我正在开发一个有点简单的骰子游戏,但我不能让它在我点击按钮时显示警告弹出窗口。我也在尝试找出最简单的方法来检查housescore或myscore = maxscore,然后提醒“恭喜,你赢了”或“对不起,你输了”。下面是我的代码: var myscore = 0;var housescore = 0;
var x =
我是python的新手,我一直在尝试制作这个模拟器,它可以为“游戏”中的游戏创建模拟器。我的教授希望它尽可能地以最基本的形式制作,这就是为什么要有一个接着一个掷骰子的功能。由于某些原因,我不能让我的simOneGame函数进行协作,甚至不能让它在我给它赋一个变量时打印值,尽管它应该打印一个1或0。下面是我的代码: x = eval(input("how many games
我对c#和一般的编码都很陌生。为了提高我的技能,我正在尝试创建一个基本的游戏,两个玩家掷骰子并记录他们的得分。玩家以达到20的成绩获胜。每个玩家轮流掷骰子,将第一个骰子加到第二个骰子上,以此类推,直到其中一个达到20。如果玩家掷出6分,玩家可以再次掷骰子。我目前的代码是:
{
Console.Write("Enter the
我为模糊的主题行道歉。我陷入了创建文本库RPG的迷雾中,并且被困在战斗序列中。我有一些受影响的变量,但强度方面是令人困惑的。我希望有50/50的机会赢或输,但总是至少有5%的机会失败,以使游戏公平。实力也是获胜概率的额外奖励。我的问题是:
How can I use strength to benefit the random number generated to win or lose?它将运行,并将是