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掷骰(tou)子

掷骰子 掷骰子是一种广泛应用于各种游戏和场景中的工具,其基本原理是通过随机摇动一个或多个骰子来确定结果。...游戏中,玩家可以同时投掷多个骰子,并根据这些骰子的点数组合来决定游戏的胜负或得分。 在线工具: 现在有许多在线工具可以模拟掷骰子的过程。...无论是用于娱乐、教育还是科学研究,都可以找到合适的在线工具来满足需求。 延伸问题: 掷骰子的起源和最早的记录是什么?...设计一个公平且随机的掷骰子游戏规则,可以参考以下步骤: 游戏人数:游戏可以由2人或以上参与。 所需设备:每人需要5颗骰子和一个骰盅。 游戏目标:通过掷骰子得分,得分最高者获胜。...例如,在知识问答环节中,学生可以通过掷骰子决定回答问题的顺序或获取额外的加分机会。 幼儿园数学教学:在幼儿园中,教师可以利用大骰子进行数学游戏活动。

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Python实战-游戏(投色子小游戏)

我们的目标在这个教程中,你将学会如何运用基本的编程概念和语法,编写一个简单但富有趣味的投色子小游戏。通过这个游戏,你将了解到变量、循环、条件语句等编程基础知识,同时培养逻辑思维和解决问题的能力。...人们经常在聚会、家庭聚餐或休闲时使用色子玩各种游戏,例如掷骰子决定谁先开始游戏、掷骰子确定移动的步数、掷骰子决定奖惩、游戏中也会使用色子来决定输赢等。要求:我们和电脑将各自掷出一个六面骰子。...如果我们和电脑的点数相同,则该轮比赛将以平局结束,双方都不会得分。比赛结束后,比较总得分,得分更高的一方获胜。...最后一个是主函数 main(),在该函数中:显示游戏的介绍性文字,说明游戏规则和目标。设定玩家和电脑的初始得分为0,设定比赛进行的轮数为3。...循环执行每一轮比赛:要求玩家按 Enter 键掷骰子,同时记录玩家和电脑的点数。比较玩家和电脑的点数,根据比较结果更新得分并显示本轮获胜者。

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    Atari 游戏得分提升两个数量级:Uber AI 的新强化学习算法。

    这些游戏代表了一类具有普遍挑战性的现实问题——「硬探索问题」,即智能体必须通过非常稀疏或有欺骗性的反馈来学习复杂任务。...Atari 游戏得分的新突破 今天介绍的 Go-Explore,是一个新的算法类型,它能够在蒙特祖玛上得分超过 2 百万分,平均得分超过 400万分!...在 Pitfall 中,Go-Explore的平均得分超过 21,000,远超人类的平均表现,并且首次在已有算法上实现零得分的突破。...更长、更高得分的轨迹强化起来很困难,可能是因为视觉上无法区分的状态可能需要采取不同的行为。 他们相信可以通过进一步研究智能体消除状态歧义的技术来解决这个问题。 ?...然而,这种方法需要一种无欺骗性、非稀疏、可微分的损失函数来寻找解决方案,这意味着它不能直接应用于如 某些 Atari 游戏许多现实世界的问题一样,奖励是离散的、稀疏的、具有欺骗性的问题。

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    日拱一卒,伯克利Python入门项目,手把手教你写个简单ai

    项目原始文档:https://inst.eecs.berkeley.edu/~cs61a/sp18/proj/hog/ 简介 我们需要实现一个小游戏Hog的核心代码,Hog是两名玩家轮流掷骰子拼点数的比拼游戏...但由于111是37的三倍,于是触发Swine Swap,两人积分互换,玩家1拥有超过100分,玩家1获胜 整个项目的框架已经搭好,只需要我们按照要求实现其中一些具体的函数。...这个评论函数会在指定玩家单个回合获得新的最大得分时打印日志。要实现这点,它必须要计算当前得分,并且和历史最高得分进行比较。函数的第一个参数who指定了需要跟踪记录的玩家,其他玩家的得分可以忽略。...这里最大的问题在于我们不知道fn会接收什么样的参数,那又怎么来确定r的接收参数格式呢?...当两种情况得分相同时,返回骰子数量少的。比如3个骰子和6个骰子的得分相同,返回3。

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    微软协作 AI 挑战赛开始报名,沉迷 Minecraft 无法自拔的你不去试试?

