腾讯云
开发者社区
文档
建议反馈
控制台
首页
学习
活动
专区
工具
TVP
最新优惠活动
文章/答案/技术大牛
搜索
搜索
关闭
发布
登录/注册
精选内容/技术社群/优惠产品,
尽在小程序
立即前往
文章
问答
(9999+)
视频
沙龙
1
回答
如何将向量旋转到另一个向量
opengl
、
math
、
rotation
、
rotational-matrices
我有
两个
三维
矢量
A,B和这
两个
矢量
之间
的
角度
alpha。我想改变这个
角度
,并将
矢量
B旋转3/7
的
角度
alpha朝向
矢量
A。 我怎样才能以最简单
的
方式做到这一
点
呢?我目前
的
方法是基于这
两个
向量创建一个描述平面的矩阵,然后将旋转矩阵乘以alpha
的
3/7角,其中alpha是由A
浏览 1
提问于2018-04-19
得票数 0
1
回答
两个
矢量
/
点
之间
的
角度
java
、
math
、
libgdx
Point p2) { } 我
的
问题是,返回
的
角度
看起来像-20 (我希望是20)或50,而我希望是310。逆时针方向获取从0到359
的
“正常”范围
的
值
的
正确方法是什么?
浏览 10
提问于2021-07-05
得票数 1
回答已采纳
2
回答
将向量差转换为0和1
之间
的
差值
python
、
math
、
pygame
、
trigonometry
我在处理
两个
单位向量,但不知道如何计算。我需要它,如果它们指向相同
的
方向,答案是1,相反
的
方向,答案是0,垂直
的
(向上或向下),答案是0.5,等等。例子:对于
两个
向量(1, 0 )和(-1,0) (所以,相反
的
向量),我得到
的
答案是0。对于
两个
向量(1,0)和(1/sqrt(2),1/sqrt(2)) (因此,指向45°
角度
的
单位向量),我得到0.25。对于
两个
向量(0,1)和(
浏览 4
提问于2020-09-22
得票数 2
回答已采纳
1
回答
MATLAB -获取点数组间
的
角度
arrays
、
matlab
、
matrix
、
angle
为了进行照明分析,基于,我试图确定固体表面上
的
一系列灯光和一系列
点
的
三件事: 2)每个光所面对
的
方向与所有点
的
法向量
之间
的
角度
3)每盏灯面对
的
方向与从该光到固体上所有点
的
矢量</e
浏览 4
提问于2016-01-14
得票数 1
回答已采纳
1
回答
确定点是否紧密共面
math
、
3d
、
plane
我有4个三维
点
(x,y,z),我想知道这些
点
是否接近共面。我构造了3个向量AB,AC和AD,并计算了行列式
的
绝对值,这里
的
行列式与体积相同。我知道如果体积为0,那么这些
点
是共面的,但我也想知道这些
点
是否紧密共面(例如,我可能会选择一个阈值)。 任何帮助都将不胜感激,
浏览 1
提问于2015-04-02
得票数 0
3
回答
如何在给定X和Y
的
单个值
的
情况下计算网格上
两个
矢量
之间
的
矢量
方向
c#
、
math
、
vector
、
geometry
我在笛卡尔网格上有
两个
值(最大值为1)。因此,
两个
矢量
之间
的
角度
应该是135度(假设您在栅格上顺时针计算度数,从最左边开始为0)。那么,给定这些信息,如何计算这
两个
向量
之间
的
角度
?
浏览 0
提问于2018-01-30
得票数 1
1
回答
如何处理走入墙壁?
first-person-shooter
、
control
假设我们有一个球员,他从第一人称
的
角度
走来走去。他想往前走,但那会把他放进一个物体里,这是不好
的
。现在我所做
的
是..。通常情况下,我需要查看控制台
的
调试输出,以了解我将要进入
的
是什么。而且,在“真实世界”游戏中,一
点
也不动也不是。然而,当我用文字或代码,在“真实世界”游戏中发生了什么时,我就陷入了麻烦。我对NPC所做
的
就是计算出它们朝着目标的方向移动
的
投影,以及在这个过程中向目标旋转
的
过程。然而,这里没有一个与
浏览 0
提问于2012-01-30
得票数 4
回答已采纳
1
回答
计算0到360
之间
的
两个
向量
之间
的
夹角始终在同一方向上
c++
、
math
、
vector
、
rotation
、
angle
首先,我想问一下,
矢量
之间
的
角度
是顺时针还是逆时针?你能指定吗?我该怎么做呢?我将使用这个来找到使其成为直角所需
的
角度
...垂直
的
。方向很重要
的
原因是,我将从垂直于90
的
向量上
的
相同原点做
浏览 1
提问于2015-01-07
得票数 1
1
回答
在视场中查找像素位置
math
、
camera
、
location
、
geocoding
所以我有一个摄像机,它有一个明确
的
视野,一个我想在图像中标注
的
地方。我有
两个
点
的
lat和lon,我知道它们
之间
的
角度
,但是我寻找像素位置
的
方程是关闭
的
。随信附上一张图片,以帮助我解释: 我可以求解相机
的
每一个
矢量
到中心、视点、视场
的
全
角度
和中心与视点
之间
的
角度
。以下是我目前正在使用<em
浏览 1
提问于2013-08-07
得票数 0
回答已采纳
1
回答
ofxVectorMath
的
简单使用
openframeworks
我一直在尝试得到
两个
向量
的
相对
角度
。有人知道我哪里出问题了吗?使用
两个
向量和这条线与vec2f状态一样,输出应以度为单位。此外,如果您将
两个
向量设置为相同
的
角度
,但距离更远,则会再次给出不同
的
值。有没有人用它成功过? 我尝试创建我自己
的
c
浏览 2
提问于2011-01-28
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何旋转相机指向指定
的
位置?
opengl
、
3d
、
camera
我有一个基于四元数
的
摄像机类(它控制一个视图矩阵),并且希望有一个函数来旋转摄像机来面对一个指定
的
点
。我能想到
的
最好
的
方法是,通过
两个
矢量
之间
的
角度
,在
两个
矢量
的
平面上旋转摄像机。 有什么建议吗?
