但是,当在绘图调用之间更新统一缓冲区数据时,似乎出现了相同的元素。sampler2DArray voxel_atlas; color = texture(voxel_atlas, r_uv) * r_color; glViewport(x, y, w, h);
glNamedBufferSubDatauniform bu
每次重新绘制我的自定义视图时,它都会失去越来越多的透明度。Paint p = new Paint();p.setColor(Color.argb(100, 255, 71, 126));canvas.drawPath(myPath, p);自定义视图实际上是一个具有此代码集的ViewGroup,因此它将绘制自身