    未来,真正的类人 AI 应该像人类身边一个真实的伙伴那样,理解人类的意图,和人类一起制定问题的解决方案,相互协作。...而如果两人合作,则能打到1头鹿,可以供两人一起吃 10 天。显然,合作双赢是最好的选择。...游戏一开始,参赛双方都有 25 分的原始积分,比赛要求双方在 25 步之内将一只小猪抓住,每走一步会减掉 1 分,最终抓住小猪双方各得 25 分,每轮比赛 10 局,最终累计得分高者获胜。 ?...所以问题的关键就在于:是选择相互协作,得到 25 分的高分,还是直接放弃,得到 5 分的低分。...█ 评奖标准 比赛的评奖标准并非只看 Pig Chase 的游戏得分,微软公示的评奖标准包括如下 4 项: ● 软件算法是否原创,是否有创新性; ● Pig Chase 比赛的得分情况; ● 代码的编写质量

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    转--golang服务端, 游戏公测时遇到的socket写超时的问题, 也是游戏框架的设计问题

    问题描述: 游戏公测,玩家大概有几百个.运行一小段时间,大概是20分钟左右或最多半个小时,服务端就卡住了....卡住较长时间,之后又会变正常一小会儿 查问题过程: 经过对运行日志的分析,程序执行到给客户端socket写数据的时候会一直卡住,然后报错,具体错误已忘记, 大概是写超时之类的....即一个玩家的socket异常导致所有玩家的异常. 问题产生原因: 对socket机制了解应用不够彻底. 框架设计不合理.不能因为一个玩家的异常导致全服卡住....解决过程: socket机制问题暂时不处理. 应该是socket异常则直接断开链接, 不进行重连之类的处理.虽然客户体验不够友好....每个玩家都是只处理自己的问题,如果有影响到其它玩家的数据, 那么也只能是交给所影响的玩家自行处理数据.

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    Atari 游戏得分提升两个数量级:Uber AI 的新强化学习算法 Go-Explore

    这些游戏代表了一类具有普遍挑战性的现实问题——「硬探索问题」,即智能体必须通过非常稀疏或有欺骗性的反馈来学习复杂任务。...Atari 游戏得分的新突破 今天介绍的 Go-Explore,是一个新的算法类型,它能够在蒙特祖玛上得分超过 2 百万分,平均得分超过 400万分!...在 Pitfall 中,Go-Explore的平均得分超过 21,000,远超人类的平均表现,并且首次在已有算法上实现零得分的突破。...更长、更高得分的轨迹强化起来很困难,可能是因为视觉上无法区分的状态可能需要采取不同的行为。 他们相信可以通过进一步研究智能体消除状态歧义的技术来解决这个问题。 ?...然而,这种方法需要一种无欺骗性、非稀疏、可微分的损失函数来寻找解决方案,这意味着它不能直接应用于如 某些 Atari 游戏许多现实世界的问题一样,奖励是离散的、稀疏的、具有欺骗性的问题。

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    联想算法题-石头剪刀布

    联想算法题-石头剪刀布 问题描述 剪刀石头布是一种常见的猜拳游戏,当玩家人数为两人时,它的规则如下:在每一轮中,双方分别同时给出石头(Rock)、剪刀(Scissor)和布(Paper)这三种手势中的一种...若双方给出的手势一样则本轮平局,双方分数不变;否则胜方积1分。 现在Alice和Bob想进行若干轮猜拳游戏,但他们不想逐轮进行游戏,于是决定分别在纸上写下他们每一轮要出的手势。...作为裁判的你需要根据他们所写下的手势判断他们的比分是多少。 输入描述 第一行是一个正整数T,表示他们想进行的轮数。...第二行包含T个空格隔开的字符串s_1, s_2, …, s_T,其中s_i表示Alice写下的第i轮要出的手势。...输出描述 输出两个用空格隔开的整数x y,其中x表示Alice的得分,y表示Bob的得分。

