体验的核心。简要聊聊叙事落入游戏生产,使用任务形式的叙事载体,或将赋予叙事于游戏设计层的真正含义。 本文作者:clampwang,腾讯IEG游戏策划 前言 现如今好的叙事结构不仅与玩法有相互促进耦合的作用,也可把控玩家情感,强化游戏沉浸感。在笔者上一篇文章里,已阐述过玩法叙事的制衡平衡重要性,这里便不再赘述。 而在这篇文章中,笔者除了会简单阐述一下游戏叙事结构的基本理论和叙事结构分类的不同设计,还会聊聊叙事如何化作任务的体验形式,能让玩家感知体验并落
腥风血雨的中外股市震荡,并不能遮盖科技革命对人类生活的震撼效应和光芒。最近科学和技术领域分别出了两个大事件:一是科学界用LIGO探测仪探测到了很多亿年前的黑洞引力波,为人类揭示宇宙奥秘开启了新的一扇大门(“我思故我在”:人类智力的有限不因宇宙的无穷而停步)。第二件是所谓VR(虚拟现实)技术的逐渐成熟,把人类从改变世界的幻想破灭中,拉回到虚拟世界的创造,其应用前景无可限量,风投界趋之若鹜(此乃“我感故我在”:庄周梦蝶,人生如波,虚拟现实,现实虚拟,终不过是体验的积淀而已)。还有一项不亚于上述两项科技突破的
作者:jingwenyang, 腾讯高级算法工程师 | 导语 一种从机器学习出发的游戏设计新角度 我们玩游戏时究竟在玩什么? 游戏一直以来被称为第九艺术,而前八大绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌(文学)、舞蹈、戏剧、电影实际上或多或少的都在游戏中可以体现出来。对于一个有美学表达需求的人而言,在游戏中几乎能够实现他所有的幻想和抱负。这在我看来是游戏真正的魅力所在。 诚然,由于经济利益的驱使,绝大部分的游戏都难以和艺术沾上边的。但是不可否认游戏给人们的生活带来了很多改变,它不仅成为了很多人最主要的消遣方
如果不抽象,当搭建项目做到后期可能会出现 API 杂乱,难以维护的问题;做到一半甚至会怀疑为什么需要一个搭建框架,怀疑把框架去掉会不会效率更高;在后期发现不能自然的水平拓展到仪表盘、大屏、表单搭建场景等。
首先先加载我们的HTML代码,加载完成后进行HTML的解析,在解析的同时加载CSS。待解析完成后创建我们对应的DOM树,然后把解析后的CSS挂载在DOM树上,最后对用户进行展示页面。
ASR 自动语音识别 + TTS 文本转语音 +Voice2Face 语音控制驱动模型(声音数据对应的标签是模型动画的 blendshape 权重)驱动数字人
【编者按】本文由CSDN博主 @松子茶 翻译自Quora的问题:“Is there any summary of top models for the Netflix prize?”答主位为Edwin
有不少科学家与媒体上的评论文章,都对机器人与人工智能(artificial intelligence,AI)可能带来的危险提出过警告;这类对于人工智能以及所衍生的智能机器(intelligent machines,IM)应用──特别是在军事领域──的忧虑是可以理解的,但如果说智能机器实际上是人类从原始单细胞生物不断演化的过程中,出现的一个新分支呢? 若以上述的观点来看人工智能与智能机器,也许它们可能带来的危险并非是电影或科幻小说所描述的、将造成人类灭绝的灾难,而是一种会造成同样的人类灭绝结果、 但无法控
1982年《银翼杀手》上映,电影中幻想着37年后的世界。现在是2019年12月,洛杉矶一切正常,我们没有被“复制人”所带来的伦理问题所困扰,也没有拥有赛博朋克化的世界。
常言道网页设计的好坏,95%取决于字体的排版。尽管现在抖音、小视频和游戏的盛行,其占据了我们大部分的业余时间,但是还是有大部分人在网络上进行阅读,比如查阅资料,阅读小说、看新闻、知识学习之类。
有兴趣的朋友可以去看 Robin Hunicke, Marc LeBlanc, Robert Zubek 三人的论文: MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research。这里我只是大致地消化翻译了下。 MDA 框架简述 很多手艺人都会有设计方法这样的东西,用于指导从想法开始直到现实作品这一过程。 对于游戏设计来说,设计方法指导了设计师从分析结果(analyze end result)到调整实现(refine implementation),再从分
测试: 使用两个终端窗口,同一个账号登录到数据库中,观察事务是否提交对用户查看数据的影响
AIGC(AI生成内容)与元宇宙依旧处在着极大的应用落地爆发期,社区紧跟国际国内热点话题与最前沿的技术应用突破,除了在日更推文中与大家分享优质的知识信息,我们也在社群知识库中归纳整理了最干货的知识信息体系。
