一直听说 vue 借鉴了其他两大框架的优点,真实情况我并不了解,因为我只会 vue,才入坑 react。可能是语言都是想通的,react 没有我想象中那么高攀不起。
性能优化总是会有成本,但并不总是带来好处。我们来谈谈 useMemo 和 useCallback 的成本和收益。
JSX 本质上是一种语法糖,允许开发者使用类 HTML 标签语法来创建虚拟 DOM
JavaScript中一个不被重视的概念是对象和函数是如何引用的,并且直接影响 React性能。 如果创建两个完全相同的函数,它们仍然不相等,试试下面的例子:
项目网址:http://hiroharu-kato.com/projects_en/neural_renderer.html
前段时间梳理了一下浏览器相关的知识,还做了一个公司级的分享,60多人过来听了我的分享,感觉还行,哈哈。先看一下分享目录:
yii的页面渲染通过在controller的action中调用this- render(viewname...)进行,流程如下图:
声明:本文是对美团技术团队唐笛《深入理解JSCore》一文的学习笔记,如要查看原文,请点击文末的“阅读原文”。
Props 是 React 中属性的简写。它们是只读组件,必须保持纯,即不可变。它们总是在整个应用中从父组件传递到子组件。子组件永远不能将 prop 送回父组件。这有助于维护单向数据流,通常用于呈现动态生成的数据。
18 年转眼即逝,不同寻常的一样。这一年我毕业了,入坑前端。工作只用 vue ,自己又学了 react , TypeScript ,小程序,这些在工作中从未用到过。会一个框架没有用,会几个框架也没有用,能够在不同的业务解决不同的问题才是精华所在。我们最终都是要归根于公司的,公司用什么我们学什么,入职这家公司用这个我们学这个,入职那家公司我们学那个。工作需要什么我们学什么,框架说到底都是库,死磕文档就好了(大佬说的),道理是这样的。
Hello,大家好,我是文子穰,来自兴盛优选体验技术部,本文主要话题是围绕低码化 & 智能化两个方向的实践与总结。
摘要:从angular的诞生独步天下,到现在三大框架平分天下,基本形势已经趋于稳定。每一个框架从诞生到受欢迎,都有其特定的原因和背景。不同的开发者选择时,也是依据于其特定情景下的原因和背景。 一、为什么前端会被vue,angular,react瓜分? 不知道大家有没有发现,这三个框架除了都是前端框架之外,还大有搞基的成分存在。注意他们三个的名字,分别以v,a,r 开头,我这么一说,你是不是忽然间就想到了什么。哈哈,正是如此,将他们组合起来不就是javascript中无处不在的鬼东西么?var
Sophie Alpert 和 Dan Abramov 在 React Conf 2018 中 提出了 hooks 这个概念,让我们一起来看看 Hooks 在解决一个什么问题。
上周刚在公司进行了一次 React 运行时优化方案的分享,以下是分享的文字版,文章比较长,干货也很多,相信你看完后会对 React 有不一样的理解。
哈喽大咖好,我是跑手,最近在做 React 相关的组件搭建,因为涉及到大量的图形计算以及页面渲染,所以特意翻了下性能优化相关的hooks使用,如 useMemo、useCallback 和 memo。在这篇文章中,我们将探讨这些功能的用法和区别,并通过源码分析来理解它们的工作原理,开整!
正则表达式在我们日程的工作项目中,应该是一个经常用到的技能。在做一些字符的匹配和处理的过程中,发挥了很大的作用。我们这篇文章主要是通过一个我在工作中遇到的性能问题,来探究下正则表达式是如何影响我们的代码性能的。在我们遇到了正则表达式有性能平静的时候,我们应该如何的来对它进行优化?