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    游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法

    作者 大家好,我叫Jack冯; 本人20年硕士毕业于广东工业大学,于2020年6月加入37手游安卓团队;目前主要负责海外游戏发行安卓相关开发。...系列目录 游戏优化系列一:海外谷歌应用适配相关 游戏优化系列二:Android Studio制作图标教程 游戏优化系列三:Unity游戏的黑屏问题解决方法 (本章讲解) 本文目录 一、背景 二、分析及解决...,经常遇到这样的问题:打开登录弹框时,点击Home键先处理其他事宜再返回,发现屏幕黑屏;或者打开了其他接受输入焦点的对话框或弹出窗口,点击返回键时发生屏幕黑屏,需要触摸屏幕(获得焦点)才能正常显示。...在创建 MonoBehaviour 实例时(例如加载关卡或实例化具有脚本组件的游戏对象时)会执行此调用。...三、总结 综合分析,从桌面返回游戏App时,由于unity丢失焦点(I/Unity: UnityPlayerActivity OnApplicationFocus:False ),脚本没有执行,即无法渲染游戏画面对象

    6.2K01

    P1328 生活大爆炸版石头剪刀布

    题目描述 石头剪刀布是常见的猜拳游戏:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。如果两个人出拳一样,则不分胜负。在《生活大爆炸》第二季第8 集中出现了一种石头剪刀布的升级版游戏。...升级版游戏在传统的石头剪刀布游戏的基础上,增加了两个新手势: 斯波克:《星际迷航》主角之一。 蜥蜴人:《星际迷航》中的反面角色。 这五种手势的胜负关系如表一所示,表中列出的是甲对乙的游戏结果。 ?...现在,小A 和小B 尝试玩这种升级版的猜拳游戏。已知他们的出拳都是有周期性规律的,但周期长度不一定相等。...每一次赢的人得1 分,输的得0 分;平局两人都得0 分。现请你统计N 次猜拳结束之后两人的得分。 输入输出格式 输入格式: 输入文件名为rps.in。...输出一行, 包含两个整数,以一个空格分隔,分别表示小A 、小B 的得分。

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    建议收藏,5个Python迷你项目(附源码)

    在使用Python的过程中,我最喜欢的就是Python的各种第三方库,能够完成很多操作。 下面就给大家介绍5个通过Python构建的项目,以此来学习Python编程。...一、石头剪刀布游戏 目标:创建一个命令行游戏,游戏者可以在石头、剪刀和布之间进行选择,与计算机PK。如果游戏者赢了,得分就会添加,直到结束游戏时,最终的分数会展示给游戏者。...提示:接收游戏者的选择,并且与计算机的选择进行比较。计算机的选择是从选择列表中随机选取的。如果游戏者获胜,则增加1分。...capitalize() # 判断游戏者和电脑的选择 if player == computer: print("Tie!")...)) print(p) ---------------------------- enter the length of password 6 Za1gB0 三、骰子模拟器 目的:创建一个程序来模拟掷骰子

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    开源现象如何影响游戏行业?免费RPG日! 【Gaming】

    在你让本能的玩世不恭开始之前考虑到,如果不会上瘾,爱上一个鼓励你阅读规则和知识书籍的游戏并不是太糟糕,这样你和你的家人和朋友就有了一起玩游戏的借口。...桌面RPG是一个强大的,富有想象力和乐趣的媒体,免费的RPG日是一个对此游戏伟大的介绍。 开放式游戏 像许多其他行业一样,开源现象也影响了桌面游戏。...作为一个简单的例子:假设一个游戏引擎指定一个玩家角色用一个数字来表示它的力量。当玩家角色与两倍力量的巨人战斗时,就会掷骰子以增加其角色基于力量的攻击时产生真正的紧张感。...如果她的掷骰数字不够好,她的力量将无法与巨人匹敌。知道这一点,第三方或独立开发者可以为这个游戏引擎设计一个怪物,并了解掷骰子对玩家得分的影响。这意味着他们可以根据游戏引擎的优先级来计算。...每个零售商可能会在免费RPG日准备不同的活动,开展他们选择的任何游戏。不过,游戏发行商每年提供的免费内容是一样的。

