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沙龙
1
回答
两个
管子
之间
的
碰撞检测
python-3.x
、
vtk
我尝试使用vtkCollisionDetectionFilter来检测用vtkTubeFilter创建
的
两个
管
之间
的
碰撞,但vtkCollisionDetectionFilter无法检测到它。当我以STL文件
的
形式写入和读取一个管时,它工作正常。不写成STL文件怎么解决这个问题呢?在第一种情况下,我将vtktubefilter
的
输出提供给collisiondetection,在这种情况下,它不工作。在第二种情况下,我将vtk tube输出作为STL文件写入和读取,并将STL文件输出给<e
浏览 83
提问于2021-04-21
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2
回答
管物理体就像SCNCylinder,但是如何使它像SCNTube一样呢?
swift
、
scenekit
、
scnnode
我正试着在SceneKit中做一个管和它
的
物理体。它
的
作用就像物理体是一个完整
的
圆柱体,而不像中间有洞
的
管子
。我如何解决这个问题,使对象能够通过中心?
管子
的
外观看上去和预期
的
一样。 谢谢!
浏览 5
提问于2014-12-10
得票数 2
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1
回答
如何创建一个圆
碰撞检测
?c++
c++
、
directx
、
2d
、
transformation
、
vector-graphics
例如,当玩家进入敌人
的
圆圈半径时,敌人就会开始追赶玩家。根据我
的
尝试,我只使用一个碰撞框,即RECT SpriteRect。但这对圆圈来说是不够精确
的
。
浏览 1
提问于2014-12-07
得票数 1
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1
回答
从应用程序外部访问类和函数
c++
假设我们有一个程序来管理100个矩形(矩形)
之间
的
碰撞检测
。我们有一个类或函数用于
两个
矩形
之间
的
碰撞检测
(CCollisionCheck或CollidsTo ...例如)。并且考虑到一些矩形,我们有一些影响
碰撞检测
的
条件。例如,我们想要排除红色矩形。或者只检查蓝色
的
rects和绿色
的
。任何任意条件。我想要编写必要
的
代码,以便在exe之外使用我
的
exe类(CColl
浏览 2
提问于2012-07-21
得票数 0
1
回答
如何根据
两个
三维点
之间
的
位置和角度绘制一根
管子
?
3d
、
vectors
、
mathematics
我
的
想法是在3d中创建
两个
粒子,并在它们
之间
画一根
管子
。我想不出如何正确地设置
管子
的
角度。我用过两种方法:我显然遗漏了一些东西(而且我
的
数学也不是那么好)。那我
的
方法是什么?📷
浏览 0
提问于2016-06-25
得票数 2
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3
回答
Java中
的
Pacman迷宫
java
、
algorithm
、
2d
、
maze
我已经有了基本
的
游戏窗口,绘制了吃豆人精灵和幽灵精灵,吃豆人用箭头键移动,不能超出窗口
的
墙壁,等等。现在我正在尝试构建迷宫,如下图所示:在没有给我直接/完整
的
解决方案
的
情况下,有人可以指导我如何构建它吗?我说
的
只是边界和
管子
(‘T’标记),你不能通过,你必须绕过去。还没有吃到吃豆人吃
的
圆点。1)创建这个迷宫最有效
的
算法/方法是什么?是否必须在每次调用paint()方法时绘制它,或者是
浏览 1
提问于2009-03-07
得票数 8
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1
回答
用three.js绘制两管几何
之间
的
平面
three.js
我有
两个
使用TubeBufferGeometry点创建
的
THREE.CatmullRomCurve3()。我想做
的
是在这两根
管子
之间
填充区域。wireframe: var mesh1 = new THREE.Mesh( tubeGeometry1, material1 );上面是创建
两个
管几何
的
代码任何人能引导我正确
的
方向或任何相关
的
例子来填充
两个
管<
浏览 0
提问于2018-05-14
得票数 0
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2
回答
物体间
的
碰撞问题取决于物体
的
速度
javascript
、
three.js
、
game-physics
、
cannon.js
我需要一个球进入我
的
世界里有多个
管子
的
管子
里。我创建了一个
管子
,通过创建多个盒子形状,然后我移动和旋转,以完成对管道
的
参观。到目前一切尚好。我现在正在努力解决这些
管子
和一个球(一个基于单个球体形状
的
物体)
之间
的
碰撞。取决于我应用于球
的
速度,有时球只是穿过
管子
,就像没有身体一样。如果我应用一个较小
的
速度值,碰撞就会像预期
的
那样工作。我尝试了许多修复
浏览 5
提问于2016-11-21
得票数 2
1
回答
QGraphicsItem像素完美
碰撞检测
器
c++
、
qt
、
collision-detection
、
qgraphicsitem
、
qpainterpath
我想实现一个像素完美
碰撞检测
器
之间
的
两个
或更多
的
QGraphicsItem。QGraphicsItem类提供了一个使用QPainterPath对象
的
冲突检测器,所以现在我想将一幅图像从文件加载到只有非透明像素
的
QPainterPath (使非透明像素
的
形状准确),这样我就可以使用QGraphicsItem自己
的
碰撞检测
器来实现像素完美的
碰撞检测
器。
浏览 1
提问于2015-07-04
得票数 1
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4
回答
OpenGL中对象的当前坐标
c++
、
opengl
、
collision
我需要使用C++/OpenGL在
两个
对象
之间
执行静态
碰撞检测
。我已经写了
碰撞检测
的
代码,但是这段代码使用
的
是
两个
模型在.obj文件中给定
的
顶点,而不是它们当前位置
的
坐标(这就是我想要
的
)。我已经对这
两个
模型进行了平移和比例变换,我现在需要知道这些坐标是什么。我猜它与变换矩阵等有关,但这是如何结合到初始坐标的呢? 有谁可以帮我?