摘要:从angular的诞生独步天下,到现在三大框架平分天下,基本形势已经趋于稳定。每一个框架从诞生到受欢迎,都有其特定的原因和背景。不同的开发者选择时,也是依据于其特定情景下的原因和背景。 一、为什么前端会被vue,angular,react瓜分? 不知道大家有没有发现,这三个框架除了都是前端框架之外,还大有搞基的成分存在。注意他们三个的名字,分别以v,a,r 开头,我这么一说,你是不是忽然间就想到了什么。哈哈,正是如此,将他们组合起来不就是javascript中无处不在的鬼东西么?var(当然纯属于
嗯ennnnnn,,,,懒癌症拖延的毛病,趁着最后一个上班日赶紧把最近一周的面试做个总结(虽然我下周一才入职),作为一位去年才毕业的前端妹子来说,其实还是个技术小白啦,近几年还是想在技术上能有一个很大的提升,而且不是说金三银四嘛(嘤嘤嘤,好像是真的),所以在试水了两家公司之后,开启了我一周左右的面经之路,大大小小的公司都有面,我就是奔着涨知识和积累经验去的!!!加起来差不多10家公司左右吧,成绩自己也还挺满意的,拿到了6家公司的offer,大小公司也都有,像大华、华三,但是最终综合考虑的结果,去了一家自己面试体验最好的公司,至少也是一家上市公司啦~
动画在UE4/UE5项目中,往往不仅是GPU和渲染线程开销大户,也是游戏线程的开销大户。按照我的经验,大型游戏项目(尤其是手游)做到中后期,整个项目优化工作做的差不多的时候,你应该也会发现动画的开销会占到整个GameThread的二分之一到三分之二。动画到底是做了什么呢会产生这么多的开销?项目里关于动画的优化也是最容易扯皮的一件事,开发给美术说要砍资源,减少骨骼数,要减少蒙皮面数,否则游戏跑不动,而美术说骨骼数不够根本做不出好的效果,不能优化。但是为什么骨骼数,蒙皮面数会影响到动画的性能呢?难道除了砍资源之外,就没有别的优化手段了吗?为了回答这些问题,我觉得很有必要说一说动画在虚幻引擎内部的执行流程,最后也会说下我在虚幻引擎动画这块推荐的优化手段。
最近对博客做了一些改动,比如重新展示了文章页面的文档表单导航,风格参考了 vitepress 的显示效果,同时也给文章页面的代码块添加了复制代码和显示代码语言的功能,参考的显示效果是 ChatGPT 网页输出。
服务端渲染是数据与模版组成的html,即 HTML = 数据 + 模版。将组件或页面通过服务器生成html字符串,再发送到浏览器,最后将静态标记"混合"为客户端上完全交互的应用程序。页面没使用服务渲染,当请求页面时,返回的body里为空,之后执行js将html结构注入到body里,结合css显示出来;
React-intl是雅虎的语言国际化开源项目FormatJS的一部分,通过其提供的组件和API可以与ReactJS绑定。
React 是一个用于构建用户交互界面的 JavaScript 库,其核心机制就是跟踪组件的状态变化,并将更新的状态映射到到新的界面。在 React 中,我们将此过程称之为协调。我们调用setState方法来改变状态,而框架本身会去检查state或 props是否已经更改来决定是否重新渲染组件。
在终端会话中设置环境变量FLASK_APP=microblog.py,然后执行flask run命令来运行应用。包含这个应用的Web服务启动之后,你可以通过在Web浏览器的地址栏中键入URL http://localhost:5000/ 来验证。
在类定义中,我们可以使用到许多 React 特性,例如 state、 各种组件生命周期钩子等,但是在函数定义中,我们却无能为力,因此 React 16.8 版本推出了一个新功能 (React Hooks),通过它,可以更好的在函数定义组件中使用 React 特性。
很多机器学习的模型都是在图片上操作,但是忽略了图像其实是3D物体的投影,这个过程叫做渲染。能够使模型理解图片信息可能是生成的关键,但是由于光栅化涉及离散任务操作,渲染过程不是可微的,因此不适用与基于梯度的学习方法。这篇文章提出了DIR-B这个框架,允许图片中的所有像素点的梯度进行分析计算。方法的关键在于把前景光栅化当做局部属性的加权插值,背景光栅化作为基于距离的全局几何的聚合。通过不同的光照模型,这个方法能够对顶点位置、颜色、光照方向等达到很好的优化。此项目有两个主要特点:单图像3D物体预测和3D纹理图像生成,这些都是基于2D监督进行训练的。
组件之间复用状态逻辑很难,在hooks之前,实现组件复用,一般采用高阶组件和 Render Props,它们本质是将复用逻辑提升到父组件中,很容易产生很多包装组件,带来嵌套地域。
换了新公司,工作中使用的技术栈也从Vue换到了React,作为一个React新人,经常的总结和思考才能更快更好的了解这个框架。这里分享一下我这两个月来使用React总结的一些性能优化的方法。因为目前公司的项目是全面拥抱hooks的,所以只会涉及function组件写法,不包含class组件写法的相关内容。「注意:本文只涉及到一些业务开发层面的代码优化,很多通用的优化思想,比如虚拟列表,图片懒加载,节流防抖,webpack优化等等内容都不会涉及到。」
随着应用程序单页面需求的越来越复杂,应用状态的管理也变得越来越混乱。应用的状态不仅包括从服务器获取的数据,还包括本地创建的数据,以及反应本地UI状态的数据,而Redux正是为解决这一复杂问题而存在的。
本文是作者在实际工作经验中总结提炼出的错误使用 React 的一些方式,希望能够帮助你摆脱这些相同的错误。
Serverless 中文社区采访 1、请您向读者做一下自我介绍。 蒋林源,就职于腾讯在线教育,腾讯高级前端工程师,IMWeb 团队成员,腾讯企鹅辅导 SSR 应用负责人,在多端、Node、复杂 Web 应用性能优化方面拥有丰富的实践经验。 2、请简要的介绍一下您所在的团队(比如负责的业务、前后端分工?不用涉及细节) ● IMWeb 团队隶属腾讯公司,是国内最专业的前端团队之一。 ● 我们专注前端领域多年,负责过 QQ 资料、QQ 注册、QQ 群等亿级业务。 ● 目前聚焦于在
有些朋友可能会想, 数据早点获取回来,页面就能快点渲染出来呀, 提升用户体验, 何乐而为不为?