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    CF536D Tavas in Kansas

    小 X 和小 Y 在这张图上玩一个游戏,在游戏中,第 i 个城市有一个权值 p_i。...一开始,小 X 在城市 s 中,小 Y 在城市 t 中,两人各有一个得分,初始为 0,小 X 为先手,然后轮流进行操作。...当轮到某一个人时,他必须选择一个非负整数 x,以选定所有与他所在的城市的最短距离不超过 x 的还未被选定过的城市,他的得分将会加上这些城市的权值。 另外,每个人每次必须能够至少选定一个城市。...当没有人可以选择时,游戏结束,得分高者获胜。 现在请你计算出,在两人都使用最佳策略的情况下,谁会获胜(或者判断为平局)。...容易将其抽象成一个表格,其中第 i 号点位于 (d_{s,i},d_{t,i}),权值为 p_i,两人分别从 上/左 取若干 行/列。

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    Unity中巧用协程和游戏对象的生命周期处理游戏重启的问题

    主要用到协程(Coroutines)和游戏对象的生命周期(GameObject Lifecycle)基础知识,巧妙解决了游戏重启的问题。 关于协程,这里有篇文章我觉得写的非常好,理解起来也很容易。...Unity内置了一些yield指令(YieldInstruction): -)WaitForSeconds   等待指定的游戏时间(游戏流逝时间可用Time.scale调整) -)WaitForSecondsRealtime...跟WaitUntil差不多,只是传入的 delegate 满足条件返回 false 后再执行,与WaitUntil返回值正好相反 开发游戏,通常我们都需要支持热更新,而腾讯开源的XLua无疑是目前最好的一个选择...因为C#的脚本通常都会挂载到一个场景(Scene)或者一个游戏对象(GameObject)上,而重启就势必会销毁场景,这样脚本里的函数在Destroy就不会再被执行了。...这就需要一个独立的一个C#脚本,它独立于游戏的加载、销毁之外,我第一次看到这个方案时有点惊讶,绝对是奇技淫巧。

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    Get这几款亲子数学游戏,让你轻松培养数学小天才!

    嘿嘿我们特意为大家整理了一些既可以在家里玩也可以在户外出游的时候玩的数学小游戏,让孩子既能享受游戏的快乐,又能在玩乐中学习、锻炼思维,还能增进亲子陪伴的机会。 ? 手指游戏 ? ?...每人分数字卡片0,1,2,3,4,5各2张,两人同时说“一二三,看谁能把谁吃掉”,说到“掉”字时,家长和孩子各出一张数字卡片,比较卡片上两个数字的大小。 若两张卡片上的数字一样大,就各自收回。...游戏玩法:轮流投掷骰子,只有投到6才能起飞,并且可再投掷一次;当飞机飞至和自己同色的方块上时,可飞行到下一个同色方块上,如果下一个同色方块连接着快速通道,则直接飞过快速通道。...游戏玩法: 准备飞行棋的骰子和坐标标记物,一张可打印的乘法游戏素材(可添加管理员小助手回复“乘法飞行棋”获取)。...邀请两三个好伙伴一起,所有玩家围成一个圈坐好,然后轮流滚动骰子,并根据点数向前移动相对应的格子。 在停顿的格子上,孩子们必须正确地回答该格子上的乘法问题。

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    【译】CSS中存在随机数吗?

    avatar 为什么我关心CSS中的随机数 在过去,我曾开发过一些简单的只使用CSS的应用程序,如益智游戏、Simon游戏和魔术。但是我想做一些更复杂的事情。...稍后我将讨论有效性、实用性或创建这些只使用CSS的代码片段的实用性。 基于某些桌游可以表示为有限状态机(FSM),它们可以使用HTML和CSS表示。于是我开始开发一款蛇与梯子的游戏(又称瀑布与梯子)。...这是一个简单的游戏。目标是通过避开蛇并试图爬上梯子,将棋子从棋盘的开始推进到最后。 这个项目似乎可行,但我错过了一样东西:掷骰子! 掷骰子(以及抛硬币)是公认的随机算法。...掷骰子或抛硬币,每次都得到一个未知的值。 模拟随机掷骰子 我打算用标签叠加层,并使用CSS动画“旋转”和交换哪个层在上面。像这样: ?...那时我做了一件大多数开发人员会做的事情:当他们发现他们不能在线搜索到问题的答案时,就用StackOverflow向其他开发人员寻求帮助,优秀的Temani Afif想出了一个解决方案。