浏览 0
提问于2013-08-19
得票数 0
1
回答
确定一个
点
是否在某个
角度
内
java
、
math
所以我试图计算一个
点
是否在一个角
的
内部。在研究
的
过程中,我遇到了许多我不熟悉
的
术语。本质上是从
点
(A)伸出120°角
的
点
(A)。我想测试一下第二个
点
(B)是否会在
角度
的
内部。所有已知
的
是
角度
的
度数和
角度
面对
的
度数,以及
两个
点
的
X和Y值。这一切都将在Java中完成,因此任何和所
浏览 0
提问于2016-06-15
得票数 2
1
回答
在matlab中根据法线旋转三维实体
matlab
、
geometry
、
computational-geometry
我有三维体(三角形网格)和一个表面法线到其中一个面。我想旋转身体,使Z轴平行于法线。如何找到旋转矩阵?
浏览 2
提问于2011-06-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何检查向量是否在
两个
向量内
math
、
vector
以下是一幅图片:我有
两个
矢量
: os,oe所以在这张图像中,
之间
的
距离是一个270°
的
角度
。然后我要检查
两个
向量: oa,ob我想知道是否有一种方法只使用向量数学(例如交叉乘积
点
乘积)来进行检查。我试着用交叉乘积进行顺
浏览 2
提问于2017-04-13
得票数 0
回答已采纳
2
回答
摄像机与目标
矢量
相交
的
角度
c#
、
unity3d
、
angle
我试图确定相机前向
矢量
与目标
矢量
相交
的
角度
。 我尝试为红
浏览 0
提问于2019-08-22
得票数 3
回答已采纳
1
回答
区间[0,360]中
两个
向量间
的
夹角
python
、
numpy
我想找出
两个
矢量
之间
的
夹角。下面是我用来计算向量ba和bc
之间
的
角度
的
代码import scipy.linalg as la b = np.arraynp.dot(ba, bc) / (la.norm(ba) * la.norm(bc))我<e
浏览 11
提问于2020-10-18
得票数 4
回答已采纳
1
回答
XNA中
两个
矢量
间角
的
测量
c#
、
vector
、
xna
、
rotation
、
trigonometry
我正在创建一个XNA游戏,但有点混淆工作与标准笛卡尔坐标,当涉及
角度
旋转。假设我有以下内容,我想找出这些向量
之间
的
夹角Vector2 p2 = new Vector2(223, 110); Debug.WriteLine(MathHelper.ToDegrees(angle).ToString()); 我可以想象这个
角度
应该接近想想看,我是否正确地假设它是
浏览 0
提问于2014-01-09
得票数 1
2
回答
如何在Objective-C中获得-1和1
之间
的
点
积
c#
、
.net
、
objective-c
、
cgpoint
、
dot-product
在C#中,我有以下代码:这将返回一个介于-1和1
之间
的
浮点数。我很好奇如何在Objective-C中获得同样
的
功能。我知道你可以像这样计算
两个
向量
的
点
积:CGPoint point2 = CGPointMake(20, 20); floatdotProduct = point1.x * poin
浏览 0
提问于2012-07-14
得票数 0
回答已采纳
3
回答
在Unity3D中计算
两个
矢量
的
实际夹角
vector
、
unity3d
有没有办法在Unity中计算
两个
3D
矢量
之间
的
实际
角度
?Vector3.Angular提供
两个
向量
之间
的
最短
角度
。我想知道以顺时针方式计算
的
实际
角度
。
浏览 0
提问于2013-10-30
得票数 10
回答已采纳
1
回答
在Python中使用简单
的
numpy或数学计算
两个
向量
之间
的
角度
?
python
、
numpy
我试图找出
两个
平面
之间
的
二面体,我有了所有的坐标,我计算了向量,但最后一步是给出问题,我最后一步是找出向量
之间
的
角度
。以下是我
的
代码V2= (x3-x2,y3-y2,z3-z2)V5= numpy.cross(V2,V3) print dihedral 请告诉我这是对<e
浏览 1
提问于2016-05-17
得票数 0
点击加载更多
扫码
添加站长 进交流群
领取专属
10元无门槛券
手把手带您无忧上云
相关
资讯
算法:查找图中两个节点之间的距离
如何改变两个人共享之间的位置信息
项目计划管理的两个关键点
计算两个日期之间的天数,你知道哪些函数能够计算呢?
如何用 word2vec 计算两个句子之间的相似度?
热门
标签
更多标签
云服务器
即时通信 IM
ICP备案
对象存储
实时音视频
活动推荐
运营活动
广告
关闭
领券