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(651)
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沙龙
1
回答
两个
快速
移动
的
圆
之间
的
碰撞
分辨率
。不
会对
碰撞
做出
反应
的人
、
、
好了,我已经深入了解了如何在
快速
移动
的
圆
和基本
的
基于曲线/线
的
形状
之间
进行
碰撞
。我还没有意识到
两个
移动
的
圆圈
之间
的
碰撞
。我一直将它们建模为胶囊,所以虽然我可以很容易地找到它们
的
交叉点,但我不确定如何解决一个停止和另一个开始
的
位置。 此外,一旦我知道了这些信息,我真的不知道如何解析它们
的</em
浏览 19
提问于2019-03-18
得票数 0
1
回答
如何处理引起另一次
碰撞
的
碰撞
解决方案?
、
我正在使用JADEX提供
的
模拟空间,但我只是使用它提供
的
最简单
的
内容,所以它可以归结为Java和OOP。我已经有了
碰撞
检测工作,每个人都有一个半径,我在这个半径内搜索物体,所以我
的
问题集中在后果上。是否有任何一般
的
或已知
的
技术来处理这个问题? 还是我应
浏览 0
提问于2015-11-15
得票数 3
3
回答
如何限制DynamicBody不相互反弹(但仍会发生冲突)?
、
、
所以,我有一些圆圈,我想从地图
的
边缘反弹(即矩形),但它们不应该相互反弹。谁能给我指一指我该走
的
方向?需要澄清
的
是: 我用
的
是libGDX和Box2D,圆圈是DynamicBodies。在地图
的
中间可能有一些静止
的
物体,这些圆圈通常也应该与之一致(从它们反弹)。我尝试
的
是在接触开始时将
两个
圆
的
恢复设
浏览 2
提问于2012-07-25
得票数 0
回答已采纳
3
回答
当一个精灵与另一个精灵相撞时,将它贴在另一个精灵上。
、
、
、
、
所以我有一个每秒创建
的
精灵,它在一个随机位置
移动
(sprite1),另一个精灵有固定
的
位置(sprite2)。我希望当sprite1与sprite2发生冲突时,sprite1就像被粘住了一样(它停止
移动
并被粘住)。我该怎么做呢?对不起,我
的
英语,我是法国人:/ 附言: sprite2正在与加速度计一起旋转,所以如果sprite1与它相撞,我希望它也旋转:)
浏览 6
提问于2012-04-23
得票数 1
2
回答
圆
-
圆
碰撞
分解
、
、
这似乎很简单,但我无法理解,当一个圆圈( c1 )与另一个圆圈( c2 )发生
碰撞
时,我给c2
圆
以c1
的
航向,并将法线向量上
的
c1
圆
发送给标题(标题存储为vector =(cos(θ),sin(θ)),这可能是一个糟糕
的
解决方案)。因此,当c1与c2正面相撞时,这是非常有效
的
,然而,如果c1与它
的
尾部
碰撞
到c2,那么c2就会朝着c1所面临
的
方向前进,从而使它们相互交叉。有什么想法,我可以“重述”
的
标
浏览 0
提问于2015-04-13
得票数 3
回答已采纳
2
回答
二维球与角
碰撞
、
、
我试图写一个二维
的
模拟球,弹出固定
的
垂直和水平
的
墙壁。模拟与墙壁表面的
碰撞
是非常简单
的
--只需否定垂直墙
的
X速度或水平墙
的
Y速度。问题是,球也可以与墙角
碰撞
,在那里,水平墙与垂直墙相遇。我已经想出了如何在与拐角处发生
碰撞
时进行检测。我
的
问题是,球应该如何对这次
碰撞
做出
反应
,也就是说,它
的
X和Y速度会如何变化。下面列出我已经知道或知道如何找到<em
浏览 2
提问于2009-12-22
得票数 3
1
回答
解决圆环
碰撞
、
、
如果有一个半径为x
的
静止
圆
和一个半径为y
的
移动
圆
,当检测到
碰撞
时,如何解决
碰撞
,从而使
移动
圆
停止? 也就是说,
移动
圈
的
“决断”位置是什么?
