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动画那点小秘密

1 实现动画效果的几种方式 1 补间动画   补间动画即开发者只需要指定开始、结束的关键动画变化的“中间”则由系统根据补间动画加速器算法计算补齐。...2 动画   动画一帧一帧的显示动画效果。创建动画除了通过在xml中用animation-list作为根节点、item定义每一帧要显示的图片之外,也可以用Java代码的形式来创建动画。...动画需要用到的核心类是AnimationDrawable。 动画的特点是: 实现简单; 效率低; 视觉工作量大。...其实GIF是将多幅图像保存为一个图像文件,从而形成动画,最常见的就是通过一帧动画串联起来的搞笑gif图,所以归根到底GIF仍然是图片文件格式。但GIF只能显示256色。   ...中的每一帧图片在使用完后不能释放,否则在下次使用时会直接报异常;还有每一帧图片不宜过大,否则会卡成翔; 3 动画优质开源项目推荐 awesome-android-ui BaseAnimation

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前端动效讲解与实战

,由于是一帧一帧的画,所以逐动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容。...接着我们来了解下steps() 函数:steps 指定了一个阶梯函数,包含个参数:第一个参数指定了函数中的间隔数量(必须是正整数);第二个参数可选,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,接受 start...start 第一帧是第一步动画的结束,end 第一帧是第一步动画的开始。...说白了,就是我们在做动画的时候,只需要指定几个特殊时刻动画的状态,其余的状态由计算机自动计算补充。...现在我们要让手动起来了,我们只展示一个弯曲手臂的动画即可。首先,我们需要设置关键,让我们在第1和第30设置好关键,这个关键对应的手臂位置是完全一样的,因为我们需要循环播放动画

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【效果高能】你不知道的 Animation 动画技巧

*/ } 此处为了保存广播滚动效果的连贯性,防止滚动到最后一帧时没有内容,需要多添加一条重复数据进行填充 小刘同学加入了凹凸实验室...过渡动画执行完后,为了将让元素应用动画最后一帧的属性值,我们需要使用 animation-fill-mode: forwards .popup { animation-name: animate;...,指定短划线(50px)和缺口(50px)的长度。...,它接受个参数 第一个参数接受一个整数值,表示个关键之间分几步完成 第二个参数有个值 start or end。...step-end 等同于 step(1, end) steps 适用于关键动画,第一个参数将个关键细分为N,第二个参数决定从一帧到另一帧的中间间隔是用开始还是结束来进行填充。

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前端动画大乱炖

)或赫兹(Hz); 时长:即每一幅静止画面的停留时间,单位一般是ms(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均时长,导致其后续数被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画...,每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...document.getElementById('demo'); function render(){ demo.style.left = parseInt(demo.style.left) + 1 + 'px'; //每一帧向右移动...requestAnimationFrame(repeatOften); cancelAnimationFrame(requestID); 使用requestAnimationFrameAPI的优势如下: 会把每一帧中的所有...SVG 的 用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。

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前端-动画大乱炖

(毫秒); 丢帧:在帧率固定的动画中,某一帧的时长远高于平均时长,导致其后续数被挤压而丢失的现象; 我们在显示器上看到的动画,每一帧变化都是系统绘制出来的(GPU或者CPU)。...代码中使用这个API,就是告诉浏览器希望执行一个动画,让浏览器在下一个动画安排一次网页重绘。...requestAnimationFrame(repeatOften); cancelAnimationFrame(requestID); 使用requestAnimationFrameAPI的优势如下: 会把每一帧中的所有...setTimeout,不同的是requestAnimationFrame不是自己指定回调函数运行的时间,而是跟着浏览器内建的刷新频率来执行回调,这当然就能达到浏览器所能实现动画的最佳效果了。...SVG 的  用来创建一个圆。cx 和 cy 属性定义圆中心的 x 和 y 坐标。如果忽略这个属性,那么圆点会被设置为 (0, 0)。r属性定义圆的半径。