作者:殇流水 大家好,我是DD。 关于工作的选择,之前跟大家聊过很多了。有我自己经历过的关于互联网公司和银行的选择,也给大家分享过网友在研究所工作的体验,昨天DD看到有群友(点击加群)分享了一篇关于阿里P7和副处级干部的选择,我觉得文章内容不错,也可以给大家一个不错的参考,所以这里分享一下。 以下内容转载自:https://www.zhihu.com/question/341125592,作者:殇流水 先说说我自己的情况,大家就明白为什么我说,看待问题不要一道切,每个地方、每个人情况真的不一样。我坚决反
AI可以编写新闻快讯,并在提示下连贯地重复一些内容,但它能学会驾驭一款基于文本的幻想游戏吗?Facebook AI研究,洛林计算机科学及其应用研究实验室,以及伦敦大学学院的研究人员就此问题展开研究,并发表论文“Learning to Speak and Act in a Fantasy Text Adventure Game”。
我们算是国内第一批做VR游戏的团队了, 基本上都是一路踩着坑过来的, 也从侧面说明了目前VR游戏的不成熟. 但是, 得益于大公司的资源, 机会和合作关系优势, 我们能在第一时间获得前沿的资料, 并可以体验到最新的一些硬件原型. 所以, 对于整个行业的发展趋势, 相对于其他人会了解的更深入一些. 不过最近我们发现, 大众(甚至是做游戏开发的同事)对于VR的了解还是相当有限的, 甚至还有一些误解, 我觉得有必要总结分析一下, 让大家能够更清楚的认识虚拟现实游戏, 并去接受它. 1.头戴显示器不是一个新东西了,
再过两天,牛郎和织女就要相聚。凡间的一大波情侣们也即将上线,抱着虐死狗不偿命的宗旨,在祖国各地大撒狗粮。不过单身狗小编早已看透,中国的情侣们总有把所有节日(除清明)过成情人节的超能力,所以我们无所畏惧
哆啦A梦几乎是所有人童年终极的幻想,每一集,哆啦A梦都会给大雄一个道具。有一次大雄在路上被表情意外正经的胖虎叫过去,不料过去后,胖虎却以心烦为由揍了大雄。大雄感到非常委屈,回家后,便向哆啦A梦央求能事先得知对方想法的道具,最后多啦A梦给了他一个读心头盔,大雄戴上之后,就能够听到附近的人心里所想。
结果中奖名单一公布,男网友们基本上都炸了,因为获奖名单上的男女比例竟然是1:112!
结束事务: 1. 执行DDL(例如CREATE TABLE),DCL(例如GRANT),系统自动执行COMMIT语句
在我们未来性技术的第一部分中,我们察看了感官技术即将到来的发展:虚拟现实、增强现实、和直接神经刺激。 但这一次,我们将探索人类的血肉之躯上即将发生的,以及事实上性如何将不再只是血肉之躯,我们会研讨性生物技术中三个有希望的创新:控制论、身体交换、和基因工程。 控制论 当然,Nathan S. Kline和Manfred Clynes可能在六十年代创造了赛博人的概念,但通过人工肢体和器官增强人类的概念实际上是古老的。 通过最近直接神经连接、奇异材料和微观传感器的发展,我们正直视一个不太遥远的未来,我们将不仅能
在如今的开发模式下,服务端程序员离原始数据越来越远,和农夫山泉一样,他们不生产数据,他们只是 DTO 的搬运工。从各种 service 中获取数据,再使用 Lambda 进行拆分组装成为了他们的日常工作。
自从通过博客开始记录学习内容、整理知识,整个人变得比以前更积极了,虽说本质是为了记录和整理,但不免对各大博客网站的阅读数和点赞评论数关心(虽然到现在还少得可怜哈哈哈),有的博客网站还有自己专属的积分值,甚至还有排行榜,我偶尔也会点开看看,幻想自己能出现在上面~(嘻嘻~梦里什么都有)
青春有你 创造营2020 偶像练习生 …… 随着选秀节目的热播 站在聚光灯下成为了许多人的梦想 与此同时,另一群人正在虎视眈眈地注视着他们 一场“造梦骗局”悄悄拉开帷幕...... 近年来,不法分子利用网络平台诱骗未成年人拍摄裸照、裸体视频等案件一直禁而不绝,骗局背后可谓是暗流欲涌。 这背后种种的利欲交织 有年少无知、渴望成名的未成年人 有打着“星探”幌子招摇撞骗的不法分子 还有为了满足一己私欲 隔着屏幕窥探视频的围观看客 他们,无形之中都在助长着童星骗局的嚣张气焰 一 “我真的太想当明星了”
本期精彩对话源于FutureForce第三期圆桌会:一年了,AI作画还能好好地画吗?我们聚在一起从艺术家、创业者和科技革命等视角畅聊AI作画的未来。
本文作者是 Kanda 的机器学习工程师 Daniel Rothmann,他对一切具有变革性的事物都感兴趣,这里是他在和客户合作的过程中总结出的小数据处理方法。雷锋网整理。
