《移动互联网技术》课程是软件工程、电子信息等专业的专业课,主要介绍移动互联网系统及应用开发技术。课程内容主要包括移动互联网概述、无线网络技术、无线定位技术、Android应用开发和移动应用项目实践等五个部分。移动互联网概述主要介绍移动互联网的概况和发展,以及移动计算的特点。无线网络技术部分主要介绍移动通信网络(包括2G/3G/4G/5G技术)、无线传感器网络、Ad hoc网络、各种移动通信协议,以及移动IP技术。无线定位技术部分主要介绍无线定位的基本原理、定位方法、定位业务、数据采集等相关技术。Android应用开发部分主要介绍移动应用的开发环境、应用开发框架和各种功能组件以及常用的开发工具。移动应用项目实践部分主要介绍移动应用开发过程、移动应用客户端开发、以及应用开发实例。 课程的教学培养目标如下: 1.培养学生综合运用多门课程知识以解决工程领域问题的能力,能够理解各种移动通信方法,完成移动定位算法的设计。 2.培养学生移动应用编程能力,能够编写Andorid应用的主要功能模块,并掌握移动应用的开发流程。 3. 培养工程实践能力和创新能力。 通过本课程的学习应达到以下目的: 1.掌握移动互联网的基本概念和原理; 2.掌握移动应用系统的设计原则; 3.掌握Android应用软件的基本编程方法; 4.能正确使用常用的移动应用开发工具和测试工具。
Android控件很多属性都有默认值,比如文字默认黑色、编辑框默认透明背景等等,但因为android是开源的,各厂商都会自行修修补补,所以很多时候默认值并不靠谱。举例如下: 1、在某些低版本的Android上,如不指定文字颜色textColor,则默认的文字颜色是白色; 2、编辑框有的默认透明背景加一根底线,有的默认白色圆角背景; 3、主题Theme.Holo默认是浅灰背景,但有的品牌手机上改成了深灰背景; 4、调用View的getDrawingCache方法对指定控件截图,默认背景是黑色,而不是我们在UI上看到的透明背景,是不是很惊讶?所以截图前要先设置好背景色。 所以,为了让app在不同设备上都是一样的显示风格,就得自己设置期望的各种属性值,另外也尽量不用系统自带的主题,如有可能自定义主题风格,这样即使设备厂商修改了默认属性值,app也仍然保持统一的风格。
一个样式(Style)是一个包含了指定样子和格式的作用于视图控件(View)或者窗体(Window)属性集合。一个style可以指定很多属性,比如 高度,填充,字体颜色,字体尺寸,背景色等。一个Style在xml资源文件中定义,并且和在xml中指定的布局区分开来。
1、编写一个文本样式。 DIALOG的标题是一个textview,在sytles.xml中,添加如下代码来设置你自己的文本样式: ? <style name="DialogWindo
要了解这三者之间的关系,我们带着问题通过分析源码一步一步来揭开它们的神秘面纱! 文章有点长,首先要理解Activity、View、Window,我提出了一些问题,这篇文章可以解答如下问题: 1、为什么要设计Activity、View、Window? 2、Activity工作过程是什么样的?(理解Activity) 3、Window是什么?它的职能是什么? 4、View跟Window有什么联系? 5、Activity、View、Window三者如何关联?
最近在Android Studio中新建项目时发现Activity还是和以前一样,默认继承自ActionBarActivity,但是ActionBarActivity 却被标示为已经过时的API!对于这个问题,StackOverflow上已经有人回答了,请看ActionBarActivity deprecated,然后你会发现自从Android的兼容支持库升级到21版本以后(appcompat-v7-r21.1.0),ActionBarActivity 被 AppCompatActivity 取代了!还有一个变化是建议使用Toolbar,而不要使用原来的ActionBar 了!所以,这两节的内容我打算总结下ActionBar和Toolbar的基本使用,因为Toolbar实际上是ActionBar的扩展,所以这一节还是介绍复杂的ActionBar,下一节再继续介绍Toolbar。
转自:http://www.cnblogs.com/fwycmengsoft/archive/2011/12/16/2290414.html
投稿作者:_SOLID/简书 原文链接: http://www.jianshu.com/p/740c64ba15ac 今天再给大家带来一篇干货。 Android的主题换肤 ,可插件化提供皮肤包,无
IOS 和ANDROID操作系统都是眼下流行的移动操作系统,被移动终端和智能设备大量採用,两者都採用了先进的软件技术进行设计,为了方便应用开发两者都採用了先进的设计模式。
View类位于android.view包(android.view.View)中,View类的子类位于android.widget[译:小器物](android.widget.TextView)包中
Material Design 是 Google 打造的、具有超强表现力和适应性的设计系统,包含设计准则、组件和工具,助力实现用户界面设计的最佳实践。Material Design 是开源开放的,提供了一个可自定义的大型组件库,能够满足各种样式和品牌需求,从而可以帮助您的团队在 Android、Flutter 和 Web 领域创造高质量的数字体验。
在 Android 应用程序开发中,日期选择器是一个非常重要的组件,它允许用户选择日期或者时间。在标准的 Android 库中,已经提供了 DatePicker 和 TimePicker 这两个组件来实现这个功能。然而,有时候我们需要更加自由度的定制日期选择器来满足特定的业务需求。本文将介绍如何自定义 Android 日期选择器,实现各种个性化的效果。
点击Android Studio Preference -> Plugins -> 搜索Kotlin Languages插件
在 Android 样式系统系列的前几篇文章中,我们探讨了 样式和主题背景之间的区别,讨论了 使用主题背景和主题背景属性的好处,并重点介绍了一些 常用的主题背景属性。
Context在Android系统中的地位很重要,它几乎无所不能,但它也不是你想用就能随便用的,谨防使用不当引起的内存问题。我们总会忽略掉一些比较细节的东西,自己想下Context的作用,你还记得多少?
