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【Python】机器学习之逻辑回归

数据集: 文件 ex2data1.txt 为该实验的数据集,第一列、第二列分别表示申请者两次考试的成绩,第三列表示录取结果(1 表示录取,0 表示不录取)。...plt.plot(J_history) # 绘制迭代次数与代价值之间的关系曲线 plt.xlabel('iteration') # 设置x轴标签 plt.ylabel('cost value')...代价函数是衡量模型预测结果与实际标签之间差异的指标,逻辑回归的目标是最小化代价函数,以找到最优的模型参数。 梯度下降函数gradient_descent。该函数用于更新模型参数,以使代价函数逐步降低。...函数将返回更新后的模型参数theta和代价历史列表J_history。 使用matplotlib库绘制代价函数的变化曲线。函数使用plt.plot()将迭代次数与代价值之间的关系绘制成曲线图。...4.某学生两次考试成绩分别为 42、85,预测其被录取的概率。

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Android界面性能优化必读

丢弃了当前帧,并且之后不能够延续之前的帧率,这种不连续的间隔会容易会引起用户的注意,也就是我们常说的卡顿、不流畅。...这是因为人眼和大脑之间的协作无法感知到超过 60 Fps的画面更新。 市面上绝大多数Android设备的屏幕刷新频率是 60 HZ。当然,超过 60 Fps 是没有意义的,人眼感知不到区别。...过度绘制总面积(浅红色区域)不超过屏幕可视区域的1/4; 3.3 过度绘制的根源 过度绘制很大程度上来自于视图相互重叠的问题,其次还有不必要的背景重叠。...蓝色代表的是这一帧绘制 Display List 的时间。通俗来说,就是记录了需要花费多长时间在屏幕上更新视图。...但如果视图中的绘制内容发生变化时(比如不可见了),那之间的 DisplayList 就无法继续使用了,这时系统就会重新执行一次重新创建 DisplayList 、渲染DisplayList 并更新到屏幕上

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    使用iPad将iPad用作Mac的第二台显示器

    轻按两次以锁定键。 ? image 选项。触摸并按住以设置选项键。轻按两次以锁定键。 ? image 控制。触摸并按住以设置控制键。轻按两次以锁定键。 ? image Shift。...剪切:用三个手指捏两次。 粘贴:用三个手指捏。 撤消:用三根手指向左滑动,或用三根手指双击。 重做:用三个手指向右滑动。...您还可以使用它来书写,绘制草图和标记文档,同时查看Mac上的实时更新。 Sidecar还支持双击,您可以在Sidecar首选项中将其打开。...点按两次即可使支持此功能的应用在Apple Pencil(第二代)的侧面上点按两次即可执行自定义操作 。...两种设备之间的距离都在10米(30英尺)之内。 iPad不共享其蜂窝连接,而Mac不共享其互联网连接。

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    前端性能优化--Canvas篇

    这意味着,在绘制两段不同字体大小的文本的时候,需要设置两次不同的字体,也就是需要进行两次context上下文状态的切换。在大多数情况下,我们的 Canvas 绘制内容的样式不会太多。...再假设该游戏有个静态的复杂背景,如果我们每次更新内容都需要重新将这个背景再绘制一遍,显然开销也是不小的,那么这个背景我们也可以用单独的 Canvas 来绘制。...Canvas 拆分的前提是更新频率的内容分离,而在拆分的时候也有两个小技巧:根据绘制范围拆分。根据堆叠层次关系拆分。1. 绘制范围的拆分绘制范围的拆分要怎么理解呢?...比如,提前绘制好某个图像,在画布更新的时候直接使用该图像:// 在离屏 canvas 上绘制var canvasOffscreen = document.createElement("canvas");...但是该 API 已知具有兼容性问题(比如 Safari 和 IE,以及部分安卓 Webview),需要考虑不兼容情况下的降级方案。

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    Flash在DirectX中的绘制

    创建一个ShockwaveFlashObjects::IShockwaveFlash的对象 实现一个IOleClientSite来做为IShockwaveFlash的容器 绘制 通过OleDraw来把...GDI的像素数据绘制到DC上(IShockwaveFlash是一个IViewObject) 把DC的像素数据拷贝到D3D的Texture上....但是有时候不得不用(像UI), 可以这参考Transparent Flash Control in plain C++, 用黑色背景和白色背景绘制两次, 比较两次结果 的Red通道计算出相应的Alpha...脏矩形优化: 如果每帧都进行整个纹理的更新, 你会发现CPU占用率相当高. 实际上ActiveX本身是有这个优化的, 只不过我们需要自己找出这个矩形....通过实现IOleInPlaceSiteWindowless::InvalidateRect可以得到相应的"脏"矩形区域, 然后只需要更新相应的纹理区域就可以让效率达到商用的标准.