浏览 0
提问于2018-05-18
得票数 3
2
回答
如何避免3D AABB
碰撞
响应卡在块边缘?
、
、
、
我希望玩家能够沿着立方体滑行,但不会在
两个
相邻立方体
之间
的
接缝处被抓住。我得到它是为了做x
碰撞
,滑动,y,z,但是我不能一起做,可能是因为我不知道如何正确地解决它。O是玩家(向上
移动
)。我尝试
的
方法会让玩家被困在立方体
之间
,因为z轴是在响应,然后把我踢出去。 我不知道如何在所有三个方向上解决这个问题,比如我将如何去告诉我要解决
的
方向。我以前
的
方法包括我检查球员周围
的
一个轴线上
的
四点,我在检查这些点是
浏览 0
提问于2012-04-01
得票数 5
回答已采纳
1
回答
电子游戏中圆周坐标的求取
在pyGame中,我画了
两个
圆圈。1是静止
的
,1是用箭头键
移动
的
。所以,我希望
移动
的
圆圈一旦接触到静止
的
圆圈就会反弹回来(我希望它从静止
的
圆圈上反弹,而不是从窗口)。要做到这一点,我需要找到固定圆周
的
坐标。但我不知道具体
的
模块。有人能提出一个模块或替代解决方案吗。
浏览 6
提问于2015-12-11
得票数 0
回答已采纳
1
回答
为了在处理3 (Java)过程中在PNG和绘制
的
循环
之间
进行冲突检测,我应该在代码中做什么?
、
我一直在为我
的
学术工作编写一个非常简单
的
游戏,在这个游戏中,PNG蜜蜂精灵打算逃离橙色
的
球。如果蜜蜂与橙色
的
球相撞,她就会死。除此之外,我打算包括一个计时器,当蜜蜂成功地逃离球
的
时候,计时器会继续前进。球在屏幕上自动
移动
,而蜜蜂则通过箭头键和重力在屏幕上弹跳。我在处理论坛上遇到了一些关于
碰撞
检测
的
解释,但是我仍然不明白如何在圆圈x圆圈
碰撞
,矩形x圆圈
碰撞
等情况下发生这个事件。 请原谅我乱七八糟
的
代码
浏览 4
提问于2022-02-24
得票数 1
回答已采纳
2
回答
圆
到
圆
段
碰撞
、
、
、
、
我正在努力寻找一个岩石固溶体来检测一个圆圈和一个圆圈
之间
的
碰撞
。想象一个游戏敌人
的
视场锥,圆圈代表感兴趣
的
对象。 底部
的
图表是我画出来
的
,试图找出一些可能
的
情况,但我相信还有更多。我理解如何
快速
地释放极端情况,我抛弃了任何不与整个
圆
发生
碰撞
的
目标,并且主
圆
的
中心在目标
圆
内
的
任何情况都自动为真(图中
的</
浏览 2
提问于2010-11-19
得票数 9
回答已采纳
3
回答
碰撞
检测和
碰撞
响应
、
我一直在尝试用androids Opengl来表现一些
移动
/旋转
的
物体。现在,我想让它们发生
碰撞
,并
做出
现实
的
反应
。研究这个问题,我可以找到许多资源,它们建议我如何确定
两个
3d形状是否在当前帧中
碰撞
(或者它们是否会在下一帧中
碰撞
)。但是,我在查找描述如何获取有关已发生
的
冲突
的
信息
的
资源时遇到了麻烦。例如,使用凸形形状,我想知道哪个顶点首先与哪个平面
碰撞
,
浏览 3
提问于2011-05-31
得票数 10
回答已采纳
2
回答
在Unity2D中锁定2D精灵
的
位置
、
我试图在Unity2D中锁定一个精灵
的
位置(x和y)。我知道Rigidbody3D有约束功能,但Unity2D只有一个“固定角度”选项(我正在制作啮合在一起并转动其他齿轮
的
齿轮,所以显然我仍然希望它们能够转动)。有什么办法可以把精灵修复到合适
的
位置吗?
