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深入了解 useMemo 和 useCallback

如果我们可以“跳过”这些计算呢?如果我们已经有了一个给定数字质数列表,为什么不重用这个值而不是每次都从头计算呢?这正是 useMemo 允许我们做。...盒子组件只有1个prop,盒子,它看起来好像我们给它在每次渲染完全相同数据。总是一样东西:一个红盒子,一个紫色宽盒子,一个黄色盒子。...两个变量都具有相同结构[1,2,3]。这不是 === 运算符实际检查内容。相反,=== 检查两个表达式是否相同。我们已经创建了两个不同数组。它们可能包含相同内容,但它们不是同一个数组。...这是一个简短版本:「这是完全相同事情,用于函数而不是数组/对象」。...,每次生成一个相同唯一函数

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什么时候使用 useMemo 和 useCallback

正确答案是:使用原来代码性能会更好? 为什么 useCallback 更糟糕?!...从我们具体例子中退后一步,甚至从React那里考虑一下:执行每行代码都有成本。...它通过接受一个返回值函数来实现这一点,然后只在需要检索值时调用该函数(通常这只有在每次渲染中依赖项数组中元素发生变化时才会发生一次)。...这两个 hooks 内置于 React 都有特别的原因: 引用相等 昂贵计算 引用相等 如果你是 JavaScript 或者编程新手,你很快就会明白为什么会这样: true === true // true...但是,实际上只需要重新渲染被点击那个按钮吧?因此,如果你点击第一个按钮,则第二个也会重新渲染没有任何变化,我们称之为“不必要重新渲染”。 大多数时候,你不需要考虑去优化不必要重新渲染

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一天梳理React面试高频知识点

react有什么特点react使用过虚拟DOM,而不是真实DOMreact可以用服务器渲染react遵循单向数据流 或者数据绑定React 中key是什么?为什么它们很重要?...这样可读性强代码仅仅是给写程序同学看,实际上在运行时候,会使用 Babel 插件将 JSX 语法代码还原为 React.createElement 代码。...参考:前端react面试题详细解答react和vue区别相同点:数据驱动页面,提供响应式试图组件都有virtual DOM,组件化开发,通过props参数进行父子之间组件传递数据,都实现了webComponents...在 React中组件是一个函数一个类,它可以接受输入并返回一个元素。注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。...Redux实现原理解析为什么要用redux在React中,数据在组件中是单向流动,数据从一个方向父组件流向子组件(通过props),所以,两个非父子组件之间通信就相对麻烦,redux出现就是为了解决

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用思维模型去理解 React

当然这并不是一个完整思维模型,足够好,我可以用它来解决问题,并在需要时加以改进,这就是重点:思维模型旨在帮助我们解决问题和理解世界。 为什么思维模型很重要?...React 一个重要特征是组件可以有多个子组件,只有一个父组件。我发现这很令人困惑,直到我意识到 HTML也有相同逻辑,每个元素必须位于其他元素内并且可以有很多子元素。...你可以在上面的代码中注意到这一点,其中只有一个父级 div 包含所有子级。 组件 `prop` 与函数参数相同 在使用函数时,我们可以用参数与该函数共享信息。...由于一个组件可以有多个子组件,只有一个父组件,所以我把多个组件想象成一组盒子,一个盒子装在另一个盒子里。每个盒子都必须包含在一个更大盒子中,并且里面可以有多个较小盒子。 ?...一旦在子级中调用了该函数,它仍存在于相同闭包中。 这可能很难理解,所以我认为它是闭包之间“隧道”。每个都有自己作用域,但是我们可以创建一种将两者连接通信隧道。

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React进阶

阻碍了 Fiber 架构 # Fiber 架构 为什么要更换为 Fiber 架构:我认为主要是因为原本同步渲染过程可能会有大计算量工作导致渲染阻塞,从而造成不好用户体验 为什么异步能提高用户体验...= Diff,但是一般说调和(协调)就是指 Diff 算法,因为 Diff 算法确实是调和过程最具代表性一环 # Diff Diff 算法设计思想: 若两个组件属于同一个类型,它们将拥有相同 DOM...HOF(高阶函数),高阶组件本质是一个函数,接收一个组件作为参数,返回值为一个组件,通过 HOC 可以复用同样逻辑 # Render Props Render Props 本身作为一个函数组件,...它可以接受一个函数作为入参,这个函数可以处理自己逻辑并返回一个组件,相对于 HOC 而言会更加灵活 # 单一职责、有状态组件、无状态组件 单一职责指的是:一个类或者模块有且只有一个改变原因 当一个组件内部不维护...state 时,它就是一个无状态组件,无状态组件也有一些别名,如 “容器组件”、“展示组件” 等,它最核心特点就是:把数据处理和页面渲染两个工作剥离开来 说到底,React 组件做事无非两件:

