我已经生成了一个用于opengl渲染的测地线球体,我正在尝试将纹理放在它上面。通过反转球面上一个点的算法,我得到了以下代码: //complete circle equation is as follows///x = r * sin(s) * sin(t)///z = r * cos(s) * sin(t)
float angleT = acos(point.y / ra
我正在为一个客户端开发一个应用程序,其中对平板电脑和手机外形的要求从手机的标签和较大平板电脑大小的设备的拆分视图切换。据我所知,针对不同大小设备的设计通常涉及不同大小设备的不同布局……但是,如果活动的基类在每个布局中都是不同的,该怎么办?(即:TabActivity for phone,Activity for split view)