浏览 2
提问于2014-03-11
得票数 0
1
回答
unity3d 4.3子弹掉落
我正在尝试建立一个2D空间射击游戏,玩家将保持在屏幕底部不变,并将左和右
移动
。当玩家发射一颗子弹(射弹)时,子弹会很好地上升,但它会再次出现。另外,如果两颗子弹相撞,它们
会对
碰撞
做出
反应
。我有
两个
问题: void Update () { if (Input.G
浏览 3
提问于2013-12-31
得票数 0
回答已采纳
2
回答
OpenGL C++
圆
与
圆
碰撞
、
、
、
我正在制作一个2D游戏,我已经创建了
两个
圆圈,一个名为玩家,另一个名为敌人。
圆
是通过调用drawPlayerCircle和drawEnemyCircle函数来绘制
的
,这
两个
函数都是在我
的
display()函数中调用
的
。目前,我
的
项目不是面向对象
的
,这一点你可能已经看出来了。我
的
碰撞
适用于
两个
圆
,因为我已经计算了穿透向量和归一化向量等。然而,我
的
问题是,通过在游戏中
浏览 2
提问于2016-02-26
得票数 0
1
回答
两个
动态SCNNodes
不
冲突(场景套件)
、
、
、
、
我有
两个
动态SCNNodes,当它们相互联系时,它们会互相传递。我已经设置了每个节点
的
物理主体
的
collisionBitMask来包含其他节点,如下所示:我还将每个节点
的
物理实体设置为动态
的
,这样节点就会受到力和
碰撞
的
影响当我调用physicsWorld(_ world: SCNP
浏览 0
提问于2018-06-28
得票数 0
3
回答
当有“触发”事件时,为什么需要“
碰撞
”事件?
、
统一
的
“触发”事件是非常灵活
的
:只要其中一个物体与“触发”标志有对撞机,就可以对动态物体和运动物体进行射击。另一方面,“
碰撞
”事件仅限于动力体。我
的
问题是:为什么我们需要“
碰撞
”事件--为什么
不
总是使用“触发器”事件呢? 换句话说:为什么团结包括这两种事件,而不只是“触发”?
浏览 0
提问于2020-04-03
得票数 4
回答已采纳
1
回答
高级
碰撞
检测?
、
嗨,我目前正在制作一个类似于塞尔达传奇
的
RPG。我在我
的
游戏中有一个特点,当玩家用剑攻击敌人时,敌人被击退n个单位。我有一个
碰撞
检测,有时会像预期
的
那样工作,有时敌人会穿过墙并卡在另一边,然后其他时候敌人可以直接穿过墙。如果可能,让敌人在与墙
的
碰撞
中向玩家
移动
是一个可能
的
解决方案,但我不知道如何实现这一点。这是我当前
的
碰撞
代码:
浏览 4
提问于2016-01-29
得票数 0
2
回答
在2D模拟类蠕虫生物
的
碰撞
检测/解决方案方面需要帮助
、
、
我正在实现一个物理引擎,用于模拟蠕虫状
的
生物。问题是,它们能够游过对方并占据空间中
的
同一个点。所以你对环境有了一些了解,我在这里提供一个视频: 这一点相对容易。更困难
的
一点是决定在发生冲突
的</
浏览 2
提问于2011-07-31
得票数 1
回答已采纳
1
回答
二维物理模拟中
的
物体重叠(Java)
、
、
、
、
当然,程序并不知道一个
圆
有多重,所以它并不是真的崩溃。最有可能
的
是,处理解决冲突
的
逻辑不能处理拥挤
的
情况。
圆
存储在数组中,每个
圆
使用for循环遍历数组,将自己与其他
圆
进行比较。如果这个
圆
的
圆心与另一个
圆
的
圆心
之间
的
距离小于它们
的
半径之和,则这
两个
圆
是
碰撞
的
。使用
碰撞
浏览 0
提问于2012-01-27
得票数 1
回答已采纳
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