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阿里前端二面必会react面试题总结1

注意:避免在 循环/条件判断/嵌套函数 中调用 hooks,保证调用顺序稳定;只有 函数定义组件 和 hooks 可以调用 hooks,避免在 类组件 或者 普通函数 中调用;不能在useEffect...React中props为什么是只读?this.props是组件之间沟通一个接口,原则上来讲,它只能从父组件流向子组件。React具有浓重函数式编程思想。提到函数式编程就要提一个概念:纯函数。...在 React中组件是一个函数一个类,它可以接受输入并返回一个元素。注意:工作中,为了提高开发效率,通常使用JSX语法表示 React元素(虚拟DOM)。...(5)都可以放在单独HTML文件中,或者放在 Webpack设置一个更复杂模块中。(6)都有独立常用路由器和状态管理库。...与组件上数据无关加载,也可以在constructor里做,constructor是做组件state初绐化工作,并不是做加载数据这工作,constructor里也不能setState,还有加载时间太长或者出错

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Web 性能优化:缓存 React 事件来提高性能

object1 地址与 object2 地址是不一样。这就是为什么两个变量等式检查没有通过原因。它们键值对可能完全相同,但是内存中地址不同,这才是会被比较地方。...如果要将组件 prop 从 {x:1} 更改为另一个对象 {x:1},则 React 将重新渲染,因为这两个对象不会引用内存中相同位置。...修复 如果函数不依赖于组件(没有 this 上下文),则可以在组件外部定义它。 组件所有实例都将使用相同函数引用,因为该函数在所有情况下都是相同。...虽然 Button 是一个小型,快速渲染组件,你可能会在大型,复杂,渲染速度慢组件上看到这些内联定义,它可能会让你 React 应用程序陷入囧境,所以最好不要在 render 方法中定义这些函数...,生成一个可变数量事件监听器,每个监听器都有一个独特函数,在创建 SomeComponent 时不可能知道它是什么。

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【愚公系列】2023年03月 其他-Web前端基础面试题(react专项_35道)

如果发现在不同地方写了大量代码来做同一件事时,就可以用 HOC 5、为什么建议传递给 setState 参数是一个 callback 而不是一个对象 因为 this.props 和 this.state...这些综合事件具有与您惯用本机事件相同界面,除了它们在所有浏览器中工作方式相同. React实际上并未将事件附加到子节点本身。...React在不使用JSX情况下一样可以工作,然而使用JSX可以提高组件可读性,因此推荐使用JSX 10、为什么不直接更新state状态 如果直接更新state状态,那么它将不会重新渲染组件,而是使用...(5)都可以放在单独HTML文件中,或者放在 Webpack设置一个更复杂模块中。 (6)都有独立常用路由器和状态管理库。...在回调中你可以使用箭头函数问题是每次组件渲染时都会创建一个回调。

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阿里前端二面高频react面试题

当调用setState时,React render 是如何工作?咱们可以将"render"分为两个步骤:虚拟 DOM 渲染:当render方法被调用时,它返回一个组件虚拟 DOM 结构。...在函数组件内部操作副作用是不被允许,所以需要使用这两个函数去处理。...这样可读性强代码仅仅是给写程序同学看,实际上在运行时候,会使用 Babel 插件将 JSX 语法代码还原为 React.createElement 代码。...Vue宣称可以更快地计算出Virtual DOM差异,这是由于它在渲染过程中,会跟踪每一个组件依赖关系,不需要重新渲染整个组件树。...(2)两个列表之间比较。一个节点列表中一个节点发生改变, React无法很妤地处理这个问题。循环新旧两个列表,并找出不同,这是 React唯一处理方法。

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通过防止不必要重新渲染来优化 React 性能

这是一个简单应用程序,它有两个 Counter 组件和一个递增其中一个按钮。...这是有道理,因为 onClickIncrement 函数依赖于其父作用域中 counterA 值。 如果每次都将相同函数传递给“计数器”,那么增量将停止工作,因为初始计数器值永远不会更新。...(您不能在渲染函数中调用 bind,因为它返回一个函数对象并会导致重新渲染。)...幸运是,在这种情况下,样式对象始终是相同,因此我们可以在 App 组件之外创建一次,然后在每次渲染时重新使用它。...如果每个列表元素都有一个一致键,那么即使添加或删除列表项,React 也可以避免重新渲染组件。