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lottie系列文章(二):lottie最佳实践

lottie-web的js文件以及动画相应的json文件,这个文件的大小都比较大,所以我们应该根据需要,确定其加载方式。...一般情况下,我们只需要svg格式的动画,所以可以使用lottie_light版本(仅支持svg渲染)。...animation.play(); // 播放该动画,从目前停止的开始播放 animation.stop(); // 停止播放该动画,回到第0 animation.pause(); // 暂停该动画...下面还有一些其他常用的事件可以监听: * complete: 播放完成(循环播放下不会触发) * loopComplete: 当前循环下播放(循环播放/非循环播放)结束时触发 * enterFrame: 每进入一帧就会触发...,播放时每一帧都会触发一次,stop方法也会触发 * segmentStart: 播放指定片段时触发,playSegments、resetSegments等方法刚开始播放指定片段时会发出,如果playSegments

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从UI到AI——移动端H5生成技术漫谈

动画可以是连续的,也可以是不连续的,不连续也就是动画。 Css mask则可以用来实现遮罩动画,不过通过遮罩实现的动画性能上会稍显弱势。而对于需要空间感的动画使用css 3d旋转能更好的实现。...综上所述我们会发现比起需要中途根据用户操作发生改变的动画场景,css动画更适合线性展示类的场景。...但是当性能较差时单所需的绘制时间就会变长,并且Canvas 2D这时会跳过中间,直接渲染最后一帧,也就造成我们所看到的卡顿现象。...另外Canvas是天生不具备以画面元素为单位的事件响应、绘制次序处理接口、需要自行或借助第三方程序处理。需要注意的是Canvas的面积和内存成正比,最后它还是WebGL的唯一载体。...第二种就是像素颜色,它会将场景渲染两次,第一次清除场景中所有的材质颜色,第二次为每一个物体渲染上不同的颜色,然后根据点击时获取的颜色判断被触发的物体。

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SVG动画进行异步懒光栅化处理

渲染SVG图像可能会非常慢 在转换 SVG 图像时,浏览器会试着在每一帧上进行渲染,以便使图像尽可能的清晰。 不幸的是,SVG渲染可能会很慢,特别是对于较大的图像。...图:使用 Devtools 查看SVG动画的时间线 这是一个非常复杂的SVG,在某些上消耗的时间是我们预算的10倍,所以这个动画看起来非常糟糕。 这是在一款功能强大的MacBook上做的测试。...图:Devtools中画布动画的时间线 使用这种方法对CPU来说更加友好,动画也很流畅: 查看SVG动画SVG-in-canvas种效果比较的视频演示: 演示视频时长30秒,越消耗4M流量。...原始地址:https://youtu.be/-yQBbWlXuqg 对于复杂的汽车SVG图像,最后才会出现清晰的图像。 使用Firefox徽标时,清晰版出现得更早,因为渲染时间更短。.../svg-zoom-demo?path=script.js:1:0 平滑光栅化 从上面的时间线可以看出,Chrome在将更清晰的纹理传到GPU时仍然会跳过一帧

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回顾css的animation属性

要应用steps函数需要理解点,一个是steps中的start和end的区别,另外一个是step步长和keyframes中的关键的关系。...start和end之间的关系其实通过步进的函数图像就能够区别开:「start其实是舍弃了第一帧,保留了最后一帧;end是保留第一帧,舍去最后一帧」,而step-start和step-end则分别是steps...弄清了这个小概念之后,再回到需求当中,句文案的切换其实只需要做个交替切换步进函数即可,代码和效果如下 ? ?...这次翻到了以前的笔记和博客,也分享一下当初写过的效果 实现动画 动画种方式,一种是直接切换背景图,一种是把所有放在一张平铺的精灵图上面,然后通过position的变化来实现的变化,一般我们都会使用后者...因为我们知道step-end和step-start会分别省略第一帧最后一帧,所以如果要让逐动画的所有都展示,我们需要结合填充模式animation-fill-mode 把首和未的显示分别交给forwards

