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沙龙
2
回答
球
从曲面上
反弹
回来
我正在做一个2D
球
与墙的
碰撞
/弹跳动画程序。我设法做
球
对
球
的
碰撞
,以及
球
对直线墙的
碰撞
(
两
者都是弹性拼接)。干杯 附注:我用的是c编程语言。
浏览 2
提问于2013-02-06
得票数 1
1
回答
需要有关Breakout游戏
碰撞
错误的帮助
、
目前我有一个问题,那就是
球
偶尔会进入拦网,而不是反射。下面是我的代码:public void theBall(){ if(; } }}
球
如何反射当
球
在一个区块的角落时,它就会发生。但这是
浏览 2
提问于2013-02-25
得票数 0
1
回答
二维圆/矩形
碰撞
检测问题-简单重叠
、
、
+ cornerDistance_sq);
球
自动移动当
碰撞
发生时,我只是将
球
的速度矢量的X和Y分量反演。 然而,有时,当矩形移动并与
球
在其左或右边缘
碰撞
时,它会被“捕获”,并且重叠超过几个像素。这会导致快速连续的几次
碰撞
,
球
“抖动”,直到矩形被移开。
浏览 0
提问于2011-10-09
得票数 3
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2
回答
两
个不同质量的
球
会弹出不同的高度吗?
、
有
两
个
球
,它们之间唯一的区别是质量。
两
个
球
都从相同的高度落在地板上(质量无限的静态物体),
两
个
球
都会
反弹
到同样的高度,还是更重的
球
以更大的动量进入
碰撞
时弹跳得更高?编辑: 更清楚的是,我正在寻找一个代码样本,如何解决
球
与飞机
碰撞
使用
碰撞
冲动。当与无限质量的物体
碰撞
时,
碰撞
冲动是否依赖于
球
的质量?
浏览 0
提问于2014-02-09
得票数 2
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1
回答
游戏在设备统一上运行时物理不起作用
、
当
球
撞到地面时会
反弹
,当它撞到左边的墙壁时,它会向右移动,当它撞到右面墙时,它会向左移动,并继续弹跳。现在的问题是,有时物理系统不记录
球
与左右墙之间的
碰撞
,所以
球
只是通过它们而退出比赛,我不知道发生了什么。我会附上
两
张图片,一张来自游戏视图,另一张来自场景视图。📷我再说一遍,一切都很好,
球
会
反弹
和撞击墙壁,然后改变方向,但有时墙和
球
之间的
碰撞
没有被记录下来,
球
只是穿过墙,就像没有物理的东西,从
浏览 0
提问于2015-04-28
得票数 3
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1
回答
使精灵随速度移动
、
我只是想要精灵节点,也就是
球
,简单地击中另一个精灵节点,或者弹开,或者只是简单地点击它,坐在那里,直到它再次移动。
浏览 1
提问于2018-12-13
得票数 0
3
回答
看似简单的
球
线
碰撞
?
、
、
、
、
由于重力9.81,我有一个
球
在加速。我也有一些线,可以到处移动,并有他们的斜率由用户更改。我如何处理
球
和线之间的
反弹
碰撞
,使它们以正确的角度
反弹
。我所有的
碰撞
检测都工作得很好,我只是想知道是否有一种方法可以使用直线的斜率来找到
碰撞
后
球
的合成矢量。 我正在用MacOS10.6.8上的XCode 4编写Objective-C
浏览 4
提问于2011-06-01
得票数 1
回答已采纳
3
回答
我如何反转我的矩形移动的方向?
、
我的任务是让三个
球
(矩形图像)在屏幕上弹来弹去。我有三个
球
和墙壁的弹力都很好,但我不知道如何让它们互相弹开。
浏览 2
提问于2009-04-25
得票数 1
1
回答
基于角度的C++ SDL
碰撞
、
、
、
我正在尝试使
球
的
碰撞
和
反弹
基于角度。我已经成功地创建了这样的方法,但它在角度非常接近90度、180度、270度或0度时失败,这导致它有点滞后,不那么精确/正确的
反弹
。这是使
球
在屏幕的所有边界内
反弹
的代码: if(x -/ add 2*pi rads to current direction
浏览 2
提问于2012-07-16
得票数 0
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1
回答
SKSpriteNode
碰撞
识别速度不够快
、
、
、
、
我有一个SKSpriteNode (称为“
球
”),它是通过向它的physicsBody施加一种冲动而发射的。在我的didBeginContact方法中,我检查节点是否与障碍物
碰撞
。如果是这样的话,我希望SKSpriteNode立即停止移动(例如,“坚持”与其
碰撞
的对象)。问题是,当人们意识到
球
与障碍物相撞,
球
的速度被设定为0时,
球
已经
反弹
,而不是碰到与之
碰撞
的障碍物,现在距离它大约30像素。SKSpriteNode).removeAllActions(
浏览 4
提问于2015-08-05
得票数 2
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1
回答
我怎么能得到一个弹力
球
保存它的能量?