本文仅作案例演示,方便学习和掌握基础知识,不进行源码级别的探究。下面先明确一下能实现的功能和用到的技术点以及环境。
andriod风修改对话框格,通过设置theme实现。一些要素需要通过Java代码更改,下面的对话框更改的步骤的例子称号。
关系是指事物之间存在单向或双向的作用或者影响的状态。其中类与类之间要么有关系要么没关系,感觉这句话有点说的很无耻,谁都知道,但是其中奥妙在于很难确定类与类之间是否有关系。证明两个或者多个类是否存在关系涉及到业务、架构、模块边界的问题,然而由于业务模型的抽象角度不同而不同,确定他们是否有关系是一件很不简单的事情。
--以下:正文部分-- Android的设计哲学为:设计与表现分离。 这样有利于程序的解耦。所以我们才可以在XML文件中定义各种资源类型,并在其他的xml文件或java代码中进行引用。
在一般情况下,Android 的每一个屏幕基本上就是一个活动(Activity),屏幕之间的切换实际上就是在活动间互相调用的过程,Android 使用 Intent 完成这个动作。
在上一节一起了解了ListView的简单使用,那么本节继续来学习与ListView有着千丝万缕的Adapter。 一、了解MVC模式 在开始学习Adapter之前我们要来了解下这个MVC模式。说起MVC模式,估计很多同学已经或多或少听说过,可能在前面的Java开发中也有所接触。 MVC全名是Model View Controller,是模型(model)、视图(view)、控制器(controller)的缩写。一种软件设计典范,用一种业务逻辑、数据、界面显示分离的方法组织代码,将业务
夜间模式作为APP的一个重要的用户体验之一,很多应用有这个功能,目前,用户体验也是产品和设计较为看重的方面,越来越值得深入探究,本文将介绍在Android上一种夜间模式的实现方式。
作为Android开发者,不知道你有没有思考过这个问题,Activity可以new吗?Android的应用程序开发采用JAVA语言,Activity本质上也是一个对象,那上面的写法有什么问题呢?估计很多人说不清道不明。Android程序不像Java程序一样,随便创建一个类,写个main()方法就能运行,Android应用模型是基于组件的应用设计模式,组件的运行要有一个完整的Android工程环境,在这个环境下,Activity、Service等系统组件才能够正常工作,而这些组件并不能采用普通的Java对象创建方式,new一下就能创建实例了,而是要有它们各自的上下文环境,也就是我们这里讨论的Context。可以这样讲,Context是维持Android程序中各组件能够正常工作的一个核心功能类。
2018年,我们开源了React Native组件库——beeshell 1.0。时隔一年,我们对React Native组件库继续优化,实现beeshell 2.0升级,开源38个功能。希望更好的服务社区,同时也希望利用社区力量丰富React Native组件库。
只需要修改一份配置表就可以调整 App 的全局样式,包括组件颜色、导航栏、对话框、列表等。一处修改,全局生效。
JetPack Compose 正式版已经发布好几个月了,在这段时间里,除了业务相关需求之外,我也开始了 Compose 在实际项目中的落地实验,因为一旦要接入当前项目,那么遇到的问题其实远远大于新创建一个项目所需要的问题。
声明式 UI 的大哥 Flutter 已经出道很久了,再学习 Compose 还有意义吗?Flutter 还是 Compose?先抛出我的结论:如果你想运用到实际的生产环境中,Flutter 肯定是更好的选择,因为更多的人帮你踩过了坑。如果你想 Kotlin 一把梭,只是学习尝鲜,结合 Jetpack Compose 可以很好的作为你的技术储备。简单的聊聊 Compose 中还不错的地方:
参阅:http://android.xsoftlab.net/reference/android/widget/RelativeLayout.LayoutParams.html
AndroidManifest官方解释是应用清单(Manifest意思是货单),每个应用的根目录中都必须包含一个,并且文件名必须一模一样。这个文件中包含了APP的配置信息,系统需要根据里面的内容运行APP的代码,显示界面。
随着 iOS 13 的发布,深色模式(Dark Mode)越来越多地出现在大众的视野中,支持深色模式已经成为现代移动应用和网站的一个潮流,前段时间更是因为微信的适配再度引起热议。深色模式不仅可以大幅减少电量的消耗,减弱强光对比,还能提供更好的可视性和沉浸感。