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带你轻松打开SVG动画的大门 - 腾讯ISUX

attributeName:动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性 attributeType:动画属性的类别,常见的个值,XML和css,取决于属性是在xml里还是在style里,下面改变opacity...观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后一帧,就需要用到 fill 属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下) ?...现在动画变成了这样: ? 现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。这时候我们就回过头再看看动画的开始和结束。...这也就是我们编程里的“同步”概念,在svg里就是 同步动画。同步动画的实现很简单,只需要动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如 ?...SVG的旋转动画需要用到另一个元素,他的用法和animate并没有本质的区别,只不过属性需要换一批。

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带你轻松打开SVG动画的大门

这个animata含有下面几个属性: attributeName="r" // 动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性 attributeType="XML" // 动画属性的类别,常见的个值,XML...观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后,就需要用到 fill 属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下) fill="freeze"...现在动画变成了这样: https://chengrang.com/demo/svg/demo4.html 现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。...同步动画的实现很简单,只需要动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如 <animate id="a2" begin="a1.end...OK,同步<em>动画</em>实现了,不过现在我要改需求……..把刚才的圆还给我,我要让他旋转。 <em>SVG</em>的旋转<em>动画</em><em>需要</em>用到另一个元素,他的用法和animate并没有本质的区别,只不过属性<em>需要</em>换一批。

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带你轻松打开SVG动画的大门

这个animata含有下面几个属性: attributeName="r" // 动画属性名,顾名思义,你想要改变哪个属性 attributeType="XML" // 动画属性的类别,常见的个值,XML...观察上边的动画,我们发现动画结束的时候又回到了第一帧,如果我们想让他停在最后,就需要用到 fill 属性(animate的fill属性与svg的fill填充要区分一下) fill="freeze"...现在动画变成了这样: https://chengrang.com/demo/svg/demo4.html 现在动画是循环了,可我还是觉得哪里别扭,第一帧最后一帧并没有衔接起来,看起来有突兀。...同步动画的实现很简单,只需要动画id,然后下一个动画的 begin 值 为上一个的 id.end, 比如 <animate id="a2" begin="a1....OK,同步<em>动画</em>实现了,不过现在我要改需求……..把刚才的圆还给我,我要让他旋转。 <em>SVG</em>的旋转<em>动画</em><em>需要</em>用到另一个元素,他的用法和animate并没有本质的区别,只不过属性<em>需要</em>换一批。

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前端开发中web和移动端动画的常见实现方式

animation 关键动画css3 里新出的关键动画,比 transition 强大数倍,可以实现各种酷炫的动画效果。...关键的意思就是我们只需要定义动画的几个关键节点的值,animation 会自动根据计时函数插值计算出来中间的步骤,实现比较平滑的动画效果,使用时需要配合 @keyframes 来定义关键。...它的作用就是告诉浏览器你希望执行一个动画,让浏览器在下次重绘之前调用指定的回调函数更新动画。该方法需要传入一个回调函数作为参数,该回调函数会在浏览器下一次重绘之前执行。...若你想在浏览器下次重绘之前继续更新下一帧动画,那么回调函数自身必须再次调用 requestAnimationFrame(),这样就能实现动画效果了。...图片+位移模拟动画这个其实跟 gif 图类似,只不过把 gif 图的每一帧导出成单独的 png 图片再拼成雪碧图,前端利用 css 的 transition、animation 来做位移模拟实现动画的效果

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animation

= infinite | 动画重复次数,各值分别表示无限次、指定次数 animation-direction animation-direction = normal | reverse...,就是空串 注意:最后一次重复结束的时候,不会触发animationiteration,而是触发animationend 五.技巧 1.steps(1)去掉平滑过渡 steps(1)与linear很像,...去掉一个linear动画的补间过渡,只留下关键,关键之间的延续上一个关键,就得到了steps(1) 制作Flash时,先插入个关键,此时个关键之间的都是普通(用来延长上一个关键的播放时间...把序列平铺在一张图片上,修改background-position 用steps()实现的话需要在末尾复制第一帧(比如6动画需要7平铺图),例如: .walk { background:...横向铺满了23,每尺寸是162 * 230,向左抽背景图片,最多能抽162 * 22 = 3564,此时显示最后一帧(图片内容与第一帧相同),首尾接起来 当然,还有另一种方法,用steps(1)去掉平滑过渡