浏览 3
提问于2013-02-13
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1
回答
Server :搜索字符串中
的
等效短语,如英寸、英寸、'‘和“
sql
、
sql-server
、
full-text-indexing
、
thesaurus
根据标题,我正在寻找一种在等价基础上搜索数据
的
方法。我考虑过可能使用全文搜索和同义词库,但必须构建自己
的
等效库我不是说类似的关键字和外接牌20英寸宽
的
管子
20厘米宽
的
<e
浏览 6
提问于2015-07-20
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2
回答
如何使部分纹理不被缩放。
textures
、
libgdx
我是LibGdx
的
新手,我为自己
的
学习做了一个例子,并提出了这个问题,我在谷歌上搜索过,但我找不到答案。正如你在图像中所看到
的
,我正在降低底部管道
的
高度,这样顶部
的
管道比例就会缩小,以适应给定
的
高度,但我希望管道
的
顶部不被缩放。在这个例子中,整个管道是一个纹理,为了解决这个问题,我想把上面和身体分开,把纹理分开,只为身体设定高度,但是我认为应该有其他
的
解决方案,只有我在这里提出了这个问题。
浏览 0
提问于2014-02-15
得票数 5
1
回答
平滑连接圆心
c#
、
math
、
geometry
我试图画出一条穿过
管子
内部
的
路径,沿着中心。我必须处理
的
数据是圆圈
的
中心点,它描述了管道中每一个拐弯处
的
起点和末端。有人知道我会怎么计算出这个圆圈
的
其余部分吗? 编
浏览 2
提问于2014-08-07
得票数 4
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1
回答
在Away3D中检查
两个
边界框
之间
的
冲突?
actionscript-3
、
bounding-box
、
away3d
、
aabb
我需要在Away3D中做一些简单
的
碰撞检测
。我找到了类,但似乎只能检查边界框和矢量
之间
的
冲突。 有没有办法检查
两个
边界框
之间
的
碰撞?
浏览 1
提问于2012-07-25
得票数 0
1
回答
Angular2 -计算
两个
日期
之间
的
时间
date
、
angular
我想计算
两个
日期
之间
的
时间(以分钟为单位),在一个角2组件
的
html中
的
ngfor-循环。我发现这个是角1,但是这个不起作用“
管子
'amDifference‘找不到
浏览 1
提问于2016-11-26
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Java applet中
的
碰撞检测
帮助
java
、
applet
、
collision-detection
、
collision
我正在做一个飞鸟游戏,我试着做一个声明,如果鸟接触到两根
管子
中
的
一根,它会死在哪里。 startgame = false; }当然还有更多,我只是想知道如何对鸟和管道进行
碰撞检测
浏览 1
提问于2015-01-13
得票数 0
1
回答
三JS检测多个运动目标碰撞
javascript
、
three.js
position_x, 0, position_z); model.translateZ(0.015);我需要每个物体,以避免碰撞对方在前进
的
运动我发现这个解决方案建议了用于
碰撞检测
的
边界框,但它似乎只适用于
两个
对象
之间
的
碰撞: 谢谢!
浏览 8
提问于2021-12-18
得票数 0
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1
回答
无法在LIBGDX中设置矩形
的
正确位置
libgdx
、
position
、
rectangles
我想画一个矩形,但我不能以我想要
的
方式设置矩形
的
位置。我试着调整了很多值,但都没有用。这是我
的
代码 Rectangle rectangle; bdef.type = BodyDef.BodyType.StaticBodyrectangle.getHeight() / 2 / MyJungleGame.PPM); fde
浏览 0
提问于2016-03-05
得票数 0
2
回答
比较画布中
的
位图
android
canvas return true; } 嗨,我正在使用上面代码来显示bitmap.and,我还移动了bitmap.Now,我
的
查询是我如何比较位图与另一个位图
浏览 0
提问于2010-08-18
得票数 1
回答已采纳
1
回答
Android -位图
碰撞检测
(旋转)
java
、
android
、
rotation
、
collision
我已经知道矩形
碰撞检测
的
矩形,但这次我有
两个
旋转
的
位图。我
的
意思是,我有一个普通
的
位图和一个叫做“方向”
的
浮点变量,它告诉我们在绘图时位图必须旋转
的
方向。如果你能帮上忙,谢谢你(如果你花时间
浏览 0
提问于2011-11-24
得票数 1
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