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ReactuseLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 介绍,建立个整体认识useEffect(create, deps):该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码函数。...赋值给 useEffect 函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 函数式世界通往命令式世界逃生通道。...在这个阶段,会把使用了 useEffect 组件产生生命周期函数入列到 React 自己维护调度队列中,给予一个普通优先级,让这些生命周期函数异步执行// 可以近似的认为,React 做了这样一步...可以看到在流程9/10期间,DOM 已经被修改,浏览器渲染线程依旧处于被阻塞阶段,所以还没有发生回流、重绘过程。...react 做出更改一起被一次性渲染到屏幕上,依旧只有一次回流、重绘代价。

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ReactuseLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 介绍,建立个整体认识useEffect(create, deps):该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码函数。...赋值给 useEffect 函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 函数式世界通往命令式世界逃生通道。...在这个阶段,会把使用了 useEffect 组件产生生命周期函数入列到 React 自己维护调度队列中,给予一个普通优先级,让这些生命周期函数异步执行// 可以近似的认为,React 做了这样一步...可以看到在流程9/10期间,DOM 已经被修改,浏览器渲染线程依旧处于被阻塞阶段,所以还没有发生回流、重绘过程。...react 做出更改一起被一次性渲染到屏幕上,依旧只有一次回流、重绘代价。

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ReactuseLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同_2023-02-23

我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 介绍,建立个整体认识 useEffect(create, deps): 该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码函数。...赋值给 useEffect 函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 函数式世界通往命令式世界逃生通道。...在这个阶段,会把使用了 useEffect 组件产生生命周期函数入列到 React 自己维护调度队列中,给予一个普通优先级,让这些生命周期函数异步执行 // 可以近似的认为,React 做了这样一步...可以看到在流程9/10期间,DOM 已经被修改,浏览器渲染线程依旧处于被阻塞阶段,所以还没有发生回流、重绘过程。...react 做出更改一起被一次性渲染到屏幕上,依旧只有一次回流、重绘代价。

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useLayoutEffect和useEffect执行时机有什么不同

我们先看下 React 官方文档对这两个 hook 介绍,建立个整体认识useEffect(create, deps):该 Hook 接收一个包含命令式、且可能有副作用代码函数。...赋值给 useEffect 函数会在组件渲染到屏幕之后执行。你可以把 effect 看作从 React 函数式世界通往命令式世界逃生通道。...在这个阶段,会把使用了 useEffect 组件产生生命周期函数入列到 React 自己维护调度队列中,给予一个普通优先级,让这些生命周期函数异步执行// 可以近似的认为,React 做了这样一步...可以看到在流程9/10期间,DOM 已经被修改,浏览器渲染线程依旧处于被阻塞阶段,所以还没有发生回流、重绘过程。...react 做出更改一起被一次性渲染到屏幕上,依旧只有一次回流、重绘代价。

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把 React 作为 UI 运行时来使用

React 渲染器能以下面两种模式之一进行工作。 绝大多数渲染器都被用作“突变”模式。这种模式正是 DOM 工作方式:我们可以创建一个节点,设置它属性,在之后往里面增加或者删除子节点。...它们捕捉 UI 在特定时间点样子。它们永远不会再改变。 入口 每一个 React 渲染都有一个“入口”。...如果相同元素类型在同一个地方先后出现两次,React 会重用已有的宿主实例。 这里有一个例子,其中注释大致解释了 React 是如何工作: ? 同样启发式方法也适用于子树。...这就是为什么每次当输出中包含元素数组时,React 都会让你指定一个叫做 key 属性: ? key 给予 React 判断子元素是否真正相同能力,即使在渲染前后它在父元素中位置不是相同。...有那么一些应用细粒度订阅对它们来说是有用 — 例如股票代码。这是一个极少见例子,因为“所有的东西都需要在同一时间内持续更新”。虽然命令式方法能够优化此类代码 React 并不适用于这种情况。

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Unity通用渲染管线(URP)系列(一)——自定义渲染管线(Taking Control of Rendering)

该示例会在linear 色彩空间中工作Unity 2019.2仍将gamma空间用作默认值。...这个写法就好像我们已经在调用构造函数之后将Buffer.name=BufferName编写为一个单独语句。但是,在创建新对象时,可以代码块附加到构造函数调用中。...在本例中,在Setup和Submit开头添加。注意两个方法必须提供相同样本名称,为此我们直接使用缓冲区名称。 ?...为什么需要用ref? ref关键字工作方式与out一样,只不过该方法不需要为其分配新东西。调用该方法的人首先要负责正确初始化该值。因此,它可以用于输入,也可以选择用于输出。...(UI在场景窗口上可见) 4 多摄像机 场景上有可能同时存在多个激活摄像机,我们需要保证它们之间都能正常渲染。 4.1 两个摄像机 每个摄像机都有一个深度值,默认主摄像机深度值为−1。