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    细谈 Event Loop

    所有同源的browsing contexts可以共用event loop,这样它们之间就可以相互通信。...当我们点击这个div的时候,下图截取了部分时间线,黄色部分是脚本运行,紫色部分是更新render树、计算布局,绿色部分是绘制。 绿色和紫色部分可以认为是Update the rendering。 ?...我们修改了两次textContent,奇怪的是setTimeout1、setTimeout2之间没有paint,浏览器只绘制了textContent=1,难道setTimeout1、setTimeout2...在1234ms处绿色部分,绘制了con.textContent = 1。 可否认为相邻的两次event loop的间隔很短,浏览器就不会去更新渲染了呢?...所以两次event loop的间隔很短同样会进行绘制。 例子7 有说法是一轮event loop执行的microtask有数量限制(可能是1000),多余的microtask会放到下一轮执行。

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    Android VSYNC (Choreographer)与UI刷新原理分析.md

    从UI控件内容更改到被重新绘制到屏幕上,这中间到底经历了什么?另外,连续两次setTextView到底会触发几次UI重绘呢?...简而言之:UI必须至少等待16ms的间隔才会绘制下一帧,所以连续两次setTextView只会触发一次重绘。下面来具体看一下UI的重绘流程。...ViewParent递归到ViewRootImpl的invalidate,请求VSYNC,在请求VSYNC的时候,会添加一个同步栅栏,防止UI线程中同步消息执行,这样做为了加快VSYNC的响应速度,如果不设置...,VSYNC到来的时候,正在执行一个同步消息,那么UI更新的Task就会被延迟执行,这是Android的Looper跟MessageQueue决定的。...mTraversalRunnable加入到下次垂直同步信号到来的等待callback中去 // mTraversalScheduled用来保证本次Traversals未执行前,不会要求遍历两边,浪费16ms内,不需要绘制两次

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    两个方法,让 WPF 绘制的笔迹更加平滑

    在 WPF 中绘制笔迹的时候,你可能会注意到绘制的笔迹非常的……呃……棱角分明。这在鼠标绘制的时候大家基本都能接受,但如果遇到一些触摸框报告触摸点也那么稀疏,那么写的字很不好看。...使用以上插值算法后的效果如下(两次分别绘制,因此笔迹不一样): ▲ 插值前 ▲ 插值后 曲线拟合 WPF 的 Stroke 类型的 DrawingAttributes.FitToCurve...例如一开始绘制时设置,你将可以在书写的过程中实时得到平滑的曲线,但用户可以明显看到绘制笔迹的过程中曲线拟合的过程(可看到笔迹在来回摆动);你也可以在笔迹绘制结束插入到画布时再设置,这样在插入时用户只会看到一次笔迹的突变...使用以上曲线拟合后的效果如下(两次分别绘制,因此笔迹不一样): ▲ 拟合前 ▲ 拟合后 综合使用 正常情况下,仅“点插值”就足够让笔记看起来很平滑了。...参考资料 一种简单的贝塞尔拟合算法_Iron 的博客-CSDN博客 本文会经常更新,请阅读原文: https://blog.walterlv.com/post/wpf-smooth-ink.html

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    GT3.1简化您的App性能测试(2)——原理讲解,溯本求源

    导读 GT3.1的版本更新,带来了全面的维度分析。那么这些功能是如何实现的呢?本章GT君将详细的从CUP维度、内存维度、流量维度、流畅度维度为大家讲解这些功能的作用和实现原理。 ?...从proc文件中可以获取系统、进程、线程的CPU时间片使用情况,所以两次采集时间片的数据就可以获取进程CPU占用率, CPU占用率 = (进程T2-进程T1)/(系统T2-系统T1) 的时间片比值。...对于卡顿的不同情况我们分为以下两类: (1)低流畅值区间:连续小卡顿造成的丢帧,即平均流畅值低于40帧/s的区间; (2)单次大卡顿:单次大卡顿造成的丢帧,既两次绘帧间隔大于70ms,相当于丢了4帧以上的区间...如果第二个信号到来时,Draw操作没有按时完成,界面将不会更新,显示的还是第一帧的内容。这就表示丢帧了,丢帧是造成画面卡顿的原因。...每一次帧绘制皆会回调doFrame函数,如果每次回调的时间间隔不超过interval,那么消息队列中的栈采集消息将被移除,如果超时,那么消息未被移除,将开始栈信息的采集。