下面的内容我将结合一个简单的自定义View的例子解释下我们可以如何让自定义View做得更好,这里的自定义View的例子是类似即刻应用中点赞时数字变换效果,代码地址:NumberTextView
前言 这三个概念贯穿Android框架的方方面面,是Android程序设计中很重要的一环,理解它们,并能学以致用,不但可以让你的代码变得简洁明了,还可以让你的应用更加灵活。但目前网上资料对这块介绍的
主题是包含一种或多种的格式化属性集合,在程序中调用主题资源可改变窗体的样式,对整个应用或某个Activity存在全局性影响。
订阅关系一致指的是同一个消费者 Group ID 下所有 Consumer 实例所订阅的 Topic 、Tag 必须完全一致。
在 2019 年的 Google I/O 和 Apple WWDC 上,新露面的 Android 10 和 iOS 13 都宣布将支持 Dark Theme 也就是我们常说的暗黑模式,并提供相关 API 供开发者适配。
早在2011年它作为安卓兼容库发布,在75%的应用中使用过,是最广泛使用的安卓库。它事实上不是一个单一的文件,而是一个集合,其中可以大致可以分为两组:兼容库和组件库。
Android Jetpack 是一套帮助你轻松构建高质量应用,兼容旧版本系统的类库套件。在 Jetpack 发布两年之后的现在,我们已经看到了很多 app 的广泛采用,并且更多的开发者开始使用了。这只是一个开始:今天,我们将发布过去一年的工作成果,一些新的类库以及现有类库的重大更新。
前言 Context也就是上下文对象,是Android较为常用的类,但是对于Context,很多人都停留在会用的阶段,这个系列会带大家从源码角度来分析Context,从而更加深入的理解它。 1.Context概述 Context意为上下文或者场景,是一个应用程序环境信息的接口。 在开发中我们经常会使用Context,它的使用场景总的来说分为两大类,它们分别是: 使用Context调用方法,比如:启动Activity、访问资源、调用系统级服务等。 调用方法时传入Context,比如:弹出Toast、创建Dia
作者 | Murat Vurucu 编译 | 聂震坤 什么是NEAT? NEAT全称是增强拓扑神经网络(Neuroevolution of augmenting topologies),描述了在人类进
一个算法调用自己来完成它的部分工作,在解决某些问题时,一个算法需要调用自身。如果一个算法直接调用自己或间接调用自己,就称这个算法是递归的。根据调用方式的不同,它分为直接递归和间接递归。
ActionBar的问题 Navigation View是Android Support Library中的一个新的组件,该组件提供类似于Sliding Menu的抽屉功能,在张兴业的博客中有讲解到具体的使用方法。作者用的貌似就是Google官方提供的例子,但是在使用过程中产生了不少的问题,主要原因是使用的编译环境不一样。 在原文中,有这样一段代码: getActionBar().setHomeButtonEnabled(true); getActionBar().setDisplayHom
本系列文章共分为上、下两篇,介绍 Web、Android、iOS、Flutter 这些前终端平台下,与 “树” 及视图系统有关的技术话题,并尝试分析它们之间的异同点;方便从事大前端开发的同学对各平台的技术特性有更广泛的了解。一、前言 从早期 Web 开发中的 DOM 树,再到现在 Flutter 开发中的 “三棵树”,以及 Android 和 iOS 开发中相似的概念,它们有联系又有区别。围绕 “树”,各个平台有一些共同的技术话题,例如采用合并操作完成性能优化等。在大前端的背景下,弄清楚这些技术点对研发
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。本篇文章就讲解了一下CompoundButton抽象类下的三个实现控件类的使用,在Android4.0之后,又新加入了一个控Switch,对它的 使用与之上介绍的三个控件类似,这里就不再详细讲解了。
在介绍自定义控件之前,先学习一下关于尺寸(dp,sp,px)和Inflater的知识。
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