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Java多线程傻瓜入门介绍

与进程不同,线程共享由操作系统分配给其父进程相同内存块:媒体播放器主界面中数据可以由音频引擎轻松访问,反之亦然。因此,两个线程更容易相互通信。...因此,如果您CPU只有一个核,那么操作系统一部分工作就是将该单核心计算能力分散到多个进程或线程中,这些进程或线程在一个循环中一个一个地执行。...这使得它们中两个或更多个在同一应用程序内交换数据非常容易。例如:电影编辑器可能包含大部分包含视频时间轴共享内存。这些共享内存正被指定用于将电影渲染到文件几个工作线程读取。...此时可能会出现两个问题: 数据争用 - 当编写器线程修改内存时,读者线程可能正在读取它。如果写者尚未完成其工作,读者将获得损坏数据; 竞争条件 - 读者线程只有在写者写完后才能读取。...我们知道线程可以安全地从相同内存位置读取,只要它们不修改它。这是函数式编程背后主要哲学。

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react组件深度解读

因此,JSX 允许我们类 HTML 语法来表示 React 树,浏览器和 React 均不需要识别它,只有编译器才有。我们发送给浏览器是无 JSX 代码。2....例如,你不能包含常规 if 语句,三元表达式是可以。任何有 返回值 都是可以。你可以函数中放入任何代码,使它返回一些值,并在大括号内调用该函数。但是,尽量不要在 {} 内进行复杂逻辑操作。...JavaScript 变量也是表达式,因此当组件收到 props 时,你可以在 {} 使用 props。这就是我们为什么能在 Button 函数组件中使用 {label} 原因。...你仅需要使用在每个渲染上刷新简单函数。state 被明确声明,没有任何隐藏。所有这些基本上意味着你将在代码中遇到更少惊喜。你可以将相关 state 逻辑分组,并将其分为独立可组合和可共享单元。...如果我们给纯函数相同输入,我们将始终获得相同输出。如果 React 组件不依赖于其定义之外任何内容,我们也可以将该组件标记为纯组件。纯组件在没有任何问题情况下更有可能被重用。

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react组件用法深度分析

因此,JSX 允许我们类 HTML 语法来表示 React 树,浏览器和 React 均不需要识别它,只有编译器才有。我们发送给浏览器是无 JSX 代码。2....例如,你不能包含常规 if 语句,三元表达式是可以。任何有 返回值 都是可以。你可以函数中放入任何代码,使它返回一些值,并在大括号内调用该函数。但是,尽量不要在 {} 内进行复杂逻辑操作。...JavaScript 变量也是表达式,因此当组件收到 props 时,你可以在 {} 使用 props。这就是我们为什么能在 Button 函数组件中使用 {label} 原因。...你仅需要使用在每个渲染上刷新简单函数。state 被明确声明,没有任何隐藏。所有这些基本上意味着你将在代码中遇到更少惊喜。你可以将相关 state 逻辑分组,并将其分为独立可组合和可共享单元。...如果我们给纯函数相同输入,我们将始终获得相同输出。如果 React 组件不依赖于其定义之外任何内容,我们也可以将该组件标记为纯组件。纯组件在没有任何问题情况下更有可能被重用。

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【React】2054- 为什么React Hooks优于hoc ?

这种方式应该可以正常工作,然而,可能会有太多属性传递给下一个组件,而下一个组件并不一定关心所有这些属性。...只有在用户仍在加载时才提前返回一个加载指示器,然而,如果用户已经存在,只有用户配置文件是挂起,我们只会部分地渲染一个加载指示器,其中数据丢失了(这里也是由于组件组合强大)。...我们可以对错误做同样处理,但是因为我们已经掌握了如何处理请求结果所有权力,我们可以在这个组件中渲染相同错误消息。...当使用相同HOC两次时,这往往是明显如果您使用两个不同HOCs-- 只是偶然间 -- 使用相同prop名称会发生什么呢?...HOCs可以从组件中遮蔽复杂性(例如,条件渲染、受保护路由)。正如最后情景所示,它们并不总是最佳解决方案。因此,我建议是改用 React Hooks。

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