、
在我的项目中,我有一个PhysicsMaterial
球
,其中:弹性=1弹跳组合设置为最大。这个
球
有一个Rigidbody,在这个
球
中:阻力和角阻力都是0。在我的场景中,有一些立方体为
球
在里面弹跳创造了一个边界。
球
在一个封闭的边界上
反弹
。问题是,随着时间的推移,
球
的最大速度一直在增加,过了一段时间,它就逃离了边界。 我怎样才能防止这个
球
的速度超过提供的maxVe
浏览 0
提问于2019-10-01
得票数 1
1
回答
Pygame现实角度
、
我一直在做一个pygame游戏,
两
辆车在一个球场周围撞到一个
球
。当球员与
球
碰撞
时,
球
向前移动,然而,如果球员的底部击中
球
的顶部,
球
仍然向上移动,这是可以理解的,因为代码告诉
球
在接触后向上移动。然而,当
球
被向下击打时,我希望
球
真正地向下。有谁有什么想法吗?
浏览 4
提问于2018-09-19
得票数 0
2
回答
物体的
碰撞
检测和动量保持
、
、
我一直在实现各种形式的简单
碰撞
检测,结果各不相同。我有一个相当好的
碰撞
检测工作版本,但有一些奇怪的行为我不能解决。我试着检查对象之间的交集,这样我就可以得到一个特定的边,结果是
浏览 4
提问于2012-03-07
得票数 1
回答已采纳
1
回答
d3中的弹跳球
、
、
、
嗨,我使用是为了有多个
球
(相同的大小),
反弹
在一个框架内。编辑在我看来,根据我所做的一些逻辑,航向应该是从
球<
浏览 2
提问于2016-09-08
得票数 0
1
回答
找到
碰撞
侧了吗?
、
、
在我的突破风格游戏(Java & AndEngine)中,我必须找出与
球
碰撞
的砖块的哪一边。换句话说,我想根据
球
的
碰撞
表面使
球
反弹
。如果我的
球
与砖头的顶部或底部相撞,我会用rotation = 180-rotation;弹它,否则用rotation = 360-rotation;弹它
浏览 1
提问于2012-12-15
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何在不考虑速度的情况下对每个
碰撞
施加相等的力?- Swift,Scenekit
、
、
、
、
我需要让我的球体在每次与长方体
碰撞
时以相同的距离和速度
反弹
。到目前为止,
球
将与第一个长方体
碰撞
,并施加一个力,使其到达下一个长方体。随着时间的推移,
球
会向下一个盒子
反弹
较短的距离,直到它不再到达它为止。怎样才能使
球
在第一个盒子上朝第二个盒子
反弹
,然后一旦它击中第二个盒子,就像从第一个盒子到第二个盒子一样的距离?
浏览 3
提问于2016-10-03
得票数 0
2
回答
C# XNA球类游戏
、
嘿,这家伙在做一场桨
球
/乒乓
球
比赛,我想弄清楚如何像其他乒乓
球
游戏一样让
球
“弹跳”。目前,我的
碰撞
代码只是使它向相反的方向
反弹
(向上)。ball.Height); { }你能告诉我如何使它向
两
边随意
反弹
吗
浏览 5
提问于2011-10-08
得票数 2
2
回答
AndEngine和box2d冲突过滤
、
、
我遇到了
两
个物体(一个动态和一个静态)之间的
碰撞
问题。假设我有墙和
球
,我设置了过滤器,允许
球
通过墙。只要我在墙体之外创建带有主体的精灵,它的效果就很好。当我在与墙相同的位置创建
球
时,问题就出现了,然后
球
被卡住或
反弹
,或者做了一些奇怪的事情。我相信,如果有
碰撞
过滤器,我在哪里创建body不应该有什么问题。有没有人遇到过类似的问题?
浏览 1
提问于2012-02-17
得票数 1
回答已采纳
2
回答
AVAudioPlayer不会重复播放
、
、
、
、
initWithContentsOfURL:file3 error:nil];要稍后被调用来播放,如下所示:但是这个声音在多个地方被调用(与弹跳球的
碰撞
有时,
球
以足够快的速度连续击中
两
个物体,当
球
再次
碰撞
时,第一次
反弹
的声音仍在播放。这样第二次
反弹
就不会发出声音。我如何让它在每次
碰撞
时都播放一个声音,即使它涉及到支付与已经播放的声音重叠的声音?
浏览 3
提问于2011-06-19
得票数 6
回答已采纳
3
回答
Unity 3D物理
、
、
、
我想让我的
球
从墙上
反弹
到另一个方向。当
球
撞到墙上时,它就会直接
反弹
回来。我试着改变方向,使其与它撞击墙壁的方向正交,但它不改变方向。正因为如此,
球
就一直撞在墙上,然后直接
反弹
回来。其次,有时
球
会穿墙而过。墙有长方体对撞器,而
球
有球体对撞器。它们都具有连续动态作为
碰撞
检测模式。
浏览 7
提问于2011-02-13
得票数 1
回答已采纳
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