Hooks 是 React 16.8 新增的特性,它可以让你在不编写 class 的情况下使用 state 以及其他的 React 特性,无需转化成类组件
此文章是我最近在看的【WebKit 技术内幕】一书的一些理解和做的笔记。 而【WebKit 技术内幕】是基于 WebKit 的 Chromium 项目的讲解。
我们在开发的过程中,可能经常会遇到测试的一些反馈,就是APP运行卡顿的问题。我们通常所讲的卡顿问题都是因为渲染掉帧的问题引起视觉上的卡顿感。所以了解渲染机制,我们在项目的开发过程中,可以有意识的少挖坑。同时要打造一款精品的应用,注意渲染优化也是非常重要的一件事情。
(温馨提示:本系列知识是循序渐进的,推荐第一次阅读的同学从第一章看起,链接在文章底部)
React Router 提供一个routerWillLeave生命周期钩子,这使得 React组件可以拦截正在发生的跳转,或在离开route前提示用户。routerWillLeave返回值有以下两种:
其实我也不知道要怎么准备面试工作,我一直在准备,时刻准备着面试。既然不知道要怎么准备,那我就看看书吧,顺便推荐你看看。我要推荐一本书,《javascript 忍者秘籍2》,每次阅读都有不一样的收获。之前推荐这本书,只是简单的介绍了里面大概的目录结构。这一次我想对于每一个章节里我不懂的地方,或者说我认为重要的地方说一说。
今天,我们继续「前端面试」的知识点。我们来谈谈关于「Web性能优化」的相关知识点。
为现代网络开发令人兴奋的事情之一是底层平台的快速发展。 WebAssembly、WebGL、WebGPU、Web Worker 等正在解锁以前典型 Web 产品无法想象的体验。 在过去的几年里,我们看到像 Figma 这样的产品利用这一点创造了极具吸引力的业务和产品。
Fiber 是 React 16 中新的协调引擎或重新实现核心算法。它的主要目标是支持虚拟DOM的增量渲染。React Fiber 的目标是提高其在动画、布局、手势、暂停、中止或重用等方面的适用性,并为不同类型的更新分配优先级,以及新的并发原语。
在开发过程中,我们需要保证某个元素的 key 在其同级元素中具有唯一性。在 React Diff 算法中 React 会借助元素的 Key 值来判断该元素是新近创建的还是被移动而来的元素,从而减少不必要的元素重渲染。此外,React 还需要借助 Key 值来判断元素与本地状态的关联关系,因此我们绝不可忽视转换函数中 Key 的重要性。
本教程介绍如何添加对平面着色的支持以及如何显示网格的线框。它使用了高级渲染技术,并假定您熟悉“渲染”系列中介绍的材质。
我们知道开发Electron应用,难免要涉及到跨进程通信,以前Electron内置了remote模块,极大的简化了跨进程通信的开发工作,但这也带来了很多问题,具体的细节请参与我之前写的文章:
在过去的一年中,Vue 团队一直都在开发 Vue.js 的下一个主要版本,我们希望能在今年上半年发布它(本文完成时这项工作尚在进行)。Vue 新版本的理念成型于 2018 年末,当时 Vue 2 的代码库已经有两岁半了。比起通用软件的生命周期来这好像也没那么久,但在这段时期,前端世界已经今昔非比了。
目前网上有很多「XX源码分析」这样的文章,不过这些文章分析源码的范围有限,有时候讲的内容不是读者最关心的。同时我也注意到,源码是在不断更新的,文章里写的源码往往已经过时了。因为这些问题,很多同学都喜欢自己看源码,自己动手,丰衣足食。
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