在Control Builder中可以看到,每一个C300控制器下都有三个管理环境,其中一个是CEE (Control Executive Enviroment),控制执行环境,用于管理CM(Control Module)控制模块和SCM (Sequential Control Module),顺序控制模块。任何新建好的CM和SCM必须拖拽至CEE下,才能执行下装的操作。另外两个是I/O Link,分别用于管理两个I/O链路上的I/O卡件。无论上I/O卡件连接在哪个接口上,在软件上添加时,就必须拖拽至相对应的I/O Link下。如下图所示。
译自 Evaluations for Retrieval Augmented Generation: TruLens + Milvus 。
在 集成学习概述 中已经知道了常用的集成算法有两种:Bagging 和 Boosting。而在 Bagging 中,随机森林(Random Forest,RF)又是其中典型的代表了。没错,这篇文章我们就是来介绍随机森林的。
决策树是十大机器学习算法之一,可用于分类和回归问题。最初的决策树包括ID3和C4.5,后来慢慢发展到随机森林和作为梯度提升算法的基学习器模型,例如GBM算法和Xgboost。单一的决策树算法由于模型比较简单效果不是很好,后来引入Bagging和Boosting后模型效果大为改善。今天我们就来了解一下关于决策树的相关内容。
在本节中,您将学习如何创建基本的 测试计划来测试网站。您将创建五个用户,这些用户将请求发送到JMeter网站上的两个页面。另外,您将告诉用户两次运行测试。因此,请求总数为(5个用户)x(2个请求)x(重复2次)= 20个HTTP请求。要构建测试计划,您将使用以下元素: 线程组, HTTP请求, HTTP请求默认值和 图形结果。
可能大家都知道,js执行会阻塞DOM树的解析和渲染,那么css加载会阻塞DOM树的解析和渲染吗?接下来,我就来对css加载对DOM树的解析和渲染的影响做一个测试。
http://bbs.gameres.com/thread_493700.html
近日,哈工大又上了一波热搜,原因是哈工大学生收到「工科神器」MATLAB正版软件被取消激活的通知,显示相关授权已被中止。同样被禁用的还有哈工程学生。
中长文预警!文末附赠大量资源!切勿错过! 机器学习已经在各个行业得到了大规模的广泛应用,并为提升业务流程的效率、提高生产率做出了极大的贡献。目前机器学习主要在以下方面应用: 模式识别:实际场景中的目标、包括人脸、表情、语音识别等等; 异常检测:例如信用卡交易的异常检测、传感器异常数据模式检测和异常行为检测等; 预测问题:预测股票或者汇率、或者预测消费者喜欢的电影、音乐等。 神经网络是一类机器学习算法和模型的统称,也是目前机器学习发展最快的一个领域。神经网络的架构主要分为三大类——前馈、循环和对称链接网络。
机器学习已经在各个行业得到了大规模的广泛应用,并为提升业务流程的效率、提高生产率做出了极大的贡献。目前机器学习主要在以下方面应用: 模式识别:实际场景中的目标、包括人脸、表情、语音识别等等; 异常检测:例如信用卡交易的异常检测、传感器异常数据模式检测和异常行为检测等; 预测问题:预测股票或者汇率、或者预测消费者喜欢的电影、音乐等。 神经网络是一类机器学习算法和模型的统称,也是目前机器学习发展最快的一个领域。神经网络的架构主要分为三大类——前馈、循环和对称链接网络。神经网络具有如下三个特征使它成为了机器学习中
# 第3期 | 腾讯孟健:测评 VSCode Copilot Chat 新特性体验
眼下,游戏产业持续火爆,全球领先的游戏调研机构Newzoo发布的《2023年全球游戏业调查报告》显示,全球游戏玩家已超30亿,比去年增加了6.3%。全球游戏收入约为2423.9亿美元,其中近一半来自亚太地区。到2030年,这一全球总额预计将增加一倍以上,达到5836.9亿美元。
我咨询了十几个微服务项目。有些人表示,微服务真棒(这是未来!),而有些人很沮丧(谁发明了这个废物?)
上文讲述了机器学习的功能和神经网络的概念,以及简要介绍了感知器和卷积神经网络,接下来继续介绍另外6种神经网络架构。
事实上,可解释性并没有数学上的严格定义,可以简单理解其为人们能够理解模型决策原因的程度。换句话说,对机器学习模型来说,它的可解释性越高,人们就越容易理解它为什么做出某些决策或预测。
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