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React: Lottie 动画初体验和优化策略

简单来讲就是 UI 设计师用 AE 解析出 JSON 动画,前端工程师使用 JSON 文件在 lottie-web 等框架下进行 svg (canvas/html) 渲染 2、看几个简单的 DEMO...3、为什么选择 LOTTIE 动画,比较同样类型和选择 同样类型的复杂动画实现的方案现在有如下几个 png 序列: 优点:兼容性好,工程师可控,操作性强 缺点:它需要大量图片素材支持,动画播放时占用的内存较多...缺点:部分手机掉非常严重,体验不流畅,严重影响用户体验 lottie 动画就解决了这一问题:Lottie 只需要解析导出的 JSON 文件及所需要的图片,就能在各个平台上实现相同的动画效果,它实现成本低...;告诉浏览器您希望执行动画并请求浏览器调用指定的函数在下一次重绘之前更新动画; 具体的实现如下,测算浏览器页面渲染的动画 FPS // 处理兼容性问题 var rAF = function (...值得注意的是,这个方法计算的结果和真实的帧率肯定是存在误差的,因为它是将每两次主线程执行 javascript 的时间间隔当成一帧,而非上面说的主线程加合成线程所消耗的时间为一帧

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前端-SVG 实现动态模糊动画效果

SVG动态模糊效果,并将其应用于HTML元素的常规JS或CSS动画。...为了对动画应用动态模糊效果,我们需要在每个中根据对象的速度和它移动的方向应用方向模糊。 ? 那么,怎么才能产生这种效果呢?...store the filter reference on the object for practicity .data("blur",blurClone) ; }); 测量速度 接下来,我们需要能够计算得到自上一帧以来对象移动的距离...每一帧我们都要计算。实现方法可能会根据设置的不同而不同;例如动画如何完成方面的设置等等。在本教程中,我们将采用更通用的方法,尽管它可能无法针对所有用例进行优化,但适用于大多数JS和CSS动画。...为了能够检查改变并更新每一帧,我们将使用requestAnimationFrame。

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说lottie谁是lottie?

其他常用的动画方案有: Png 序列:文件大,可能会在不同屏幕分辨率下失真 SVG 动画:实现成本高,易出现动画还原度低的情况 目前,项目需要经过调研,Lottie 动画是一种具有高可行性的方案。...animation.play 播放该动画,从目前停止的开始播放 stop 停止播放该动画,回到第 0 pause 暂停该动画,在当前停止并保持 goToAndStop animation.goToAndStop...);arr 可以包含个数字或者个数字组成的数组,forceFlag 表示是否立即强制播放该片段 animation.playSegments([10,20], false);播放完之前的片段,播放...在 unmount 的时候,需要调用该方法 监听事件: 名称 描述 data_ready 加载完 json 动画 complete 播放完成(循环播放下不会触发) loopComplete 当前循环下播放...(循环播放/非循环播放)结束时触发 enterFrame 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop 方法也会触发 segmentStart 每进入一帧就会触发,播放时每一帧都会触发一次,stop

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前端动画实现 - 笔记

无论动画多么简单,始终需要定义个基本状态,即开始状态和结束状态。没有它们,我们将无法定义插值状态,从而填补了者之间的空白。 :连续变换的多张画面,其中的每一幅画面都是一帧。...空白的补全方式有以下种 补间动画: 传统动画,主画师绘制关键,交给清稿部门,清稿部门的补间动画师补充关键进行交付。...(类比到这里,补间动画师由浏览器来担任,如 keyframe , transition ) 逐动画 (Frame By Frame) : 从词语来说意味着全片每一帧都是纯手绘。...CSS 很难做到个以上的状态转化(要么使用关键,要么需要多个动画延时触发,再想到要对动画循环播放或暂停倒序等,复杂度极高)。...# 工作实践 图片 需要完全前端自己开发 使用已经封装好的动画库,从开发成本和体验角度出发进行取舍。 设计不是很有空 清晰度,图片格式可以指定动画尽量给出示意或者相似案例参考。

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