    1.8K20

    Facebook 开源机器学习库 TorchCraft(附 LeCun 深度学习教学视频)

    例如,深度Q网络(DQN)算法已经能够通过控制器,直接从原始像素学习,并除了比赛得分以外,没有任何附加监控的情况下,在大多数经典ATARI 2600游戏上达到人类水平。...为了解决绝大多数现实生活中的问题,代理必须能够处理只有部分可见、结构化和复杂的动力学,以及具有噪声和高维控制接口的环境。...除了数学,LeCun 和 Candela 还强调工程学、计算机科学、经济学和神经科学对人工智能来说也是相当重要的学科。 两人还指出哲学是理解“知识”和“学习”必要的先决条件。...在有关Facebook假新闻事件的例子中,许多评论都认为我们不能忘记机器学习的各种应用的背后都有人类的存在。我们还不知道怎样解决“黑盒”问题,但可以确定的是,去努力弄清楚这个问题的是人类。...两人还建议在申请博士课程时,应该认识到,你想与之合作的教授比大学的排名更重要。当得到与教授的合作机会时,学生应该努力解决一个特定的问题,并且尝试开源一些代码。

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    智能哲学:“第三问题”与图灵的“模仿游戏”

    ,正如1936年论文是对希尔伯特第十问题的深刻性解决,图灵的关于“机器思维”、“机器智能”的论文也提供了对人、机、智能三者关系(第三问题)的多层次全方位研究观点和实体模式,“模仿游戏”也是对波普“世界3...图灵在“计算与智能”这篇文章的开始,就拒绝给“机器”、“思维”做出定义,而是提出了以“模仿游戏”去代替“机器能思维吗”这样的问题,这种思想风格与图灵1936年论文解决希尔伯特第十问题的道路如出一撤,在1936...:“与两个人玩游戏相比,让一个机器去充当男人,这个游戏的判断者发生错误的几率是否发生变化?”...在这篇不长的论文中,图灵几乎概括了人与机器之间相比较的方方面面,甚至心灵感应这样的超心理学问题,在各种各样的情况分析中,图灵思想一致地表明,在能力无可限量的人工智能和未能定义的人的智能之间,只有“模仿游戏...五、“第三问题”与“模仿游戏” 图灵深刻地理解人与机器的比较的困难在于人是无法界定的,一个具有确定性的机器无法去与一个具有不确性的对象进行比较,这是一个在传统哲学中隐藏得很深的困难问题,直到上世纪波普提出

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    当女票发来一套送命题,程序员应该怎么做?

    这样看公式不容易理解,没问题,看我的灵魂画图功底。如下,其实咱们就是要求这个d的距离,并且使它最小。 ? 总共有10个唇色偏爱程度,我们只需要根据公式进行加和,最终使得距离值最小即可。...,越大表示两人相似度越高 ''' # 判断如果两人存在共同爱好,跳出来计算两人之间的差值总和 # 判断如果两人不存在相同爱好,则返回0 for per_person1_like in...虽然感觉得分还是很低,但是觉得自己推理是没毛病的,颤抖着的手把答案发了过去。 ? (╯‵□′)╯︵┻━┻ 还没完没了了。但是没办法,谁让她是小祖宗呢?...题目大概这样: 《网易游戏2015全新品牌形象片》 《OneMoreChance》 限于篇幅,其它案例就不放了,这次我本来想,我打完分继续按照之前的模式走一遍。...我们先计算每个人的相似度,然后看她们对于每一个牌子的评分,与我们的相似度相乘,得到加权后的得分,再和相似度总和相除,便可以得到最后的得分。这就可以避免诸如牌子2有一项没有被该用户评分的情况。

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