我有一个封装在GestureDetector内部的容器A,它向下点击将背景颜色更改为黄色,点击将恢复颜色为红色。当容器A被点击时,颜色会像这样改变(红色->黄色->红色)。但是,如果这个容器A与另一个空容器B一起包装在一个PageView中,点击容器A只会显示点击向上的颜色(红色),只有当我onLongPress容器A时才会显示点击向下的颜色(黄色),这是不需要的。我试图从PageView中删除Container,然后将正确显示容器A的颜色变化(红色->黄色->红色)。请帮我弄清楚,谢谢。这是示例代码。
class PageViewDemo extends Statef
大家好,我是一个iOS开发人员,正在构建一个颤振的应用程序,我想知道内存循环的概念是否存在(这里存在保留周期)。强引用周期会对应用程序的性能产生负面影响。它们会导致内存泄漏和难以调试的意外行为。通过将强引用替换为弱引用,对象之间的关系保持不变,强引用周期被打破。因此,在颤振中没有关于弱引用的概念。那么,你怎么能解决这个问题,或者没有必要这样做呢?下面我将留下一个例子。
abstract class MainScreenDelegate {
didTapButton();
}
class MainScreen implements MainScreenDelegate {
Another
颤振日志打印数以千计的详细/垃圾日志。
我正在调试一个复杂的应用程序,但是打印的内容太多了,我很难找到我自己打印的东西。
有什么方法可以禁用详细内容吗?
类似于:
Logger.level.disable('verbose')
我的平台:
Doctor summary (to see all details, run flutter doctor -v):
[√] Flutter (Channel stable, v1.12.13+hotfix.8, on Microsoft Windows [Version 10.0.18362.657], locale en-US)
[√
如何在颤振中显示一系列动画,我有一个名为CardAnimation的类,它包含两个参数fromIndex和toIndex。我想给CardAnimation打5次电话,fromIndex是1,toIndex是2到6,我怎么能这么做呢?
我试过:
else if(_animation.isDismissed){
setState(() {
show = false;
if (i < 6){
i ++;
CardAnimation(fromIndex: 1, toIndex: i);
}