我正在创建一个需要建立网络连接以更新其信息的小部件。
我主要使用Android Studio模板作为小部件的模板,它的onUpdate方法是这样的:
public void onUpdate(Context context, AppWidgetManager appWidgetManager, int[] appWidgetIds) {
// There may be multiple widgets active, so update all of them
final int N = appWidgetIds.length;
for (int i = 0; i &l
我最近买了一台Arduino微ATMega32u4。我首先在"Mac Capitan“上测试它,它运行良好,直到我决定测试某人的代码,或者直到我更新了El的安全设置。我读过,当您上传一个更大的main()函数时,它能够处理的功能就会停止工作,直到您重置main()为止。因此,我决定尝试在我的Linux机器上使用arduino,但是它会在大约7秒左右中断连接。我在一篇关于Micros的旧文章上读到,我需要点击重置按钮,快速上传眨眼的例子。因为那是港口工作的时候。但一旦我点击上传,就会收到这条错误信息。
Sketch uses 928 bytes (2%) of program stora
我有两个函数,一个函数,asyncTest_returnPromise只返回一个诺言,另一个函数,asyncTest,通过调用承诺数组中的Promise.all(承诺)调用3次。在数组中的每个承诺中,在调用asyncTest_returnPromise函数之前,我向控制台发送一个值("Foo"),并在调用后将另一个值("Bar")发送到控制台。
考虑到我对Promise.all函数的理解,我希望数组中的每个承诺只有在实现了随后的承诺之后才会被处理,这意味着由于两个console.log语句都在数组中的每个承诺中,结果将是:
相反,输出似乎是: Foo Bar B