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    线性布局和布局的组合

    /****************2016年4月25日 更新******************************/ 知乎:对于开发者来说,Android 的开发者选项里有哪些实用的功能?...抱歉这里不介绍开发者选项在哪怎么开启之类的问题。 1. Stay awake 充电时保持屏幕唤醒,开发的时候,时不时的锁屏真是够了,开启它后只要插着USB线就不需要总去解锁屏幕啦。 2....Debug GPU overdraw 这里是指不正确的过度绘制: 原色: 没有过度绘制 蓝色: 一次过度绘制 绿色: 两次过度绘制 粉色: 三次过度绘制 红色: 四次及以上过度绘制。...Activity B时,Activity A就会被立即销毁,这一般用来模拟设备内存不足时后台Activity被销毁的场景,如果你的应用能做到开启它时功能仍基本正常,说明代码设计得比较合理,不同Activity之间的耦和很低...****************/ 当app界面是自上而下,自左而右,orientation 朝向,vertical竖直方向,horizontal水平方向,水平方向如果空间不足,控件会被挤出屏幕 控件之间的分割线其实就是一个

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    老司机出品——包教包会之玩转正则表达式

    玩转正则表达式 2017年2月16日14时11分更新Level3详解 结束了CoreAnimation系列之后,老司机心里仿佛也轻松了许多。今天说说开发中的一个利器吧,正则表达式。...他的含义是表示他前面的元素有x个,x介于[n,m]之间的闭区间(即包含n,m)。 eg....不包含! 结论?字符串不包含pattern,什么意思?从头到尾都不是pattern,对不对?!!!allNot,诶,英语就是这么溜! 那么老司机就不一一带着你捋了,自己感悟啊! (?!...老司机屌不屌!!! 屌!真屌!太屌了!非常之屌!24K纯屌!...软广: DWCoreTextLabel更新到现在已经1.1.6版本了,现在除了图文混排功能,还支持文本类型的自动检测,异步绘制减少系统的卡顿,异步加载并缓存图片的功能。

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    机器学习入门 6-2 模拟实现梯度下降法

    因为theta值再往前走一步,两次theta值对应的损失函数值再小也不会超过1e-8这么小的值,在这种情况下,我们就可以退出循环。...我们定义epsilon为两次梯度下降损失函数值的最小差距,此时指定1e-8。 二 eta值对梯度下降法的影响 ? ?...,此时eta乘上的是非常小的梯度值得到的结果也就比较小,因此后面参数更新的幅度就比较平缓; 直到最终,根据两次参数更新对应的损失函数值之间的差距比给定的epslion还要小的话,就退出整个循环; 使用len...(theta_history)查看梯度下降法更新的次数,此时输出结果为46,由于起始点也在theta_history中,因此此时梯度下降法更新迭达了45次。...如果发生异常,可以绘制一下theta_history,看看是不是发生了学习率多大这样的情况。 ?

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    【十天自制软渲染器】DAY 02:画一条直线(DDA 算法 & Bresenham’s 算法)

    ,这样每次有更新就可以及时推送给你啦。 第一天我们搭建了 C++ 的运行环境并画了一个点,根据 点 → 线 → 面 的顺序,今天我们讲讲如何画一条直线。...image.set(x, y, color); } } 这个是直线算法的初步实现,只能说「能用」,地位和排序算法里的「冒泡排序」一样,目的达到了,但是性能不太好: 每画一个点,都要运行两次乘法...不连续的线 vs 连续的线 解决方法也很简单,绘制这种比较「陡峭」的直线时(斜率绝对值大于 1),以 y 的变化为基准,而不是以 x,这样就可以避免上面直线不连续情况。...最一开始,我们先考虑所有直线里的一个子集,即斜率范围在 之间的直线: 。 上一小节里我们说过,对于屏幕绘制直线这个场景,理论上是连续的,但实际是离散的。...实际绘制时,要比较 和 的大小: ,选点 ,选点 对于下一个新点 ,我们可以按照下式更新误差 : 若前一个点选择的是 ,则 若前一个点选择的是 ,则 把上面的思考过程用伪代码表示一下

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    图机器学习入门:基本概念介绍

    可以看到在矩阵的对角线上没有1意味着没有自环(节点与自身相连) 对于一个节点i计算一个节点的边(或它的度),沿着行或列求和: 无向图中的总边数是每个节点的度之和(也可以是邻接矩阵中的值之和): 因为在无向图中,你要计算两次边...(由于邻接矩阵是对称的,要计算两次相同的边),所以除以2 对于有向图,可以表示两个不同的邻接矩阵,一个表示入度,一个表示出度 对于一个节点,总边数是入度和出度之和: 我们计算一个节点的入度和出度以及总边数...不连通图是指有两个或多个连通分量的图 最大的隔离的节点子集被称为“孤岛”(island)。知道图是连通的还是不连通的是很重要的,有些算法很难处理不连通的图。...平面图 如果一幅图可以绘制成没有任何边相交的形式(对于图来说,如果可以以这种方式绘制,它被称为平面表示),则可以将其视为平面图。即使绘制时边相交,图也可以是平面的。...看这个例子,这幅图可以重新绘制成平面表示。 为什么知道我们是否可以有平面表示很有用?最常用的一个例子是绘制电路版,要保证电路不会相交。

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    带你实现一个简单的多边形编辑器

    (this.isClosePath) { return } // ... } } 需要注意的是dbClick事件触发的时候也同时会触发两次...click事件,这样就导致最后双击的位置也被添加进去了,而且添加了两次,可以手动把最后两个点去掉或者自己使用click事件来模拟双击事件,本文方便起见就不处理了。...拖动顶点 多边形闭合后,允许拖动各个顶点来修改位置,为了直观,像高德的示例一样给每个顶点都绘制一个圆形: render() { // ... // 绘制顶点的圆形 if (this.isClosePath...有了线段就可以遍历线段计算和当前点距离最近的线段,使用点到直线的距离公式: 标准的直线方程为:Ax+By+C=0,有三个未知变量,我们只有两个点,显然计算不出三个变量,所以我们使用斜截式:y=kx+b,即不垂直于...* k * x1 + k * (y0 - y1) + x0) / (k * k + 1) let y = k * (x - x1) + y1 // 判断该点的x坐标是否在线段的两个端点之间

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    Android 图形架构

    如图: VSYNC: APP 可以在任何时候提交buffers,但SurfaceFlinger仅仅在两次display刷新中间被唤醒并接收buffers,这样可减少内存使用,并避免可见的屏幕撕裂(如果显示内容在刷新期间更新...当display处在两次刷新中间时,display会向SufaceFlinger发送VSYNC信号。VSYNC信号表示可以更新display且不用担心产生撕裂。...在界面的两次刷新中间时,SurfaceFlinger会根据Z-order等信息合成系统中所有window的显示区域,并最后渲染到屏幕上。...当buffer更新后,TextureView会触发view的invalidate()方法请求重绘。...EGL是Khronos渲染API(如GLES)与本地窗口系统之间的一个中间接口层。 texture:OpenGL的对象,包含一张或多张拥有相同图片格式的图片。

    2.3K32

    amos路径分析结果怎么看_路径分析图怎么解读

    可以将上面的路径图拆分成两个线性回归方程,然后进行两次线性回归分析。 大家可以点击文章链接回顾:数据分析方法:路径分析入门;数据分析需要剥丝抽茧的耐心!。...这些数据都已经被整理成SPSS软件格式,如下图所示: (数据已经上传到qq群,qq群号:134373751) 分析者根据自己的工作经验,绘制了由四个变量组成的路径图,并将在AMOS软件中绘制,绘制的过程略过...因为做路径分析,关注的是自变量对因变量是否有解释能力,而对整个模型的拟合效果不太关注,所以在自变量年龄和病情程度之间可以相连也可以不连,对回归系数没有影响。草堂君没有连接。 3、选择输出结果。...对比下方SPSS的两次线性回归结果,可以发现两次R方值0.046和0.16与上方标准化结果是一致的。其它标准化回归系数和非标准化回归系数结果也是一致的。 3、路径分析完整结果。...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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    iOS微信特殊字符保护方案

    一般来说,特殊字符闪退是系统漏洞引起,只要更新系统就行。但大部分用户不愿意更新系统,而苹果也不一定第一时间解决问题。另外后台可以拦截恶意文本传递,但对于本地已下发的消息,后台没有办法让它删除。...做法是,在排版/绘制字符串前,先设置标记位,排版/绘制结束后,移除标记位;一旦发现标记位存在,就意味着这字符串可能有问题,下次就不显示这个字符串: ?...这里有几个问题: 有可能在排版/绘制过程中,其它线程crash,导致标记位不能正常移除。所以crash时要判断crash线程是否为排版/绘制线程。 究竟crash多少次才能判断这字符串是有问题的。...其实iOS绘制字符串时也会极少概率出现闪退,从而误判。但crash两次才屏蔽的话,如果用户连续收到N条恶意消息,那么至少crash 2N次才彻底把所有有问题消息屏蔽。...因此,第一次字符串crash先不屏蔽,后续连续字符串crash的话,直接屏蔽。这样crash N+1次就能处理完了。

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